#葉郎每日讀報 #娛樂要聞揀三條
1.串流龍頭Disney和Netflix決戰奧斯卡
2.鏡頭外的奧斯卡是經嚴密控制的演出
3.兒童觀眾將決定串流大戰的最後贏家
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▼ 1.Netflix Wins Seven Oscars, Biggest Haul Among All Studios This Year(https://flip.it/AoQ7PN)
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2021年奧斯卡得獎名單揭曉,入圍名單中以36項奪冠的 Netflix 最終順利成為今天的最大贏家,共計拿下7個獎座。Netflix 最大對手 Disney 雖以5個獎座名列第2,但該公司發行的《Nomadland 游牧人生》一口氣拿下最佳影片、最佳導演和最佳女主角的獎座,同樣稱得上是最大贏家。然而對長期受好萊塢排擠的 Netflix 來說,在2019年的最佳外語片《Roma 羅馬》之後事隔兩年就能扭轉局面變成含金量最高的片廠(當然2020年疫情推了一大把),對 Netflix 或是對整個劇烈震盪的影視產業來說都是意義重大的里程碑。在其他串流品牌方面,Amazon 拿下兩座奧斯卡,Apple 則鎩羽而歸。
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▼2. Maskless On Camera, Socially Distanced Seating and Remote Locations: How the Oscars Reflected the COVID-19 Era(https://flip.it/gNTPeR)
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因應史無前例的疫情,今年的奧斯卡頒獎典禮是一場經過嚴格控制的演出。往年舉辦奧斯卡的柯達劇院今年被迫請假一年,整個頒獎典禮移師到有82年歷史、曾在《Blade Runner 銀翼殺手》中扮演2019年洛杉磯警局的的洛杉磯聯合車站舉辦,並連線到其他幾個地點。為了達成攝影機拍到的人能完整露臉、不配套口罩的目標,整個典禮像電影拍攝劇組一樣經過精密排練。入圍者和其親友必須輪流進入安全容納人數為170人的室內頒獎場地,整個過程必須配套口罩,直到攝影機開始拍攝。你的入圍獎項頒發完後就必須戴上口罩轉移到戶外的場地去,以保持室內始終只有170個人。拍攝過《Contagion 全境擴散》的導演 Steven Soderbergh 同時也是今晚典禮的製作人。他說今晚之所以不讓未能前往美國的入圍者透過 Zoom 線上會議軟體發表得獎感言,是因為他們希望儘可能確保連線的環境,來讓觀眾有一種整個典禮其實跟以往一樣完全在同一個場地進行的幻覺。所以他們在包含倫敦等城市打造了提供入圍者連線與會的環境。
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▼ 3. Kids will call the shots in video streaming wars(https://flip.it/PSdfBN)
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經過過去一年的白熱化競爭,今年的串流大戰開始邁入兒童節目的新戰場。各平台先後開始加強兒童節目的投資。本文提供另一個有趣的觀察:串流和電影不一樣的是前者需要父母的信用卡和帳號,後者只需要有足夠零用錢的孩子都能前往電影院買票。因為兒童欠缺訂閱與否的決策權,因為」此串流平台長期忽視對兒童觀眾的品牌溝通。作者以《Wonder Woman 1984 神力女超人》和《Soul 靈魂急轉彎》兩片的廣告策略做對比,前者有60%兒童受訪者表示有看過廣告,後者則只有25%。雖然前者上架的 HBO Max 和後者上架的 Disney+ 都沒有公佈具體串流收視數據,但作者判斷認為廣告策略確實有反應在收視上。因為兒童在家庭中的消費話語權是高的,所以中長期來說兒童觀眾的喜好極可能影響串流大戰的最終結果。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過35萬的網紅Semenix Gaming,也在其Youtube影片中提到,全程特效全開 1080P 60FPS 錄製,給您最佳的電影級享受! 【冰與火之歌:權力遊戲】- PC特效全開中文劇情電影60FPS - 第一章(全) PC主機配備 : Driver 344.75 -i7-3770k OC 4.5Ghz -Transcend 1600mhz 16G RAM (8GX2...
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#葉郎每日讀報 #娛樂新知揀三條
#老闆擅自放假了好幾天終於收假了
1.哥吉拉大戰金剛電活了被疫情擊倒的電影院
2.Clubhouse將推出一系列讓講者賺錢的工具
3.Google的Java侵權官司讓好萊塢坐立難安
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▼ 1. ‘Godzilla vs. Kong’ Is a Box Office and HBO Max Hit. Will It Shake Up the Future of Moviegoing?(https://flip.it/9cKHW-)
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已經在國際市場發威的《Godzilla vs. Kong 哥吉拉大戰金剛》3月1日回攻美國本土也創下亮麗成績,在五日之內創下4850萬美元的票房,正式電活了過去一年被疫情KO的美國放映業。特別的的是該片依據 WarnerMedia 去年底發佈的實驗性發行策略在上映的同一天上架了串流平台 HBO Max,而且訂戶不需額外付費就可以收看。因此觀眾放棄在家收看,選擇出門前往電影院買票觀看《哥吉拉大戰金剛》的這個動作意義重大。不過由於 HBO Max 的收視數據不透明(一貫的說法就是「創下史無前例的收視佳績」),且這種實驗性發行策略欠缺可以比較的先例,因此票房專家仍難以真正分析此案是否意味著電影院業已補血並恢復100%戰鬥力。需注意的是 WarnerMedia 的同步發行策略確定今年底將告一段落,明年將以縮短的45天空窗期發行電影,使電影院通路恢復一定程度上的獨家特權。
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▼2. Clubhouse launches payments so creators can make money(https://flip.it/B-A4Fn)
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過去幾個月竄紅的語音社交應用 Clubhouse 宣布推出 Clubhouse Payments 的打賞功能,並稱這只是他們要讓創作者從平台上獲利的一系列工具其中之一。該功能初步將實驗性地對特定用戶小範圍提供,然後再全面開放給所有用戶。值得注意的是 CLubhouse 不打算從打賞中抽成,只是打賞者必須自行負擔外加的信用卡手續費。這個動作的難能可貴是作為一個社交平台,Clubhouse 並沒有急著從用戶身上變現,而是優先思考如何幫助語音媒介的創作者得到營收。Clubhouse 並沒有說明接下來要推的一系列付費工具包含哪些,然而預估可能會包含類 onlyfans 式的付費牆機制,使 Clubhouse 真正成為語音創作者換取收入的新媒體。
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▼ 3. Supreme Court Hands Google a Landmark Win — and Hollywood a Huge Concern(https://flip.it/8k7-iV)
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纏訟十年的 Android 系統抄襲 Java 原始碼的訴訟昨天在美國最高法院判決出爐後終於水落石出:法官認為甲骨文所擁有的 Java 程式碼雖然可以獲得著作權保護,但 Google 將其使用在 Android 上打造了一個程式開發者的新平台,符合著作權法的憲法目的——促成創造性的進步,因此構成「合理使用」。這個劃時代判決中的「合理使用」 一詞正是本案讓好萊塢坐立難安的關鍵字。雖然包含 Microsoft 等多數軟體業表態支持 Google ,但好萊塢等內容業者都傾向支持甲骨文。MPAA 美國電影業協會先前以「法庭之友」名義向法庭提出意見,就強烈反對 Google 的「合理使用」主張。微妙的是 MPAA 發出該書面意見的時候,Netflix 已經加入 MPAA,卻沒有加入該意見書的署名。顯示在「合理使用促進創新」和「堅決捍衛著作權」的大戰中,同時跨「科技業」和「內容業」兩陣營的 Netflix 似乎選擇投靠了科技業的聯盟陣營。
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【冰與火之歌:權力遊戲】- PC特效全開中文劇情電影60FPS - 第一章(全)
PC主機配備 :
Driver 344.75
-i7-3770k OC 4.5Ghz
-Transcend 1600mhz 16G RAM (8GX2)
-EVGA GTX780 ACX SC3GD5
-Sandisk Extreme SSD 120G
-SuperFlower 850W silver 80+
遊戲簡介:
冰與火之歌的每個章節都是由一個主角的視角寫成,藉由各個角色的價值觀的衝突與其相異的體驗,而拼湊出了一個面相十分廣闊的故事線;有些角色彼此間最初看似毫無關聯,但到了故事後半時卻會產生令人意想不到的關係;而同一個事件或人物在不同角色的觀點裡,也會出現截然不同的看法與意義;甚至有些一開始被描寫的無比邪惡的角色,在故事中期卻成為了主角,並漸漸讓讀者產生了同情心;而一些前期被認為是主角的角色,後來卻悲慘地死去。冰與火之歌就在諸多的矛盾與衝突下繼續上演,沒有一個角色在故事中能隨心所欲的活著,他們都受到了歷史洪流擺佈,而身不由己的背離了自己內心的願望;如此細膩而又富有悲劇性的描寫手法,正是冰與火之歌教讀者難以忘懷的地方。2011年本作被HBO改編成電視劇上演。2014年本作被改編出版遊戲,由「陰屍路」製作團隊操刀,致力帶給玩家最棒的劇情體驗。
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