<卡特韓綜推薦-Street Woman Fighter>
🔥 #街舞角度全力賞析 🔥
看完第一集就可以直接下總結了
近幾年看過...
#最兇最火爆的競賽類韓綜
說實話我完全沒想過會這麼兇~哈哈哈
本來以為會就是知名 Dancer 排舞競賽
挖賽~沒想到整個變成 => #女子恩怨情仇大戰
哈哈哈~猛到有點失去控制
第一集韓網口碑爆表、收視率突破1%
(非週末黃金檔,這成績已經算非常好)
明天第二集有機會挑戰2%
大家趕快來追一波!!!
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中字線上看: https://reurl.cc/9rMDrn
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以下跟節目內容有關
推薦大家看完之後再來回味
畢竟這是全新節目~怕暴雷
卡特會全力分享 #節目優缺 跟 #彩演出演
希望能幫助對街舞完全沒概念的親辜
剛好卡特孝連時也是混街舞圈一陣子 ><
大大小小比賽沒比過也看過
可以跟大家分享一些東西
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應該百分之95的觀眾都沒真正練過街舞
所以首先要有個觀念
🌠 #排舞跟Battle完全是兩回事 🌠
很會跳排舞的不一定會 Battle (solo)
因為訓練跟邏輯方式完全不同
街舞圈有一派認為會 Battle 才算真正會跳舞
也才能真正獲得街舞圈尊重
這次節目第一個單元就拉 Battle 進來
我是真的有嚇到
(電視台放送主要還是以娛樂性排舞為主)
但這次 Battle 的確為節目帶來前所未有的效應
接下來就來講節目設計的優缺點
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<先來講缺點>
1. #很怪的中間換歌
一般 Battle 交換邊時不會換歌
都是同一首歌看彼此如何詮釋
但這次節目都有切
應該是為了節目多樣性所以故意這樣做
雖然 DJ 放歌都是隨機放
但看起來是有針對選手風格來放適合的歌
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2. #各種切畫面
一般 Battle 比賽拍攝都是一鏡到底
因為切畫面會打斷觀賞情緒
而且會看不清楚動作
但電視台為了畫面豐富~能夠理解
但我就是看得蠻不爽的 哈哈 一直被打亂
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3. #平手後一起跳
這設計也是真心很怪啦
一般比賽平手就是分兩邊再加賽
一起跳這設計搞得很像在 Audition
節目方可能是怕時間太長+增加趣味性
所以變成這種單元設計
但就是看了很怪~老師們也無法全力施展
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<再來講優點>
1. #加入各種恩怨情仇
我覺得這真的蠻屌的~哈哈哈
故意找街舞圈裡面有恩怨
或者平常就互看不爽的
這點可以很快速幫助觀眾帶入情緒
而且平常圈子內不敢碰的話題
直接在節目上一次點燃 🔥🔥🔥
Dancer 老師們的反應都很真實~這點很讚
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2. #Battle氣氛超兇
還是要跟大家講
一般比賽完全沒這麼火爆~哈哈哈
但真心節目氣氛很讚
"Battle 就是要幹掉對方"
光看到雙方燃起來的眼神就很 High
像 Monika 老師就完全真心不爽~哈哈哈
平常比賽真的不會碰觸對方身體
我也很害怕那段會打起來
各種碰觸才是"真 no respect"~太兇太兇 ><
後輩老師們害怕的表情絕對真實
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🌠 #關於偶像出演街舞節目 🌠
這禮拜在韓國討論最高的話題之一
包含參賽的彩演和擔任評審的寶兒和泰容
就節目製作來說
#人氣明星絕對是必要的
因為不管你請了再猛的世界級舞者來當評審
國民性和話題度絕對沒有明星高
但偶像有沒有 #專業街舞實力
排舞方面或許還有得比拚
Battle 方面肯定就是沒有的
等級還是有一定落差
韓國偶像百分之95以上都無法即興聽音樂跳舞
因為從小就是只練排舞,為了舞台各種雕細節動作
動作資料庫不夠多,聽音樂不夠廣,也不會去拆解歌曲
訓練模式完完全全不同
(我當年去韓國時對這點很震驚~身旁練習生大多不是街舞圈出身)
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#關於彩演參賽節目
很清楚節目方想複製宋旻浩、Bobby 成功模式
但第一集就這樣打擊 "KPOP 頂級舞蹈擔當" 形象
也不確定對彩演的未來是好或壞
尤其播出她戰 #LEEJUNG 這麼強的老師
Battle 來說完全不是同一個層級
就"偶像包裝"上來說~真心非常傷
也會打擊粉絲的自傲感和信心
可能就要看後面擅長的排舞單元
彩演跳排舞真的很有自己的味道~這點非常認可
看她能不能力挽狂瀾
完成節目方想要的 #偶像逆襲劇本
(還幫她配一公升的眼淚 BGM~真的很北爛)
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以上先寫這些就好~太多可以分享
尤其看到 Lip J、Honey J..幾位非常有名的老師出戰
而且竟然這麼 Drama!!!
真的覺得超級好看~哈哈哈
如果平常看慣偶像競賽類
真心推薦這次 SWF ~也能認識一些街舞文化
未來如果有第二季,應該很難再這麼 HIGH 跟好看
明天第二集大家追起來!!!
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更多 SWF 資料放在留言區
#StreetWomanFighter
#스트릿우먼파이터 #스우파 #SWF
同時也有61部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#'96年にアリカが開発、カプコンが稼働させた、AC用対戦型格闘作品。使用基板はZN-1。 アリカを立ち上げた西谷亮氏がポリゴンで2Dの対戦格闘を作ったら面白いんじゃないかとカプコン在籍時の上司だった岡本吉起氏に打診したところあっさり通ったという経緯がある。 ストリートファイターを3Dポリゴン化し...
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street fighter bgm 在 浪哥 Facebook 的最佳解答
#自帶BGM 絕不是 #蕭峰 的專利😽😦😗
1987年 有12位叱吒風雲的人物😈☹🤒
他們每位都自帶 #BGM #Theme😐😤
傳送 : https://youtu.be/iLTZxavZz-M
street fighter bgm 在 浪哥 Facebook 的最讚貼文
使用了 6 , 7 年級 常聽的遊戲熱血BGM
搭配黑色沙漠的剪輯 作了這MV
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2017遊戲 致敬 1987 快打旋風(街頭霸王)
Music : Street Fighter Ken's Theme (快打旋風 肯 主題曲)
Game : Black Desert / Striker (黑色沙漠 / 決鬥家)
Editor : Dr. Holiday (浪哥)
Source : https://youtu.be/MWQrRz9XlN4
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Black Desert BGM
(黑色沙漠全配樂):https://www.youtube.com/watch…
#BlackDesert #黑色沙漠
street fighter bgm 在 translation Youtube 的最讚貼文
#'96年にアリカが開発、カプコンが稼働させた、AC用対戦型格闘作品。使用基板はZN-1。
アリカを立ち上げた西谷亮氏がポリゴンで2Dの対戦格闘を作ったら面白いんじゃないかとカプコン在籍時の上司だった岡本吉起氏に打診したところあっさり通ったという経緯がある。
ストリートファイターを3Dポリゴン化した作品だが、あくまでシステムは従来の2D動作であり,俗に2.5Dと称される格闘ゲームの先駆けと言え、スーパーキャンセル、ガードブレイク等の新規システムも交え、これまでの2D格闘ゲームの面白さが純粋に凝縮された、現在でも色褪せていない一作。
3ヶ月後に稼働された"plus"の主な変更点は、ベガとガルダ及び、最初から隠しキャラが使用可、更なるキャラの追加、細かいバランスの調整、幾つかの配色を変更など。
BGMは旧ナムコ陣であるアリカサウンドチームの3名による共同作曲であり、plusと初代の楽曲には変更点はなく、plus α(PS/'97年)にはアレンジ版が収録されている。
作曲:相原隆行氏, 佐宗綾子さん, めがてん氏
Manufacturer: 1996.12, 1997.3(EX Plus) Capcon / arika
System: ZN-1
Sound: Qsound (ZN version) (SPU16bit PCM)
Composer: Takayuki Aihara,h.megaten,Ayako Saso
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00:00:00 01.Qサウンドロゴ)
00:00:10 02.Street Fighter EX
00:00:42 03.Character Select / キャラセレクト
00:02:33 04.Rising Dragoon
00:08:09 05.光の守護神
00:12:26 06.天脚舞歌 / チュンリー
00:18:19 07.Cold Pipe
00:23:04 08.Strange Sunset
00:26:30 09.夜桜満開 / ホクト
00:31:27 10.Under Tube
00:36:04 11.Arabesque / プルムプルナ
00:41:39 12.Garnet Sky / ジャック
00:46:48 13.Amusementive Crime
00:51:59 14.Irreconcilably
00:57:27 15.Stronger / ガルダ
01:02:42 16.God Hands / ゴウキ
01:07:29 17.New Challenger / 挑戦者
01:07:34 18.Stage Clear / ステージクリア
01:07:40 19.Staff Roll / スタッフロール
01:08:45 20.Continue / コンティニュー
01:09:06 21.Game Over / ゲームオーバー
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street fighter bgm 在 translation Youtube 的最讚貼文
#'96年にLeafが企画・製作・発売した、オリジナル版となる98用ビジュアルノベル作品。
主人公の大学生・耕一が、別居中だった父の死を切っ掛けに、夏休みの終わりに予定していた旅行を取りやめ、田舎の父の実家へと訪れた。
幼い頃に両親を亡くし、父に扶養されていた従姉妹達も、
次第に笑顔を取り戻しつつあった。
だが事件は、そんな彼女たちの心をいともたやすく引き裂いた。
前作「雫」から主人公・長瀬祐介と、新たに血縁者の長瀬源三郎という人物が登場するが、設定やデザインは機動警察パトレイバーの特車二課第二小隊長・後藤喜一がモデルになっている。
脚本の高橋氏と原画の水無月氏は'98年のコピー本や'99年のサンケイスポーツ紙で、痕の続編を思わせる発言もしていたが、あくまで「機会があればやってみたい」程度の話で、高橋
が退社した事もあり事実上この話は立ち消えとなった。
同システムを採用した雫と混合されがちだが、鬼が出てくるのがこちら。
BGMはヴァリアブル・ジオ(98/'93年)や、To Heart、うたわれるものシリーズなどのアクアプラスのサウンドスタッフら4面による作曲。
ドライバ作成:梶原正裕氏
作曲:石川真也氏、下川直哉氏、中上和英氏、高橋龍也氏
manufacturer: 1996.07.26 Leaf
Computer: PC-9801VX/UX after series
Hardware: YM2203 (PC9801-26k)
Music driver: P.M.D.
Music driver programmer: Masahiro Kajihara
Composer: Naoya Shimokawa,Shinya Ishikawa,Kazuhide Nakagami,Tatsuya Takahashi
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00:00:00 01.brand logo (リーフロゴ)
00:00:14 02.Sleeping moon (寝覚月)
00:03:04 03.Invisible moon (見えない月)
00:04:25 04.Summer reminiscence (夏の追憶)
00:08:44 05.Chizuru (千鶴)
00:12:55 06.Azusa (梓)
00:16:25 07.Kaede (楓)
00:19:23 08.Hatsune (初音)
00:24:11 09.successor (ためいき)
00:28:18 10.Unexpected mood (UKIUKI気分)
00:31:36 11.Nagase detective (長瀬刑事)
00:34:22 12.Place In The Sun (陽のあたる場所)
00:37:08 13.Light grain (光の粒)
00:40:21 14.Night wind (夜の風)
00:44:30 15.Street fighter 3 (スト3)
00:47:34 16.legend of demon (鬼の伝説)
00:50:33 17.other me (もう一人の自分)
00:53:47 18.Delusions (迷妄)
00:57:14 19.dream that will not wake up (醒めない夢)
01:00:21 20.Invisible enemy (見えざる敵)
01:03:54 21.Devil Kagura (鬼神楽)
01:07:47 22.Enveloped by (つつまれて)
01:10:47 23.Peace (やすらぎ)
01:14:18 24.That's ... the reality (それは…現実)
01:17:35 25.End and beginning (終わりそして始まり)
01:20:42 26.Still not healing (まだ癒えぬ痕)
01:27:02 27.KZEF.EFC #801
01:27:06 28.KZEF.EFC #802
01:27:10 29.KZEF.EFC #803
01:27:14 30.KZEF.EFC #804
01:27:18 31.KZEF.EFC #805
01:27:21 32.KZEF.EFC #806
01:27:26 33.KZEF.EFC #807
01:27:29 34.KZEF.EFC #808
01:27:37 35.KZEF.EFC #809
01:27:41 36.KZEF.EFC #80A
01:27:46 37.KZEF.EFC #80B
01:27:52 38.KZEF.EFC #80C
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street fighter bgm 在 translation Youtube 的精選貼文
#アルシスソフトウェアが発売した、オリジナル版となる88用3DアクションADV作品('88.05)からの68移植版であり、移植時期としては最後期となる。
ゲームはRPG的要素を持ち、ADV&3DSTGシーンはポリゴン描写で描かれる。
BGMは山中氏がopm用に編曲、FM8音のみの構成だが、音色が大幅に変更され、adpcmの恩給が無くとも究極の域と言える表現力には息を呑む。
広大な空間を旅する感覚は本作に於いて、より一層高まったと言えるだろう。
編曲: 山中季哉氏
Manufacturer: 1989.04.14 Arsys software
Computer: X68000 series
hardware: YM2151,MSM6258
Music driver: MUDRIVE.X
Arranger: Toshiya Yamanaka
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00:00 01.スタークルーザーの世界へようこそ / Welfare to you ~ Loading *68専用曲
01:59 02.Star Cruiser / Drastic days will come ~ オープニング
06:03 03.Space Boat / Accelerator ~ Planet A - 惑星A
08:46 04.Battle Space / Backgurd ~ Planet Battle - バトルスペース
11:08 05.Daisy / Star ship rendezvous ~ Access for Men - ディージー
13:17 06.Space Flight / Steller wind ~ ソル星系 - スペースフライト
16:46 07.Space Fight / Space fighter ~ Space Battle - スペースファイト
19:44 08.Red Zone / Verdant planets ~ Planet B - 惑星B
22:47 19.Shop / Flay flint ~ Shop A - 店A
24:44 20.The Great Red Spot / Cocktail ~ Bar - 木星バー・大赤斑
27:26 21.Desert Zone / Satelite station ~ Planet C - 惑星C
30:02 22.June / My goodines kickknack ~ Access for Woman - ジューン
33:16 23.Broker / Dirt cheeps ~ Shop B - 店B
36:04 24.Inside the Base / Delusion ~ Planet D - 惑星D
39:07 25.Saturn / Icy... ~ Planet F - 惑星F
43:06 26.Mini Boss / Arrowy rushing ~ Boss Theme - 小ボス
45:50 27.G Catapult / Leaps and bounds ~ Gカタパルト
48:09 28.Mars / Umber moon ~ Planet C - 惑星C
51:28 29.Rigil Kent System / Hide away ~ リジルケント星系
55:13 30.Bio Plant / Jungly steps ~ Planet G - 惑星G
57:28 31.Sirius System / From now till doomsday ~ シリウス星系
01:00:19 32.Requiem / Requiem ~ Requiem Access - レクイエム
01:02:24 33.Barnard’s Star / Catch 22 ~ バーナード星系
01:05:26 34.The Planet of Old New York / Mazy street ~ Planet H - 惑星H 惑星オールドニューヨーク
01:08:26 35.Hyperspace / Suspect again ~ ハイパースペース
01:09:20 36.Warp Out / DASH! ~ VOID ship 突入シーン
010:10:46 37.Great Battleship VOID / Big Blue ~ VOID大艦隊
01:14:41 38.Big Boss / V・O・I・D maximum ~ ビッグボス
01:18:13 39.To the distant universe / Star diver ~ 遥かな宇宙へ / エンディング
01:22:34 40.Game Over / Reposes ~ ゲームオーバー
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履歴
2021-07-02 抜けていた「Desert Zone」を追加した.(情報協力:93 キューサン 様)、OP Movieを追加した.
2019-07-08 initial upload
street fighter bgm 在 Street Fighter街头霸王12 protagonists BGM - 快打旋风 的推薦與評價
... <看更多>