🔥每週遊戲新聞觀察-2021.08.W1
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺 因遊戲工程師揭露抽獎機制等資訊 「台灣線上遊戲轉蛋法推動」提案附議人數大幅提升
📺 雷火UX在GDC演講:如何做用戶喜歡的遊戲內推薦策略?
📺 遊戲基礎知識——“有效情懷”及其相關討論
📺 投稿 | 中國上市/非上市遊戲企業競爭力報告:遊戲市場機會與風險並存,遊戲企業展現各自競爭力
📺 干貨 | 六大妙招,成功踏上遊戲出海之路
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2X3mGqh
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📺因遊戲工程師揭露抽獎機制等資訊 「台灣線上遊戲轉蛋法推動」提案附議人數大幅提升
https://bit.ly/2VdtFwk
其實轉蛋就很像先前非常夯的夾娃娃機,
都屬於機率性獲得,
早期是被視為賭博,
但後來有了比較嚴謹的法規制定下,
將夾娃娃機分為「電子遊戲機」與「選物販賣機」,
兩者最大的差異在於是否有「保證取物(保夾)」,
沒保夾就是「電子遊戲機」,
機台必須放在合法的電子遊戲營業場所,
有更嚴格的法律管制。
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而如果有保夾就是「選物販賣機」,
就能夠放在一般的店面讓民眾參與,
但所謂的「保證取物」也不是亂取而已,
必須夾娃娃機內的內容物價值與「保證取物金額」差不多才行,
例如機台內放價值500元的公仔,
那保證取物金額就大概落在這區間,
如果金額拉高到5000元、甚至更高,
那也不符合法令規範。
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看完夾娃娃機目前的法令規範後,
再看看遊戲業的轉蛋,
就知道其實台灣對於轉蛋機制尚無明確規範與罰則,
●手遊內目前大多轉蛋已經有公布機率,但究竟機率是真是假沒人知道
●保底與必得機制目前是做為促銷手法,而非保障玩家權益,所以玩法五花八門、眼花撩亂
●呈上,虛寶價值難以衡量,200抽必得1張SSR卡或是標的物,但這200抽投下去的金額真的與這張SSR卡相符嗎?恐怕很難釐清
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轉蛋這件事情也不只台灣管制寬鬆,
就連其他國家也是近年才陸續重視這塊,
如果未來台灣願意立法管制當然是好事,
但實際怎麼落實仍是有難度在,
主要在於遊戲廠商太多、且台灣以代理為主,
想要要求其他國家的開發商配合當地法規而調整轉蛋機制難度很高,
因此即使立法後,後續怎麼監督與控管,才是最難的問題。
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🔎延伸閱讀:公平政策網路參與平台狀況
https://bit.ly/2VqxRsc
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📺雷火UX在GDC演講:如何做用戶喜歡的遊戲內推薦策略?
http://www.gamelook.com.cn/2021/08/449872
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這篇文章主要分享的A/B測試是針對不同類型的玩家給予不同的推薦禮包
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前半段提到A/B測試的重點,例如:
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1.遊戲中的AB測需要實現最少的用戶占用
2.遵循控制變量的原則,一個玩家不可以同時接收兩種不同的策略
3.為了讓策略有效,需要了解、分類玩家,並為不同玩家設定特定的KPI。
舉例來說:
●針對新手玩家,關注他們的留存率和一些相關的轉化率
●對普通玩家,關注他們的付費率和一些反映活躍程度的指標,例如在線時間和一段時間內的活躍天數等。
●針對高付費玩家,關注他們的ARPPU、點擊率、轉化率,和其他與付費更為相關的指標。
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後半段重點在於如何進行推薦禮包的A/B測試,
其中有一點我先前也有分享到,直接引用原文:
「在數據分析過程中,我們發現之前這些位置的推薦禮包點擊率並不盡如人意。並且糟糕的點擊率會影響推薦策略能起到的效果。因此,針對UI設計上,我們為禮包圖標增加了晃動效果,來提升玩家對這個位置的關注。另外,再點擊禮包圖標後,我們也增加了一些效果來為玩家展示買這些道具真的很劃算、時間有限,也起到了一些作用。」
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🔎延伸閱讀:【營運小教室-第32堂】A/B測試 重點分享
https://bit.ly/3rPadlk
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📺遊戲基礎知識——“有效情懷”及其相關討論
https://bit.ly/2VxuEHv
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沒想到賣情懷也能寫出一篇文章來...
光這點就值得記錄一下,
未來如果手邊有IP遊戲,
或許可以參考這篇文章提出的論點來推敲看看有沒有幫助。
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以下文章取自內文結論:
「根據弗洛伊德等學者的理論,人類有“繪制心理圖像”的本能,“記憶”則是“繪制心理圖像”的基礎之一。“情懷”這種記憶有4個組成部分,分別是——曾經在遊戲中取得的成就/獎勵;遊戲中印象深刻的樂趣/感動/震撼場面;與遊戲相關的“社交記憶”或是“環境記憶”;偶像人物在遊戲中的重要事件,怎樣讓玩家願意為覆現這些記憶產生“有效情懷”,是從業者應該去考量的。」
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📺投稿 | 中國上市/非上市遊戲企業競爭力報告:遊戲市場機會與風險並存,遊戲企業展現各自競爭力
http://www.nadianshi.com/2021/08/301325
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這篇文章針對中國上市與非上市的頭部遊戲企業進行競爭力盤點,從遊戲研發、發行、運營、產品創新、風險把控等五個面相切入進行分析,每間公司都有簡單的點評。
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我覺得可以留下來做於未來中國市場深入挖掘的參考資料與剖析方向。
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📺干貨 | 六大妙招,成功踏上遊戲出海之路
http://www.nadianshi.com/2021/08/301244
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這篇文章分享了遊戲出海在營運上可以做到的事情
(所以遊戲品質暫且不談,畢竟不可控)
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但如果說是「干貨」,我又覺得內容有點空洞,蠻多流於表面,沒繼續分享細節,所以參考參考就好。
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1.深入當地社群,注意文化差異帶來的影響
2.在擴張進程中規劃合適的節奏爆點,最大限度提升成效
3.在制定用戶獲取計劃時將遊戲发現渠道納入考量
4.結合市場情況選擇合適的變現模式
5.打造能吸引玩家參與互動的廣告
6.利用廣泛覆蓋或智能定位功能優化海外受眾定位
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過970的網紅蘇巧慧,也在其Youtube影片中提到,2019巧學校親子運動會北大場,6/30就要在龍埔國小舉辦了!現在巧團隊更把當天會出現的互動遊戲做成線上遊戲,讓大家用手機就可以搶先玩~ 這次 #巧辦笑全 拿了幾分?一起來看看試玩影片: -- 📞法律服務交給我遊戲連結 https://chiao.tw/legalaid/ 🎪手機玩不過癮? ...
「線上遊戲 法律」的推薦目錄:
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線上遊戲 法律 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
【遊戲新聞觀察🔎】因遊戲工程師揭露抽獎機制等資訊 「台灣線上遊戲轉蛋法推動」提案附議人數大幅提升
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內文提到:「其提議內容主要是希望台灣能完善虛擬抽獎相關法案,並要求國內各大遊戲廠商確實履行,而目前台灣相關法案僅以政院公報中第六點第四條作為依據,但提案人認為此法規並不符合轉蛋法精神,故台灣目前應尚未有轉蛋法相關法案」。
📖原文連結:https://bit.ly/2VdtFwk
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現在除了業者自行公布機率外,
似乎也沒其他作為了,
沒人監督是否每間遊戲公司都有公佈,
也沒人驗證公布的機率真偽,
更沒詳細的罰則,的確是有許多爭議。
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其實轉蛋就很像先前非常夯的夾娃娃機,
都屬於機率性獲得,早期是被視為賭博,
但後來有了比較嚴謹的法規制定下,
將夾娃娃機分為「電子遊戲機」與「選物販賣機」,
兩者最大的差異在於是否有「保證取物(保夾)」,
👉沒保夾就是「電子遊戲機」,機台必須放在合法的電子遊戲營業場所,有更嚴格的法律管制。
👉而如果有保夾就是「選物販賣機」,就能夠放在一般的店面讓民眾參與
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但所謂的「保證取物」也不是亂取而已,
必須夾娃娃機內的內容物價值與「保證取物金額」差不多才行,
例如機台內放價值500元的公仔,
那保證取物金額就大概落在這區間,
如果金額拉高到5000元、甚至更高,
那也不符合法令規範。
🔎詳細的夾娃娃機台說明可以參考這部YT影片:https://bit.ly/3lAsMcb
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看完夾娃娃機目前的法令規範後,
再看看遊戲業的轉蛋,
就知道其實台灣對於轉蛋機制尚無明確規範與罰則:
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●手遊內目前大多轉蛋已經有公布機率,但究竟機率是真是假沒人知道
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●保底與必得機制目前是做為促銷手法,而非保障玩家權益,所以玩法五花八門、眼花撩亂
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●呈上,虛寶價值難以衡量,200抽必得1張SSR卡或是標的物,但這200抽投下去的金額真的與這張SSR卡相符嗎?恐怕很難釐清
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轉蛋這件事情也不只台灣管制寬鬆,
就連其他國家也是近年才陸續重視這塊,
如果未來台灣願意立法管制當然是好事,
但實際怎麼落實仍是有難度在,
主要在於遊戲廠商太多、且台灣以代理為主,
想要要求其他國家的開發商配合當地法規而調整轉蛋機制難度很高,
因此即使立法後,後續怎麼監督與控管,才是最難的問題。
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🔎延伸閱讀:
(1)公平政策網路參與平台狀況:https://bit.ly/2VqxRsc
(2)錢坑?!手機遊戲應公布轉蛋開箱機率(資料來源:消費者保護處):https://bit.ly/3lufqhc
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3yxiRYx
線上遊戲 法律 在 賴川、祁明、高宇的民商法教室 Facebook 的最佳解答
【證交法ft.虛擬貨幣】
各位同學晚安,我是祁明。今天是久違的星期五民商法教室,來給同學猜猜題,如果給我三次機會讓我給證交法來一發猜猜拳的話,那麼我會把其中一拳讓給「具投資性質的虛擬通貨」。不過,到底什麼是虛擬通貨?什麼才叫投資性質呢?所謂虛擬通貨,是透過區塊鍊技術做為底層技術的數位資產。我們可以透過以下判決瞭解主管機關對比特幣之定性:
1、台灣高等法院107金上訴83
比特幣(Bitcoin)是一種基於去中心化,採用點對點網路與共識主動性,開放原始碼,以區塊鏈(BlockChain)作為底層技術的加密虛擬貨幣或數位資產;其取得除少數人可經由挖礦(Mining)方式取得外,主要取得的方式仍須以現金、商品或勞務等作為交換對價,亦即比特幣是由買受人以一定對價向持有人取得對比特幣之權利。比特幣得在公開市場上交易,受市場供需影響而有價格波動,性質上類同投資工具,雖經市場交易而有一定貨幣價值,若干國家(例如:日本)亦認可其具有支付功能,但我國發行貨幣之主管機關即中央銀行、銀行法主管機關即金管會,基於以下理由均否定比特幣具有貨幣性質:(1)比特幣目前非為社會大眾普遍接受之交易媒介,且其價值不穩定,難以具有記帳單位及價值儲存之功能,不具真正通貨特性;(2)比特幣非由任何國家貨幣當局所發行,不具法償效力,亦無發行準備及兌償保證,持有者須承擔可能無法兌償或流通之風險;(3)依據中央銀行法規定,該行發行之貨幣為國幣,對於國內之一切支付,方具有法償效力。金管會復於103年1月6日重申:比特幣並非貨幣,係屬「虛擬商品」性質,尚不得作為社會大眾普遍接受之支付工具,故銀行等金融機構不得收受、兌換比特幣,亦不得於銀行ATM提供比特幣相關服務;又於106年12月19日公開表示:比特幣為具有高度投機性的數位「虛擬商品」,價格波動極大,且具有高度的投機性,提醒社會大眾務必要審慎評估投資風險,並重申金融機構不得參與或提供虛擬貨幣相關服務或交易……參以中央銀行前任總裁於立法院答詢時稱:對於比特幣交易,該行視為貴金屬交易,注意它的變化,並防範洗錢等事發生。且經原審向金管會函詢比特幣之性質後,該會覆稱:比特幣並非貨幣,而係高度投機之虛擬商品等語……可見比特幣目前在我國的法律定位上並非貨幣,而係數位虛擬商品,銀行等金融機構不得參與或提供比特幣之相關服務或交易。換言之,比特幣目前並非銀行等金融機構「收受款項」或「吸收資金」之客體,縱使「非銀行」之人(自然人或法人)以比特幣作為投資契約之標的,非但未違反銀行專業經營原則,更與銀行法第5條之1、第29條之1之收受款項或吸收資金等應由銀行專業經營之業務內容有別。
2、祁明老師の白話版的講解:
如果同學看不懂上面文謅謅的說明(其實是懶得看),那你就把它想像成玩線上遊戲的時候,所取得的遊戲幣一樣,只是這種遊戲幣是限量(且遊戲商不能操控生成的數量),如果挖礦打怪的人變多了,每位玩家所取得的保護就變少了。而這些遊戲幣有時會被玩家拿到現實世界交易,例如有些玩家會把遊戲幣拿去8591賣掉賺台幣。只是相比之下,比特幣被更多人所接受,有些人會拿它去巷口買咖啡,據說早期有台商會用它把錢洗回台灣,甚至有都市傳說說北韓斤大大會拿它來買賣軍火、奢侈品。無論如何,比特幣就有點像台幣、美金等「貨幣」一樣(只是各國央行不承認它是貨幣),作為「支付證券」而被使用。
然而,有些人情願買來放著,等漲價後再轉手賣出套利,從這個角度來看,比特幣有帶有「商品」的性質,也難怪前央行總裁把比特幣視為貴金屬。到目前為止,無論是將比特幣視為「貨幣」還是「類似貴金屬的虛擬商品」,都不會落入證交法管制的範疇,除非符合證交法定義下有証證券的性質(具投資性)。所謂投資性,係指該有價證券符合以下四個要件:
(一)出資人出資。
(二)出資於一共同事業或計畫。
(三)出資人有獲取利潤之期待。
(四)利潤主要取決於發行人或第三人之努力。
因此,金管證發字第1080321164號函令,將具證券性質之虛擬通貨核定為證交法定義上之有價證券,但必須具備以下要件:(1)運用密碼學及分散式帳本技術或其他類似技術,表彰得以數位方式儲存、交換或移轉之價值;(2)具流通性;(3)具「投資性質」。
#星期五民商法教室33
線上遊戲 法律 在 蘇巧慧 Youtube 的最佳貼文
2019巧學校親子運動會北大場,6/30就要在龍埔國小舉辦了!現在巧團隊更把當天會出現的互動遊戲做成線上遊戲,讓大家用手機就可以搶先玩~
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6/30來巧學校體驗大型互動遊戲機!
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線上遊戲 法律 在 接棒啟蒙計畫 Youtube 的精選貼文
思辨力—科技高速劇變的時代中最不可或缺的能力
時代巨變已臨,網路讓資訊無限增加。擁有思辨力,能理解世界的意義,找到自己的使命,成為這個時代能否善用科技,成就人才最重要的條件。快來教育小聚聽聽思辨實踐者們的經驗與對思辨力的觀點。
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日期:2018/1/23(二)19:30~22:00(19:00進場)
地點:台北市大安區仁愛路三段55號(社會創新實驗中心 近捷運忠孝復興站)
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─分享講者─
1. Story Factory故事夢工廠 創辦人 Debi Kao老師
思辨啟蒙的鑰匙--故事力
2. 典律國際法律事務所 林晉宏律師
經歷:臺北市國小學生家長會長聯合會監事長、敦化國小家長會&校務顧問
談家長的思辨教育與推動
3. 守護天使 資深副總 沈秉文
線上遊戲與學習的0到1:專案經驗分享
─活動主辦─
本次活動, 由社團法人台灣賞識教育協會( answer for Taiwan)與接棒啟蒙計劃 聯合主辦。我們不只建立學生與社會善意的平台,更聯結社會上教育組織的力量,一起為臺灣教育努力!
接棒啟蒙計劃 - 發現美好的天賦與熱情,為人所用
https://batonproject.com/
Answer for Taiwan - 知識共享、教育共創
https://www.facebook.com/answer4taiwan/
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線上遊戲 法律 在 張家夫妻滑起來 Youtube 的最佳貼文
網路紅自2014年起X分鐘濃縮電影爆紅
影片來源遭受質疑,影片公司紛紛提告
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線上遊戲 法律 在 威律法律事務所- 【直播玩線上遊戲的過程 - Facebook 的推薦與評價
直播玩線上遊戲的過程,能不能主張是創作?】 玩家自行直播線上遊戲的遊玩過程,必然使用遊戲本身的畫面及影音,原則上應取得遊戲公司授權(可討論合理使用)固無疑問 ... ... <看更多>
線上遊戲 法律 在 [一般] 從法律觀點看線上遊戲停權爭議 的推薦與評價
因為最近DNF玩家被鎖(停權)事件越來越多(事實上不只DNF 是整個線上遊戲 ... 處以永久停權,這牴觸國家法律,無效 講到這裡,還有一個問題業者的定型化契約牴觸法律 ... ... <看更多>
線上遊戲 法律 在 [一般] 從法律觀點看線上遊戲停權爭議- 看板DNF - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
因為最近DNF玩家被鎖(停權)事件越來越多(事實上不只DNF 是整個線上遊戲環境)
玩家對官方的停權處分沒有甚麼辦法
對此找了些資料、法條,並致電經濟部工業局詢問相關問題
以下是我整理過的結果 給DNF版友們參考
爭點:企業經營者是否能將違反遊戲管理規則的玩家處以永久停權/終止合約處分
定型化契約中的條款一旦違反政府公告規定者會被宣告無效
我引用行政院消保法的線上遊戲定型化契約應記載及不得記載事項進行解釋
(以下簡稱應記載及不得記載事項)
消費者、玩家(以下簡稱甲方),企業經營者、線上遊戲業者(以下簡稱乙方)
乙方處分甲方的基礎來自乙方訂定的遊戲管理規則(此處為Garena管理規章)
首先大家要知道,此案件中的乙方訂定的遊戲管理規則屬於線上遊戲定型化契約
其中的條款若和應記載及不得記載事項牴觸者,無效
其中第十五條和十六條直接和遊戲管理規則相關
十五、 遊戲管理規則
為規範遊戲進行之方式,乙方應訂立合理公平之遊戲管理規則,甲方應遵守乙方公告之遊
戲管理規則。
遊戲管理規則之變更應依第十八點之程序為之。
遊戲管理規則有下列情形之一者,其規定無效:
(一)牴觸本契約之規定。
(二)剝奪或限制甲方之契約上權利。但乙方依第十六點之規定處理者,不在此限。
十六、 違反遊戲管理規則之處理
除本契約另有規定外,有事實足證甲方於本遊戲中違反遊戲管理規則時,乙方應於遊戲網
站或遊戲進行中公告,並以線上即時通訊方式或電子郵件通知甲方。經乙方通知改善而未
改善者,乙方得依遊戲管理規則,按其情節輕重限制甲方之遊戲使用權利。
乙方依遊戲管理規則停止甲方進行遊戲之權利,每次不得超過___日(至長不得超過七日
)。
除構成契約終止事由外,乙方依遊戲管理規則對甲方所為之處置,不得影響甲方依本契約
應享之權利。
這兩條重點如下
1.乙方訂定的遊戲管理規則不得牴觸本契約之規定
2.乙方不得剝奪或限制甲方契約上權利,除非乙方依第十六點規定處理
3.即使乙方依十六點規定處理,除了本契約另有規定外,乙方必須於遊戲網站或遊戲進行
中公告並通知甲方 通知未改善者乙方才得以依遊戲管理規則按情節輕重處罰
4.停權處罰每次不得超過七日 => 沒有永久停權這種事
5.最後一句的意思是,除非構成契約終止事由,即使甲方被乙方依遊戲管理規則處置,甲
方仍享有本契約保障(官方版契約)
我們再看看本契約的另外規定是甚麼
十九、 契約之終止及退費
甲方得隨時通知乙方終止本契約。
契約終止時,乙方於扣除必要成本後,應於三十日內以現金、信用卡、匯票或掛號寄發支
票方式退還甲方未使用之儲值或遊戲費用。
甲方有下列重大情事之一者,乙方以書面或電子郵件通知甲方後,得立即終止本契約:
(一)利用任何系統或工具對乙方電腦系統之惡意攻擊或破壞。
(二)以利用外掛程式、病毒程式、遊戲程式漏洞或其他違反公平合理之方式進行遊戲。
(三)經司法機關查獲從事任何不法之行為。
乙方對前項事實認定產生錯誤或無法舉證時,乙方應對甲方之損害負賠償責任。
重點
1.契約終止時,乙方於扣除必要成本後,必須於30日內退還甲方未使用的儲值或遊戲費用
2.甲方有三種重大情事之一者,乙方可以在書面或電子郵件通知甲方後,立即中止本契約
3.乙方自以為判斷正確而祭出終止契約處分後,若後來證實錯誤或無法舉證,乙方必須對
甲方的損害負賠償責任
總結以上,不管是甚麼理由,業者都不能對玩家處以永久停權,最多就是七天
而且處罰時必須先告知玩家並限期改善
(雖然最多七天但不雅名稱這種若不更名還是可以連續處罰)
若是有三件重大情事,那業者可以立刻終止契約
順道一提,外掛、代打、利用bug進行遊戲這些通通屬於重大情事的第二條
所以這三件事業者可以通知玩家後直接終止契約
注意,終止契約不等於永久停權
終止契約指得是甲方和乙方簽下的契約終止,乙方須退還未使用的儲值或遊戲費用
停權是指凍結甲方透過與乙方之契約獲得的權利(一般是指帳號使用權)
所以業者可以依規定終止契約,這是締約雙方都有的權利
但是業者不可以對玩家處以永久停權,這牴觸國家法律,無效
講到這裡,還有一個問題
業者的定型化契約牴觸法律無效,可是業者就是要罰你停權,你申訴他也不理怎麼辦?
只要業者違反行政院所公布的
「線上遊戲定型化契約應記載及不得記載事項」或其他相關消保法令
你就可以打電話給線上遊戲業者的主管機關:行政院經濟部工業局
讓該業者被主管機關處分
或者是如我上一篇所提
向消保官、消基會等申訴管道尋求救濟
-----------------------------------
看完以上
或許有人會覺得,政府還是保護玩家的
但 並 不 全 然 是 這 樣
雖然我上面說的都沒有錯,然而,那是對停權這處分而言
G社在三月初更新了的授權協議 名詞定義寫道:
14.永久停權:係指甲方永久禁止乙方使用Garena會員服務並代表雙方已無條件終止合約
所以Garena的永久停權就等於終止合約
而終止合約是法律賦予合約雙方的權利,玩家有權在任何時候終止合約
業者則有權依遊戲管理規章終止合約,而遊戲管理規章是業者自己寫的這大家都知道
寫到這裡各位知道玩家的悲哀處了嗎?
業者可以自訂對他有利的遊戲管理規章,對違反規定的玩家處以終止合約處分
Garena的管理規章有多恐怖,去看就知道了 我就不贅述
(動不動就終止合約,一堆對玩家權益的限制,長達數十頁的禁止事項
根據裡面的內容,哪天你我被鎖都不意外,我很認真)
所幸,根據契約玩家們還有一絲些微的希望
政府該契約的最末:貳、不得記載事項
四、乙方不得約定其得減輕或免除依消費者保護法應負之責任及無故任意解除及終止契約
而不負賠償責任。
這條講的是,業者不能約定減輕或免除依消保法應負之責任
且不能毫無理由得解除和終止契約而不負賠償責任
所以管理規章內有違反政府契約的部分,無效
業者也不能無故終止契約(G社的停權)而不負賠償責任
然而若違規事項和終止契約之懲處相比顯失公平(憲法蘊含的比例原則)
當事人可親自向經濟部工業局尋求援助(因為需本人同意以便調閱個人帳號資料)
結果就因案而異了
雖然說得很悲觀 但上面說的是走法律路線
而鄉民多半是不走法律路線的
只要玩家聚集起來,發出聲音,營運商或許會顧及民意做些放鬆
(尤其是注重外在形象的業者,連形象都放棄那大概是沒救了)
這時就看正反兩面的力量誰大了(革命派vs保皇派?)
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結論
國家的武器:法律
業者不得對違反遊戲管理規則的玩家處以永久停權處分,停權處分不能超過七日
若玩家被處分超過七日可以向經濟部工業局申訴,工業局會去關切
不過業者仍可以依自訂的遊戲管理規則終止合約
基本上被業者依遊戲管理規則終止合約無解
然而若違規事項和終止契約之懲處相比顯失公平,或認為該條款有可議之處
當事人可向經濟部工業局尋求援助(因為需本人同意以便調閱個人帳號資料)
或向消保會、消基會尋求諮詢和協助
鄉民的武器:訴諸輿論讓大家知道玩家受到的不平待遇 讓業者主動出面處理
像版上 #1HdXwxUc 這篇就是激起輿論引起官方關注而受益的例子
參考網站
經濟部工業局 https://www.moeaidb.gov.tw/
線上遊戲定型化契約應記載及不得記載事項 https://ppt.cc/0Hwp
Garena 會員系統服務合約:https://service.garena.tw/customer/contract.php?unit=1
遭到遊戲公司不當停權、鎖帳的解決辦法─以華義SF為例 https://ppt.cc/iRAX
行政院消保會-線上申訴調解 https://www.cpc.ey.gov.tw/
經濟部工業局 電話:02-27541255 服務熱線:0800-000256
局長信箱/服務信箱:[email protected]
服務時間:AM8:30~PM5:30
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以下開放不完全的Q&A 我知道的就回答 不知道的就請專業人士解答了
1.消費者保護法說我們不能永久停權,那麼我們就停他們很多很多個七天就好了。
A:根據線上遊戲定型化契約應記載及不得記載事項第十六點
乙方依遊戲管理規則停止甲方進行遊戲之權利,每次不得超過七日
現實面,如果你被停七天後違規事項還是沒有解除(例如不雅ID)
那官方的確可以再繼續BAN你七天 BAN到你改為止
但是一旦你改正,換了個清新善良的ID 官方就不能用這條再BAN你
2.你這笨蛋,__看到你這篇文章跑去申訴怎麼辦
A:__想要的不過是一個可以爽爽__的帳號
我上面說的申訴實際上很耗時間(數日到數月),還不一定能要回帳號(看個案)
直接開一個新帳號馬上就能繼續__豈不簡單省事(選我正解)
__請自行填入砲狗、外掛、...
基本上申訴是費時費力的事情,大概只有對遊戲內人物很在意的人才會走這條路
而對於那些__來說,再開一個帳號就好了,也不用這麼麻煩跑流程,還不見得會贏
3.噓 try13286 :會被BAN也只有 掛網 代打 嘴砲..要保護自己很簡單阿05/28 00:30
我來告訴你那些事情可能會被ban吧
Garena的停權管理規章
【類別二】
★意圖現金購買或販賣遊戲幣或道具
【類別三】
★假造會員資料 會員資料不是用真的快改
★未填寫會員資料 同上
★持有贓物或非法物品 拍賣場拿到贓物黑幣被鎖應該(實例請見DNF版)
★主管機關或金流商來函要求鎖定 金流商?
◎視情節進行停權,請與客服中心聯絡。
會員系統服務合約
3.乙方若有下列任一情形時,甲方有權隨時終止或變更任一用戶帳號之服務,且無需事先
通知用戶。終止或更改用戶使用本服務所可能產生之困擾、不便或損害,甲方對任何用戶
或第三人均不負任何責任。
以下事項官方有權不通知逕行終止服務,且不負責任
a.用戶以不實資料登錄進行註冊。
c.使用中文、英文及數字以外之字元或甲方不允許或不雅文字作為註冊之名稱。
f.甲方發現乙方所提供的個人資料是不實的,或乙方未依本合約之規定更新資料,並經
甲方發現者。
j.違反遊戲管理規範或其他本合約內容之任一規定,經甲方認定屬情節重大者。
k.乙方創立多重帳號或利用帳號複製遊戲貨幣、貝殼幣或者是洗道具,經甲方認定屬實
者。
a.不實資料
f.甲方發現乙方所提供的個人資料是不實的,或乙方未依本合約之規定更新資料,並經
甲方發現者。
同停權管理規章部分 此外不依合約規定更新資料被發現也會GG
k.乙方創立多重帳號或利用帳號複製幣、洗道具,認定屬實
多重帳號? 反正Garena現在沒抓,大家安心玩分身 相信佛心G社不會鎖多重帳號的
其他我就不列了 請有興趣的鄉民自行翻閱
4.#1HewJIqx 契約之變更相關問題
A.根據線上遊戲定型化契約應記載事項第十八點
乙方修改本契約時,應於遊戲網站首頁及遊戲之登入頁面公告之,並以書面或電子郵件通
知甲方。 乙方未依前項進行公告及通知者,其契約之變更無效。
基本上各大遊戲都會在條約變更時在遊戲之登入頁面公告,所以你的主張不太可能被採納
此時,你也只能 1.不吭聲繼續玩(不表示反對視同接受契約變更內容)
2.表示反對,視為甲方對乙方終止本契約之通知 => 終止契約
乙方應於三十日內退還帳號內未使用之儲值或遊戲費用
我想你還是會繼續玩
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.119.152.225
※ 編輯: hardyuse 來自: 140.119.152.225 (05/28 21:42)
你問的Q&A第一點我寫得很詳細了 而且有經濟部工業局背書喔
不知道你有沒有比經濟部工業局大 我想是沒有吧
加油好嗎 文盲哥
你以為向工業局或消保會消保官申訴就要走法院嗎?
居中協調後還無法達成協議才會上法院
閣下的幻想能力真是強大
而他正好拿了個我文內已經有解答的案例來鬧
為了避免誤導眾版友 我覺得必須嚴厲指正他
你覺得是嘲諷討戰 我也沒辦法
你的分身帳號沒辦法填真資料
那官方只要有心 就可以用這條直接把玩家的分身帳號殺光光
前面文字語氣若有冒犯到你 請你不要見怪
... <看更多>