唔只係報導Mirror紅咁簡單
幾日前,《New York Times》有個關於Mirror嘅報導,主題係話Mirror响香港呢個環境下,用悅耳嘅節奏提供咗一個逃避嘅機會,响無常嘅時候,比焦慮社會一啲鎮痛(Mirror, perhaps precisely because it offers an escape with a catchy beat, has provided a musical balm to an anxious city at an uncertain time.)。當然,離不開就會介紹咩係我老婆嫁左比Mirror導致婚姻破裂關注組(“My Wife Married Mirror and Left My Marriage In Ruins.”)、Anson Lo、Keung To、Mirror演唱會、周街都係佢地嘅廣告等等,但報導嘅核心唔係講佢地紅咁簡單,而係整個現象。
//Mirror’s ascent has also coincided with a new, more intense stage of the Chinese government’s pressure on the city. For people of all political persuasions, the band has become a sort of ideological canvas.//
(Mirror熱潮係响中國政府對呢個城市加大壓力之下同時出現,對所有政治光譜嘅人黎講,Mirror就好似某種理念畫布一樣。)
即係咩人會睇到咩嘢,然後各自聯想....
Patreon原文:
New York Times好有趣嘅Mirror報導
https://bit.ly/3k3sJTy
話時話,原來【我老婆嫁左比Mirror導致婚姻破裂關注組】係咁譯“My Wife Married Mirror and Left My Marriage In Ruins.”,學到嘢。
#衝出國際系列
報導:
《New York Times》This Boy Band Is the Joy That Hong Kong Needs Right Now
https://www.nytimes.com/2021/08/12/world/asia/hong-kong-mirror-band.html?smid=url-share
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最近更新:
客席作者Billy文章原文:
安德魯王子性侵民事訴訟:司方管轄權的關鍵性考慮
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"Curry"咖喱呢個字係種族歧視,應該取消?
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這次受「南鯤鯓代天府」邀約寫歌是沒有框架設定的,只知道他們在去年就為2021立下了個主題「初心」,並想為一直在努力耕耘的陣頭文化,做一個深度介紹,也取了一個名字「藝陣演義」。
於是憑著這兩個主題,六個字,我一直想什麼人會想找回「初心」呢?
我想,應該是大人吧,在歲月的旅途上,一直走一直掉了初心,才有如今想回頭去找的心情吧。
於是我先完成了歌詞的部分,歌名是「咱攏是囡仔 We Are The Children」,寫完後,我第一個要找的是作曲者,希望這首歌的旋律和製作方向是能跨越世代的,也就是從中年跨回少年,於是我想到了曾因為寫了「完美落地」而得到金曲獎的乱彈阿翔,那也是電影「翻滾吧!男孩」的主題曲。
乱彈阿翔是我的舊識,曾跟我在同家唱片公司奮鬥過,我們很快就連上線,並告訴他作曲和製作有他擔任,沒有設限,完全相信,也就是說,這首歌是完全信任下完成。
完成後,就來到了誰是演唱者的階段,我告訴阿翔我要找大病剛曝光的詹雅雯,阿翔第一時間是有擔心的,因為這首歌沒有詹雅雯最經典的演歌曲風,沒有哭腔,甚至沒有轉音,等同不許她拿她擅長的武器比武,我說我也沒有把握,因為雅雯曾在我幫她拍最新的專輯「情渡難關」時說那是她最後的專輯。
但沒有把握,不表示要放棄!
我還是去跟詹雅雯說了,她真的軟軟的拒絕我了,然後說她願意聽看看自己有沒有辦法唱,然後說她願意連連看,一直到錄音室錄完和跟我說:「阿德,你不覺得唱的很難聽嗎?」
現在你們看到的是預告短版,就是還沒有副歌的版本,畫面是在台南鹽田拍攝,讓陣頭在夕陽餘暉與鹽田夜晚燈光反射中有躍上國際舞台之感,生命至此,互相照耀,每個人的努力都會到「初心」的一刻。
是的,我跟雅雯說,唱這首歌,有沒有回到初心的感覺,一切都是全新的,宛如重生。
8/14,首播詹雅雯和乱彈阿翔和我一起合作的新歌,無償獻給全球鯤鯓王,鯤鯓王三百多年來陪我們渡過大小瘟疫,這一次也不例外。
鯤鯓王先鋒官艋舺台北代府殿
臺北鎮北宮-五府千歲
花蓮代天府
代天巡府福安舘
財團法人二重港仁安宮
蚵寮保安宮
台南市大灣南巡宮-聯合官網
高雄哈瑪星代天宮
泰國暹羅代天宮
南鯤鯓代天府
于美人
詹雅雯 Y.W
乱彈阿翔 Luantan Ascent
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台灣山岳飛閱青春二十年,收藏精彩展本
名著篇~東西方山岳經典錄
每則登山史詩都有不一樣的情懷,但就算百年之遙,仍能打破國界,讓我們同悲共喜!
撰文/圖收藏提供:伍元和
很多人是透過入門書進入登山領域的,其中有一部分人會成為狂熱的山癡,另一部分人或許也是某種偏執狂也說不定。每一次山岳紀行,都類似一首首歌頌英雄的冒險「史詩」。當我們閱讀這些故事的時候,裡面的人物彷彿就是你和我。
台灣既登山又創作的人口不多,但在100年(日本時代「登山會」設置年代算起)之後,迄今為止也算小有積蓄!《台灣山岳雜誌》曾介紹過其中部分名著。
外國登山家製作、整理登山記錄,再加上自己的想法,寫成文章、付梓發行者,諸如John Hunt《The Ascent of Everest》和Chris Bonington《Everest:The Hard Way》,啟發了不知多少登山家投入了喜馬拉雅山懷抱!
相鄰的日本,登山文化水準不可謂不高。《世界山岳百科事典》(山與溪谷社,1971)一書中,由水野勉、和久井正明合編的〈近代日本山岳書一覽〉列出了1537本書。而系列叢書《世界山岳全集》、《日本山岳名著全集》等都是從山岳書籍中擷取出來的精華。個人全集則有《今西錦司全集》、《深田久彌,山的文學全集》、《禛有恆全集》、《西堀榮三郎全集》等鉅著。
摘自《台灣山岳》112期
〔下雨天。閱讀天〕
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這個月一共整理了十款即將在八月上市的遊戲,但沒想到,《奇納:靈魂之橋》、《閃亂忍忍忍者大戰涅普迪努》,這兩款本應在八月上市的遊戲都雙雙延期了。這個月新上市陣容稍微比較弱了一些些,不過七月的時候其實也有蠻多獨立強作,像是《米德嘉部落》、《Eldest Souls》、《The Ascent》、《Banners of Ruin》…等,還是可以讓大家度過這個漫長暑假。其他還有什麼上市遊戲就讓我們來看看吧!
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最近DISCORD有起色:https://discord.gg/JCNbErN
Twitch 實況:http://www.twitch.tv/lice0424
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【實況日常&精華】:https://goo.gl/f6zVMu
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【工作人員名單】
腳本 Script : Lice、大安
後製 Editor : 維尼
封面 Cover : 維尼
#八月電玩報 #上市遊戲 #延期
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/Upxrk10uLCI/hqdefault.jpg)
the ascent介紹 在 [心得] 極致美術與爽快戰鬥:上行戰場The Ascent - 看板Steam 的推薦與評價
遊戲名稱:The Ascent / 上行戰場
遊戲類型:動作、角色扮演、俯視射擊、
Cyberpunk
遊戲原價:NT$ 888
發行日期:2021/7/30
商店連結:https://store.steampowered.com/app/979690/The_Ascent/
嘿大家好我是Hec,上週一款看起來一款很像是Cyberpunk風格的類暗黑打寶遊戲的新作品
- 上行戰場發售了,身為這類打寶遊戲的愛好者,我第一時間就入手了,玩著玩著,卻
發現這部的體驗跟我預想的完全不一樣,是怎麼個不一樣法咧?
以下是我自製的遊戲影片,還請有興趣的朋友前往捧場,謝謝!
https://youtu.be/MaB6UOx-g6A
-
俯視角+CyberPunk的混搭新口味表現如何?
1. 平易近人的劇情、登峰造極的場景
我會決定做這部的評測,絕對不是要蹭剛上市遊戲的熱度(才怪),是因為本作的美術與
場景設計,是我遊戲生涯二十多年來之最美,沒有之一,實在是太漂亮了,各位敢相信這
種等級的背景是由12個人的小團隊設計出來的嗎?
進入遊戲的第一印象就是「這遊戲做的真漂亮」
45度俯視角的作品,多多少少給了製作組一點偷懶的空間,讓細節不用做得那麼精緻,但
玩家從一開始的地底教學關出來後,就會被這雕琢到骨子裡的cyberpunk世界深深震撼。
頹靡的cyber punk風格街道,雨水與蒸氣交織產生的物化效果,就連開槍開關機關等音效
都做得氣勢磅礡。
更厲害的是,我曾經以為所謂的CyberPunk風格就是頹廢髒亂的科幻風,沒想到製作組在
這個主題上,還能因應遊戲中各個區域不同的背景,摻入了不同的變化,從一開始髒亂的
地底坑道,到熱鬧的主街區,再到日式風格的高級住宅,與去年的2077相比,45度的視角
讓玩家在移動時會更醉心於欣賞背景,我私心認為本作是更勝一籌的
本作就算單存花錢來買這遊戲的美術我都覺得值得。用四個字成語形容的話,就是嘖~嘖~
嘖~嘖~
遊戲中槍枝的火光與煙硝、以及爆炸效果非常震撼
除了視覺上的體驗,劇情上有著傳統歐美風格那種龐大的世界觀,用簡單的幾個任務就構
築了龐大的背景;但本作十分貼心的一點,是主線是從非常簡單的地方開始引領玩家進入
整個故事,不會有類似新手玩家玩巫師三那種:我是誰?我在哪?我要幹嘛?開頭那個黑
髮妹子咧的瘋狂問號體驗。
很簡單:控制整個星球殖民地的公司倒了,身為一般勞工的你要與工頭老闆維持秩序,進
而捲各個勢力對於這個星球的利益爭奪。整體不燒腦也不會很平淡,我給中間的分數。一
點點扣在了沒甚麼爆點,一點點扣在了流程有點短。不過本作埋了蠻多伏筆,賣得好的話
應該會有續作。
2. 與預期「完全不同」的遊戲體驗
在被細緻的遊戲場景設計震驚完後,隨著遊戲進行我卻開始覺得"唉唷這不對欸",怎麼怪
怪的?好像都一樣啊,看到敵人射射射完再找下一波敵人射射射,你們知道整個新手教學
有幾種怪嗎?
小怪跟王,兩種
緊接著的主線任務也就兩三種怪,槍跟技能也就四五種。以上種種都讓我覺得好像這款作
品除了令人驚豔的場景設計以外好像就沒其他內容了,甚至產生了退費的念頭。
但但但,修但幾咧。實際玩之前,應該大多數的人跟我一樣,都覺得俯視角+許多RPG要素
的截圖,覺得這應該是一款「科幻風的diablo-like」的作品吧?而當我咬牙繼續玩下去
,有一幕將視角轉換成這樣後,終於豁然開朗
本作其實沒甚麼刷裝與配點的要素,射爆就對了
與其將這部作品稱為cyberpunk背景的打寶遊戲,用「帶有RPG要素的魂斗羅我覺得更加貼
」,那些期望玩到一款能夠刷到天荒地老;構築各種build;以及有著豐富end-game內容
的人,可以先打消念頭了。本作只能在幾十把固定的槍枝與幾十招技能中選擇兩把+兩招
當作主副來打槍,但不管你怎麼配,都是射射射,沒有甚麼近戰、中距離步槍、遠距離暴
頭build等等的差異。
轉變看法來玩可能會讓玩家側重的體驗不一樣。
然而,RPG要素的欠缺會讓本作變得非常無聊嗎?確實,缺少上述打寶類的幾個核心要素會
讓本作的耐玩度大幅下降,甚至對多數人來說會由一款上百小時的作品變成通一次就移除
的消耗品;但本作戰鬥確實是有趣刺激的,技能與槍枝,拔剌與翻滾交互使用;軟軟的主
角,再加上四面八方湧出的敵人,讓每一場戰鬥都很有挑戰性。
總而言之,本作的整個遊戲機制沒有甚麼可值得深挖的地方,期望玩到一款刷寶遊戲的玩
家可以先打住了;但是純論戰鬥方面還算可圈可點,不是扣分的項目。
我本人其實對風景甚麼的很無感,但本作真的是迄今唯一一部美到讓我覺得趕路不無聊的
作品
3. 缺點與總結
說到底好像本作的優點還是多於缺點的嘛?
這要取決你怎麼看,數量上是沒錯,但幾個致命的設定讓本作可能會對不上許多人的胃口
。
第一個自然就是我剛剛提到的,本作刷裝的成分不高,這就不贅述了,而沒有EndGame的
內容,造成的結果就是本作幾乎是一次性的消耗品,直衝主線的話大概十小時解決,算上
所有支線大概20小時。
第二點,本作是固定式視角的,玩家不能自己轉動視角,要看哪裡都是由製作組決定的。
這一開始造成我非常大的困擾甚至有點抓狂,但後來發現其實影響不算非常大,大多數場
景的視角掌控都還算合理,製作組也通常不會把東西去放在我們視角看不到的地方。但有
幾處應該是沒設計好畫面有點偏掉,但97%以上時候遊玩都是沒有問題的,甚至從中期開
始因為有幾個戰鬥場景轉換視角反而會更加有趣。
第三點,引導非常爛,現版本的簡體中文版需要啟動時輸入代碼才能啟動,但中文化程度
約90%,這10%英文除了分布在個別任務外,就是地圖上的地區翻譯,這會讓需要傳送的玩
家完全就是不知道要傳去哪裡比較快,猜半天。另外就是遊戲的屬性數據很愛用圖示表示
,這OK,但你總要玩家移過去的時候顯示這是甚麼吧?還要玩家去查教學,或是按到特定
頁面才會顯示真的很反人類,
讀圖時的小巧思讓移動完全不無聊
以上大概是我覺得本作初期的爛引導+固定視角+超少種類的怪與玩法會勸退不少人的原因
‧,但只要撐過大概兩三個小時,知道整體流程在玩甚麼之後,本作會用獨特的美術與世
界觀吸引玩家。
這真的是一款很特別的作品,今年過半了玩了也算幾十部作品,這款絕對不是最好玩最毒
的,但絕對是今年度讓我印象最深刻的作品。我還是很推薦這部。
好這次介紹大概就到這邊,我是Hec,我們下次再見,掰掰
評分表:
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