📜 [專欄新文章] 參加 Crosslink 2019 Taiwan 一探究竟那些不可錯過的以太坊最新發展 (第二天議程)
✍️ Phini Yang
📥 歡迎投稿: https://medium.com/taipei-ethereum-meetup #徵技術分享文 #使用心得 #教學文 #medium
解析以太坊上的安全狀態通道 (A Secure State Channels Framework for Ethereum)— Liam Horne, Co-founder of L4 Ventures & ETHGlobal
#Intermediate
擴展性 Scalability 一直是近年以太坊生態系中重點任務。第二層協定 Layer 2採取的解決方向是用已有容量來處理更多交易,並不是增加以太坊本身容量,而是應用程式流量優化與用戶操作流程簡化等方式達到目的。它不會對基層協議做出任何更改,僅使用智能合約與鏈下應用程式交互。
「狀態通道 State Channel」則是第二層協議的其中之一解法,是一種透過鏈下交易與更新狀態的技術,在重複支付或遊戲加速兩項表現優異。在 L4 Ventures 中,開發人員可透過通用模塊化來快速建構狀態通道。此演講將帶你了解 State Channel 未來整體佈局。
延伸閱讀:Counterfactual: Generalized State Channels on Ethereum By Liam Horne Layer 2: From Payment to Generalized State Channel By 陳品
如何打造一般化的 Layer2 應用服務 (How to Build Generalized Application on Layers2)— Yuriko Nishijima, Developer & Researcher of Cryptoeconomics Lab
#Intermediate
「電漿網路 Plasma」是第二層協議的另一個解法,它創建附加在以太坊主鏈上的子鏈,並運用此技術實現狀態通道效果,特別在支付應用上見長。
Plasma 是 2017 年 Vitalik 跟 Joseph Poon (閃電網路提案人之一) 提出的方案,並於 2018 年有爆炸性成長。Cryptoeconomics Lab 在 Plasma 深耕已久,也正在實作這項協定,透過演講你會瞭解 Plasma 擴容方案將如何實現。
掌控你的私鑰與隱私 (Own Your Private Keys and Privacy) — Hankuan Yu, Head of Engineering & Hank Chiu of Engineering of HTC EXODUS
#Beginner
在區塊鏈世界中,私鑰就是一切。HTC Exodus 是全世界第一款使用硬體保護私鑰的區塊鏈手機,從使用者最根本問題出發。今年 9月 HTC 更提出新一代私鑰還原架構 — SKR 2.0,進一步提升私鑰還原之安全性。接下來,在私鑰安全及區塊鏈隱私上,HTC 將有什麼進一步規劃呢?
模組化的點對點網路協議 (libp2p: Modular Peer-to-Peer Networking Stack) — Raùl Kripalani, libp2p Tech Lead of Protocol Labs
#Intermediate #Eth2.0 #Go Language
在區塊鏈專案的網路層協議之中,近年來最值得關注的為 libp2p project,它是 IPFS 網路協議之延伸,現已另成一獨立網路協議專案,並由 Protocol Labs 團隊來維護。在去中心化場景中,為了解決節點與節點之間訪問的各種問題,libp2p 提供了解決方案,並將節點能在多個網絡中共享,大家亦能受惠於此。況且 libp2p 更提供可讓開發者快速使用的模組化通用包,廣受區塊鏈開發團隊青睞。
延伸閱讀:Why libp2p? By Pierre KriegerUnderstanding IPFS in Depth(5/6): What is Libp2p? By Vasa
剖析以太坊 2.0 客戶端 (The anatomy of a basic Ethereum 2.0 client) — Adrian Manning, Co-founder of Sigma Prime
#Intermediate #Eth2.0 #Rust Language
Lighthouse 是 Sigma Prime 針對 Eth2.0 客戶端所開發的專案,選用新一代語言 Rust 來做開發。Sigma Prime 於早期就參與 Casper 研究跟實作,對 Eth 2.0 核心的共識機制相當熟捻,而共同創辦人 Adrian 更是網路安全跟密碼學的專家。
講者介紹:Adrian Manning, Co-Founder of Sigma Prime▪ PhD in Quantum Field Theory▪ Cyber/Cryptography expert
延伸閱讀:Casper FFG:以實現權益證明為目標的共識協定 By Juin
次世代的以太坊虛擬機 (eWASM VM — The next generation Ethereum Virtual Machine )— Hung-Ying Tai, VP of engineering of Second State
#Intermediate #Eth2.0 #Virtual Machine
以太坊為了迎接下一代的虛擬機 — eWASM VM (Ethereum Flavored WebAssembly Virtual Machine),正如火如荼地開發 Solidity 的 eWASM 後端銜接。「eWASM 虛擬機」顧名思義將不再採用現在黃皮書中的指令集 ,而是使用 EWASM 來取代。EWASM 將會強化以太坊虛擬機的效能與安全性,也可以相容更多工具鏈,可以做到用一般程式語言如 C / C++、Go、Rust 來寫合約。
延伸閱讀:https://github.com/ewasm/design/blob/master/rationale.md
Geth 上的新型 BFT 共識演算法 (New A New 2-Step BFT Consensus Algorithm in geth)— Tung-Wei Kuo, Assistant Professor of National Chengchi University
#Advanced #Academic
傳統的拜占庭容錯 BFT (Byzantine Fault Tolerance) 共識演算法需要三個步驟來完成共識。在這場演講中,Tung Wei 將提出一個兩步驟 TwoStepBFT 的優化算法,在容許錯誤節點下,亦同時保有安全及活性。
使用以太坊 Proof-of-Authority 聯盟鏈進行跨醫院的資料共享 (Ethereum PoA Consortium Chain to Support Inter-Hospital Data Sharing) — Kung Chen, Professor of National Chengchi University
#Intermediate #Academic
目前社會中尚缺乏一套完善的整合系統,可供民眾進行醫療資訊的授權與共享。若病歷能有效地共享與授權,將可強化醫療分級轉診服務等下一代醫療服務。偏偏這些醫療資訊牽涉民眾隱私權等敏感議題,國立政治大學陳恭教授將分享如何透過區塊鏈對資料授權能力,來提升使用者的資料自主權,達成有效進行交換醫療資訊的目標。
更多資訊請直接參考官網議程:https://crosslink.taipei/schedule/2019-10–20
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「抱緊我......吻我......喔愛.......別走......」
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稚嫩的唱腔迴盪在狹小空間,隨著鼓聲與吉他聲一同落下。
「水啦!晚會表演穩了!」幾個高中生屁孩放下樂器,互相擊掌慶賀。
17歲,躁動的年紀。我和幾位死黨組了樂團,準備在學校聖誕晚會上登台演出。那是個華語流行搖滾崛起的年代,在那時,只要一彈五月天的歌,女同學就會尖叫,而小男孩的搖滾初衷,就是這麼樸實無華,且青春。
學校教具室裡有一套爵士鼓,我們把它當成練團室,課餘時間,就會自以為帥氣地背著樂器,來這裡敲敲打打,順便享受路過同學好奇的眼光。那天,正當我們陶醉在成功排演完所有曲目的喜悅裡時,教具室門口不知何時站了一位稀客,已默默聽了半晌。
『很好很好,彈得不錯喔!等等可以換我們練一下嗎?』
轉頭一看,是校園裡人稱「搖滾教師」的佑子老師,聽說今年他的樂團也要在晚會上登台。老師親切地對我們笑,就像看著一群孩子們,一群初生的搖滾幼苗。
「來來來來......老師請!」我們收好了樂器,興味盎然地看著佑子老師帶著身後幾位大哥哥進來,兩團主客易位,很快他們就set好了器材。
我忘記後來到底聽到了些甚麼,只記得下巴懸在半空中,好久都闔不起來。我看到電吉他超高速旋律的快手在眼前翻騰、鼓棒如雨點般密集地落下、佑子老師貝斯的重低音符織成了音牆,搭配極具穿透力的嘶吼嗓音,將整間教具室炸開。歌曲的旋律不記得了,只記得在我當時青澀的心目中,他已成為搖滾之神一般的存在,而且他本業還是一位老師。
幾天後,我們跑去央求晚會主持人,務必把我們團排在佑子老師的前面,當暖場就好;幾年後,我才知道,原來那天聽得掉下巴的音樂就叫做metal(金屬搖滾)。
佑子老師不在我們班任教,那年晚會結束,曲終人散,不再有交集,自此闊別。
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多年後,我出了書,沒想到,一位熱心的成大學長居中牽線,居然促成特殊的機緣,讓我和佑子老師又重新相聚。那天,我們相約在衛武營國家藝術中心的咖啡廳,這座全台最美的劇院,就座落高中母校的對面,當年唸書的時候,這裡還是大片軍營。一別18年,佑子老師頭上多了些白頭髮,但肢體與動作仍然十足年輕人模樣,親切的笑容就像是昨天,愛搖滾的人果然不會變老。
他遞給了我一張名片,上面沒有老師的稱謂,而是寫著「放克劇團 團長/藝術總監」。原來他不但是搖滾人,現在還變成劇場人了,衛武營成為他揮灑精彩人生的第2舞台。老師的經歷,仍舊讓現在的我張大了嘴巴。
一杯咖啡的時間,我們聊了很多,從我的旅程一路聊到母校現況、聊到教育、藝文與高雄劇場生態。很開心我從當年只能張著嘴巴仰望的懵懂少年長成了能夠跟老師侃侃而談的輕熟男子,雖然吉他技巧仍沒甚麼長進,至少看到「放克」兩字時能與佑子老師相視會心一笑,那是愛音樂人的笑容。老師邀請我今年聖誕晚會回母校對學弟妹演講。回家後,我特地把那張18年前晚會前夕的練團照翻出來,仔細端詳著。
⠀
「還有甚麼,比回到這裡這更有意義呢?」我望著照片裡那段沒有白流的青春,嘴角泛起了微笑。
_
陳俊佑 ,佑子老大-我心目中最熱血的教師。
放克劇團 FUNK theatre 團長
2019, 2018連續兩年入圍高雄春天藝術節小劇場
RUST 樂團貝斯手
第 15 屆全國熱門音樂大賽冠軍
第 15 屆全國熱門音樂大賽最佳貝斯手
2002 年亞洲區熱門音樂大賽台灣代表
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【遊戲名稱】:Rust
【遊戲類型】:魔劍LIKE、末日、荒島生存、FPS
【遊戲價格】:19.99美金
【商店連結】:https://store.steampowered.com/app/252490/
【推薦指數】:5 / 5 顆星
【心得分享】:遊戲還在ALPHA,會有BUG及不平衡。外掛很多,小心。
這遊戲剛買,剛玩兩天,簡單來說就是個魔劍FPS。
如果沒玩過魔劍,在這邊簡介一下,是個已經倒掉的ONLINE GAME,有各種職業,可組織工
會,自己蓋城市(重點),也可自己填海造陸。最重要的事就是小型社會,你沒有結伴就是
被人收割(待會再介紹)。遊戲很殘酷,路上隨便會被殺,身上東西被拿光,沒有人幫你,
新手是很難玩下去的。收割一詞,是因為這個遊戲可以掛網練等,很怪的是這遊戲的牧師
攻擊法術最強XD,所以由幾個高等牧師打很強的怪,一堆低等新手就掛網升級,分經驗跟
錢(自動分配)。就有點像D2的帶人牛關。收割團就是一群很強的強盜組織,就去殺這些牧
師跟掛網新手,來掠奪他們身上的錢跟寶物。他們就像稻穗一根根站在那等你去收割XDD。
那等這些新手OR牧師跑魂回來,錢就被收刮光了。是個很殘酷的遊戲。
那RUST呢,一樣,太晚加入,沒人幫你,就死定了。你剛進入遊戲只會給你一顆石頭,兩
個繃帶,一隻火把。你還在拿石頭,人家就有M4或狙擊槍。非常殘酷。
建議到人少的伺服器(人少代表比較不會碰到人),先練習一下怎麼成長,再去人多的伺服
器。
遊戲還是要生存,一開始最難,要敲石頭,敲樹取得資源,才容易打獵、挖礦、蓋房子。
遊戲只有血量跟飢餓度,會慢慢減少,做任何事情會讓減少速度加快,例如跑步、挖礦、
之類的。但是當你有一定的器具跟防禦工事之後。就是要開始略奪別人了。
晚上在曠野絕對不要點火把OR營火,寧願凍死也不要點。因為這遊戲晚上如果沒月亮就很
暗,你一點就是詔告天下說我再這,叫人來爽你。但是很黑你也看不到,所以晚上最好找
個四周有石頭的地方蓋個簡單的避難所,就可以再裡面點火取暖,但是光還是會透出門,
最好再蓋些木板檔光,避免引來收割團。或是簡單就不要點火。多吃點食物。
遊戲的重點就是掠奪別人,生存之類的只要你知道後,大概就不會餓死之類的,大部分
死亡都是被人收割。所以如何去收割,或是取得高級資源就是首要目標。
遊戲一開始只會給你一些低等製造的東西,例如武器、建材、防具。你要高級的東西只能
靠藍圖學習,藍圖只能從輻射區的殭屍取得。進入輻射區要有抗輻射的衣物,加上用食品
來降低輻射值,才能在裡面農高級物品。你進去輻射區就會增加你的輻射量,太高會怎樣
我還沒確定,因為我沒進去死過(還沒有抗輻射裝)。外面沒輻射的區域也會有少量殭屍。
或是你也可以收割剛從裡面農出來的人。XD但是能進去農的人,裝備也一定不錯,小心不
要被反收割。
新手通常是光著上身,所以有些老手會假裝新手,脫光衣服,但是等你靠近就拿散彈槍或
M4把你秒掉。要小心。
所以打到新東西、新藍圖、要馬上學習起來,不然不小心被收割,你也做不出來了。
藍圖是直接學習,打到新的物品可以用"研究器材"來學,所以研究器材跟藍圖是很重要的
。學習之後就算你被殺掉,你重生後還是做的出來。
遊戲很重要的一點就是就建造房子,地點隱密,或是建築學,建的讓人很難入侵。因為C4
可以炸開門,鐵門需要兩顆,一個人只能帶四顆。用手榴彈炸門大概要十幾顆。C4算是最
難製造的東西(成本而言),手榴彈也很難,但是比C4少。建築只能被炸開門,或是手動拆
掉,以C4成本炸開門算是用最少的,你要炸垮房子也可以,只是要耗很多。人家重建的成
本沒很高。
光講手榴彈應該就知道多不好造了。你先需要採礦得到硫黃礦石跟鐵礦以及木頭、把木頭
跟礦石放入融爐燒,木頭變木炭、硫磺礦變硫磺、鐵礦變鐵碎片。燒這些是需要時間的,
等你製做出來大概兩份的木炭+硫磺,可以合成1份的火藥。要80份火藥+一些鐵才能做出一
顆手榴彈。而炸一道鐵門需要11~1X顆(看炸的位置)。
預防人家來收割你的基地有很多方法,例如蓋的隱密點,缺點是你採礦OR打完殭屍要跑很
久回家。有實力會直接蓋再殭屍出沒附近,利用建築學來讓你的房子不會被入侵。
做一道鐵門要200塊鐵碎片,多做幾道來消耗他們的C4,當然他們團人越多,就帶越多的C4
蓋的很多房間來讓他們消耗,甚至是假的房間,裡面不放東西但是用鐵門防禦,讓他們浪
費,這都是不錯的策略。缺點是浪費鐵材料跟你進出要開很多門XD。將物品分散到不同房
間也是重點。一樣你進出拿東西比較不方便。
有跟到大團,他們甚至會蓋個小鎮,多個建築,有大門、瞭望塔,隨時有人在線上防守。
這些就是很歡樂的。挑你睡覺時來進攻之類的。這些就很像當初的魔劍,工會最好要有
各時區的人,才能隨時有人防守。
最歡樂的應該是睡覺選項,如果伺服器開啟就代表就算你下線,你的腳色還是會在遊戲中
躺在地上睡覺。如果你不是睡在屋內,或是身上東西沒擺到安全房間的置物箱,人家就會
看到一個人趴在地上,直接砍你到死亡,就可以直接收割你的裝備物品。所以記得要慎選
下線時機XD。
遊戲對新手極度不友善,應該說魔劍類型遊戲都是,所以有些伺服器會定期重開,大家歸
零。所以進伺服器要慎選。好像也有PVE伺服器,就可以隨便玩。
https://www.youtube.com/watch?v=qUKu4K0au7Y
他的影片有點舊,因為還在ALPHA所以會更新很多東西,所以影片不代表完全的現況。
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補充點東西
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201401/932ccdfb80197c05163090ce6d6b9f8c.JPG
遊戲沒有地圖,也沒有指南針,只能靠太陽月亮了解東西南北。所以有人做了下面這個
網站。
https://www.rustnuts.com/
在遊戲中的對話框內打入 /location 會給你一組座標,X:Y:Z,Z是負的,到上面那個網
頁裡面輸入X跟Z的座標數字(Z是負數),他會出現綠點,就是你的位置。(Y是高度所以不
用輸入)然後再配合第一張圖,那些有比較明顯的地標,可以讓你導航。滑鼠也可以放在
地圖上(網站)顯示座標,讓你了解你跟綠點的相對位置,因為網站還不齊全,沒辦法輸入
兩點位置讓你比較。通常用來找伙伴,跟找自己的避難所,如果蓋的不明顯,記得記一下
座標。遊戲很大又沒有地圖,很容易找不道存放物品的避難所。
另外昨天跟我朋友ZDERX決定要去人多伺服器,所以去探險。我們就沿著路從軍營→雙油桶
→機場→舊工廠去探險。中間我們有打到防輻射衣(綠色衣服像化災服),原本走進軍營是
大概每秒加20的輻射量,後來全身穿到+60的防輻射,大概會降到每秒+5。走道雙油桶跟工
廠,輻射量大到螢幕會有擾動的效果,穿到+90防輻射每秒還是+15以上。有些地方輻射特
別嚴重。
那些地點除了雙油桶是在一片空地上,其他都有建築物,而雙油桶空地上很多殭屍,其他
則無。進去會有木頭箱、紅箱、綠箱,扁平長方形樣子,高級物品就在裡面,打殭屍也會
掉。除了抗輻射藥丸-200輻射值,其他如水-50、罐頭-50,都可以吃來降輻射。大概300
是危險,抗輻射藥丸留著進去高輻射區在吃,水之類的食物就在外圍打殭屍太高時在吃。
你離開輻射區時就會慢慢降輻射值,所以不吃也沒關係。目前沒有明顯影響血量之類的,
不知道多少才會扣血OR死亡。
防輻射裝也會讓你比較不怕輻射,例如我朋友+90,我+70,有走到低輻射區,他在慢慢降
輻射值,而我是慢慢上升。抗輻射衣不耐打,所以如果去探險最好帶兩套衣服,避免遇到
人容易被收割。
另外打殭屍最好用弓箭,不然在人少的伺服器,槍聲是很明顯的,不然就是裝個滅音器
減少被敵人發現。紅色的快速殭屍只需一箭,黑色需四箭,不過黑殭屍很慢,所以反而
簡單。帶點石頭跟木材,箭很佔格數(10箭一格),所以需要再做。另外這遊戲的物品堆疊
消耗方法很爛。例如你有4格弓箭共40支,你發射四支,正常應該4堆是6、10、10、10這樣
,但是這遊戲會變成9、9、9、9,也就是你發射完10箭,應該要少一格,這遊戲確還是佔
4格。你必須手動把他堆成3格OTZ。
一疊物品要分也很麻煩,他只能按右鍵對半分,你要分到你要的數字要一直分再移動。另
外物品交換也很麻煩,他沒辦法直接對換,你要把你的裝備先放到空格,再把要穿的放上
裝備欄,如果身上沒空格,你要先丟個東西在地上。不是很方便。不過這遊戲也還在改,
應該以後會改進吧。
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剛剛去看了最新的英文新聞,這遊戲的完成度大概才10%,所以會有很多BUG跟不平衡,
甚至很多外掛,去有VAC的伺服器,起碼作弊的被抓,之後就進不了伺服器了。
這是Early Access,所以功能並不完全。
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