各位召喚師好:
我是朗杰,本星期跟大家講解一下接下來技能的一部份改動:
在 2021.1 開始,我們陸續推出了一些技能的重制和調整,務求增加遊戲的透明度並減少 BUG 的問題。然而部份角色和部份底層的規則在經眾多改版後已經不能在保留原來的技能下進行重制。因此在 2021.2 會有一些重大的變更。
首先是生命力的倍率改動,以往生命力的公式一直都在盡可能令玩家得到最大增益而設定。然而隨技能愈來愈多,沒有一個固定的規則使各種增益都有可能產生預期之外的結果。因此我們進行了一次統一的 HP 基值公式改動。
HP 將會以下面順序計算
生命力基值:
Step 1 : [卡面生命(包括昇華突破) + 隊伍技能倍率 + 隊伍隊長技能加減 ]* 百份比減少
Step 2 : 其後跟隨指定生命力
生命力:
生命力基值 * 倍率
e.g.
召喚獸 A 神 (1100 + 100 點昇華) HP 已裝備武裝龍刻
召喚獸 B 人 500 HP
基值調整類
隊伍技能 1 - 全隊 生命力基值 +1000點
隊伍技能 2 - 神族 生命力基值 1.5 倍
隊伍技能 3 - 召喚獸B 生命力基值 跟隨 最高生命力基值的召喚獸
隊長技能 1 - 全隊 生命力基值 減 20%
倍率類
隊長技能 1 - 全隊 生命力 3 倍
武裝龍刻 - +10%生命
調整後生命力基值
召喚獸A : (1200 + 1000 + 1200*0.5) * 0.8 = 2240
召喚獸B : (500 + 1000) *0.8 ⇒ 跟隨最高生命力基值的召喚獸 = 2240
最終生命力
A+B= 2240 * 1.1 * 3 + 2240 *3 = 14,112
其次,關於附加狀態,在玩家群組中存在熱烈討論,因此我們也說明一下。開關技能只有開技的那一張卡才算是1個附加效果,其他同類技能的的成員即使會出現右上的標記,但也不會重覆計算。角色面上的狀態如 疲憊 亢奮 睡眠 都是按角色頭像上是獨立計算的。
左方的隊伍狀態上限4個。而敵人身上的狀態也是每一個圖示計算作為1個。希望能幫助到大家解惑。
最後,「冥縱之凶獅 ‧ 基加美修」技能的其引爆效果一直和不同的引爆相關技能有衝突。因此在2021.2 將會正式重製他的主動技能,並盡可能保留原有的感覺。
舊技能效果為:
引爆火屬性以外數量最多的一種屬性符石,以掉落火強化符石,於移動並消除符石後,引爆該屬性符石,直至場上沒有該種符石 (1 回合內只可以發動一次)。
新技能效果為:
引爆火以外數量最多的 1 種屬性符石,以掉落火強化符石
回合結束時引爆該種符石以掉落該屬性以外的符石。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 關卡調整
會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時將縮短活動期限。正研究讓召喚師消耗雙倍體力拿雙倍掉落物。9 月 13 日 (一) 後將會增設「異彩史萊姆素材關卡」到公會的「布蘭克洞窟」中。
- 改善未來系統
工程師已改善新抽卡機的「返回」操作及支援稀有卡框表現,將會在下一個版本中實裝;希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現。(「一鍵升技」功能因系統限制未能於短期內實現。日後工程師會繼續研究不同的改善系統功能。)
- 未來排程推出的角色 [更新]
將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,「美索不達米亞」及「圓桌騎士」系列角色會於今年內解放。
十一封的新 5 主,妖精大獎,純色隊長已經推出;水火黑妍復刻時會同時上修。
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統的優化。
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其他曾提及而近期完成了/運中的項目:
- 神魔小弟
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
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強國必先強身,先求知道,再求做到
一個國家要強,體育運動一定要很強。
大多數的國人,可能一輩子都不會成為奧運國手,但運動正是如此:「先從培養興趣,再求追根究柢,若能身體力行,終能成績拔尖。」一般國民就算不能成績拔尖,若能擁有優異的體魄與身體基本素質,加上豐沛的運動常識,正是強國之本。
我長時間關注台灣職業棒球與男女拔河運動,我在運動員身上收穫到的演講素材與生活靈感,已經遠遠超過我投入的時間與金錢,正因如此,我才想要跟大家分享我的運動歷程。
小時候,我承認運動天賦都不如同儕與同學,但因為小學三年級起,阿公在暑假的三更半夜,帶著我聽當時台灣三級棒球遠赴美國參加世界棒球賽的實況轉播,開啟了我對迷人的廣播工作與棒球運動的神祕開關,四十多年後的今天,我對運動常識還是如數家珍,而且台灣職棒整整看了29年(二年開始接觸職棒)。
這種天賦成為我生命中的重要養分,我能輕鬆體會並能轉述反敗為勝的故事,輕而易舉能掌握運動員的人生逆轉歷程,更能精彩報導一場運動賽事最為精華之處,許多朋友這樣說我:「憲哥不去當運動記者,太可惜了。」
我說:「正因我業餘,才有大樂趣。」
要認識運動,一定要從台灣選手擅長的運動項目,或是大型賽事開始著手,而且年紀越小開始越好。或許大家都曾聽說,男生走進職場之後,若沒有一兩樣運動話題能夠跟他人閒聊,不僅人際關係容易受阻,連職場晉升與休閒活動都有可能受到阻礙與限制。
國外更是如此,我在外商服務的六年,跟韓國同事話題總是不多,但一聊起棒球,我們就像是好兄弟,而我,真的好想贏韓國!
遇到上海、北京、香港同事就聊籃球跟足球,運動對我而言不僅是話題,而是打開人際關係的鑰匙,尤其是我擔任業務工作的12年期間。
我有兩個兒子,哥哥研究籃球,弟弟研究跑步與自行車,何種運動都好,我們家的教育就是:「成就孩子前,先成就單項運動。」
奠定孩子體育領域的素養與運動文化,讓孩子學習欣賞運動,進而培養運動體魄或是鑽研單項,這套運動大百科擘劃出最好的圖示與解析,我誠摯推薦。
https://www.books.com.tw/products/0010846137?sloc=main