▰ #Podcast:《 英語共讀魔法屋》第二季
風靡全球的Fly Guy #蒼蠅小子 系列讀物是美國插畫家Tedd Arnold所寫,一直廣受美國學童喜愛,書中的主角是一隻被小男孩收養的蒼蠅,故事逗趣搞笑,書裡的文句簡單且插圖生動,很適合剛學習英文閱讀的孩童。
本集 #劉怡伶老師 將介紹這系列的其中兩本故事: Hi! Fly Guy《嗨! 蒼蠅小子》,描述一個叫Buzz的小男孩,和一隻叫Fly Guy的蒼蠅相遇後的有趣故事;以及從經典美國童謠改編而來的There Was an Old Lady Who Swallowed Fly Guy《有一個老太太吞了蒼蠅小子》,兩本書的故事劇情都非常生動活潑、用詞生活化,孩子在不知不覺中就能學到英語的道地用法,是非常適合大人與孩子共讀的讀本,一起來看看蒼蠅小子鬧出什麼樣的笑料吧!
🎧️ 現在就收聽!《#英語共讀魔法屋》EP09 | Fly Guy蒼蠅小子讓你哈哈大笑學英文► https://bit.ly/3EX0ccd
親子閱讀趣 #親子共讀 #英文繪本
#鏡好聽 #想聽愛聽就在鏡好聽
同時也有46部Youtube影片,追蹤數超過25萬的網紅森零,也在其Youtube影片中提到,今天終於迎來了櫻花校園的最後一天了,我們主角出院就馬上去討好別人啊!! 並立志成為世界上最受歡迎的人類!! 但是最後卻淪落到四處逃亡,人人厭惡?!! 而且居然這樣還可以成為偶像開演唱會?!! 究竟中間發生什麼事了呢?!! ▶每天都會有新影片! 歡迎大家訂閱我!!☛https://goo.gl/k5...
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魔法老師劇情 在 News98 官方粉絲團 Facebook 的最佳貼文
【#張大春泡新聞 X 新經典文化ThinKingDom :#我們的老台北 節目預告】
9月27日 星期一 下午1:00
「對於我的工作—戲劇,以及說別人的故事這件事情,我一直都沒有放棄。」— #王小棣
延續上週的「我們的老台北」,這一集繼續聽導演王小棣,#小棣老師 說故事。
上個禮拜,回溯到小棣老師的創業初期,這一集我們要從小棣老師首部自編自導劇情長片《#飛天》說起,電影長途跋涉到黃土高原拍攝,從勘景到拍攝,過程可謂困難重重。
在小棣老師的心中,這個城市—台北市,在不斷的變貌過程中,提供了很多虛構的故事,非常充分的寫實背景,曾說過「以後我們做的每一部連續劇就是一個社會運動」。她更曾經租了一個廢棄的電影院,把內部改裝成攝影棚,先後拍攝了「#六壯士」、《#佳家福》、《#母雞帶小鴨》等幾部電視劇。在1997年推出台灣本土第一部長篇劇情動畫《#魔法阿媽》,她形容拍攝《魔法阿媽》是人生最痛苦的時候,拍攝過程中遇到包括資金、演員、場景等不同的問題。當然也少不了要談著名的《#植劇場》。
📻節目首播:週一下午 1:00-2:00
📻節目重播:週二上午 1:00-2:00 / 週六上午 6:00-7:00
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📖《#我的老台北》 收藏好書 https://bit.ly/2KsCvB7
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魔法老師劇情 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文
【從哈利波特:魔法覺醒來聊聊IP沉浸感】
近期《哈利波特:魔法覺醒》這款遊戲,不管在聲勢上與營收上的表現都非常不錯。在中國,號稱是網易近幾年成績最好的遊戲之一;在台灣,雖然Google暢銷榜沒更新,但看一些第三方統計網站,應該至少是前三名成績,月收入要破個三億應該很容易。
不過這個遊戲也被些玩家吐槽與原著某些設定相去甚遠,譬如夜闖禁忌森林明明會被扣分,結果遊戲設定當後院在闖,或是麥教授的挑戰任務中可以使用酷刑咒等;但總體來說玩家的評論都是蠻正面的-遊戲還原了玩家對於原著,或是說對於"霍格華茲魔法學院"的想像。
其實我自己剛開始玩的時候也很意外,原本以為會做成MMO或是開放世界,透過大型的場景與動畫描繪出魔法世界的特色。但後來想想研發方的選擇也對,整個哈利波特最能夠吸引人的,應該是進入魔法學院中所體驗的人事物,就像是現實中的所有書迷,第一步踏入霍格華茲的感動......會講話的畫像,行走的幽靈,飛天的掃把,各種魔咒與看起來高深莫測的魔法老師。尤其我認為,對很多人來說,校園時光通常也是一生最值得懷念的時刻,而本遊戲正好讓很多麻瓜重新進行回味。
《哈利波特:魔法覺醒》並沒有強調再走一次原著劇情,其實許多成功IP遊戲,對於主線劇情還原的要求,似乎也不是這麼要求。一方面如果打著貼近原著為賣點進行改編,那完全照搬很難做出差異留住玩家,但若大膽針對劇情做任何調整,都不容易討好劇情黨。要在原著劇情上做出好的沉浸感,反而是看似簡單但風險較大的選項。
以台灣最常看到的金庸古龍相關改編遊戲來看,其所著重的幾乎都不是劇情,而是在角色個性武功的還原上,是否能滿足武俠迷的想像。玩家不太會想要看令狐沖重新走一次他被小師妹拋棄的人生,但會想要感受其在面對各種挑戰中的灑脫、精神與武學。
對每個IP對忠實粉絲而言,各種沉浸感的需求權重應該都不太相同。有的更強調場景氛圍的塑造(哈利波特),有的強調角色人物的刻畫(金庸古龍IP),有的則是遊戲機制的表現上(天堂RO遊戲IP)。做為發行,有時也會看到一些中小型遊戲廠商的IP開發提案,但很多對於玩家的喜好情感研究得不夠深入,造成IP改編看起來只是照搬,但找不到能觸動用戶內心的要點,也是比較可惜之處。
撇開IP單從遊戲本身來看,「沉浸感」很難被描繪且看出成效。如果是增加新卡、新人物或是新的玩法機制,都可以用數據來預測參與度,進而推估對留存或營收的幫助。沉浸感是一個無法被量化的指標,但即使是以輕薄短小以快速玩法機制為主的手機遊戲,強調沉浸感的遊戲也日漸增加。
像另一款近期上線《小小蟻國》,透過還原螞蟻在地底築巢堆積糧食抵禦外敵的生態狀況,帶入戰略遊戲的玩法(據說是黑道風雲的機制),8月份全球收入據說也已達到1300萬美元以上,也是以沉浸感打造出獨特市場區隔的案例。
對許多人來說,沉浸感的表現優劣見仁見智,但好的表現通常要脫離一般玩法機制的俗套,做出些符合IP精神的差異化,就像《哈利波特:魔法覺醒》在每張卡牌的動態呈現方式,完全脫離了一般手機卡牌遊戲的套路,但又契合魔法元素,才能讓玩家新奇且沉浸其中。
除此之外,遊戲的行銷或營運也能協助加深遊戲本身的沉浸感。廣告素材也能完整玩家對於遊戲世界的理解。當年《皇室戰爭》的野豬騎士,以及官場類遊戲的各種劇情廣告,都讓新玩家加入遊戲前就產生一定的想像空間。我們自己投廣告時,也發現有劇情沉浸感的素材效果也比較好,後續的回收也較高。
當玩家心中認可了遊戲公司所描繪的世界,除了願意留下來,也會更願意為這個世界付出金錢。
魔法老師劇情 在 森零 Youtube 的最佳解答
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身為房屋中介的我們原本只是來檢查房子,卻被捲入了復活儀式中?!!
經過一連串的逃亡與反擊各式各樣的惡魔之後,來到了教堂參加自己的喪禮?!!
突如其來的小魔女與玩偶把我們擊暈!! 然後...就被小魔女轉生了?!!
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【影片章節】
00:00 前情提要劇情介紹
02:21 正片繼續開始!!
17:09 第二個結局
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魔法老師劇情 在 森零 Youtube 的最讚貼文
自從上次被黑道給盯上後只能偷偷的躲著啊,現在必須想辦法反擊了!!!
先去尋找世界上最強的神隊友,並且取得最強的武器啊!! 打算一統天下!!!
但是...那些隊友只會打自己人啊!!! 搞到敵人和隊友都在針對我們!!!!
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