【伯爵家的織錦室】
英法兩國自古愛恨交織,彼此情仇夾雜,歷代君主無不想方設法跨越英吉利海峽攻城掠地染指對方,光是14至15世紀的百年戰爭便綿延一百多年,再到1688年英國光榮革命後,兩國又因宗教、政治情勢、殖民地利益…等複雜因素,各自拉著好朋友一同下水攪和,這一打又要到1815年拿破崙兵敗下台,英國才得意洋洋迎來「日不落帝國」威名。
長年以來透過各種形式頻繁交流,兩國雖各自擁有不同習慣與文化,總難免相互影響,而且浸濡極深。儘管英國最終以國力取勝,然而自法國宮廷所輸出的奢華美感與享樂習性,尤其是法王路易十四在任期間大力推動的奢侈品熱潮更是席捲整個歐洲。
既浮誇又精緻的法式品味不只呈現於衣著、飲食或藝術層面,也反映在建築設計上。
英格蘭第六代考文垂伯爵喬治・考文垂(George Coventry,1722-1809)就是法式風格擁護者。
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這位伯爵大人繼任爵位之前曾任下議院議員,襲爵之後便正式進入上議院,更在1752-1770年間,長達18年擔任連續兩位英國國王:喬治二世(George II,1683-1760)和喬治三世(George III,1738-1820)的「寢宮勛爵」(Lord of the Bedchamber )。
這職位表面上是要待在寢宮內伺候國王吃飯穿衣洗漱沐浴,無論在他舒暢開懷或是勃然大怒,坐擁情婦或者操勞國事時,都得陪伴在側,然而實際上許多勞動事務都有僕人代勞;因此身為寢宮勛爵最重要的好處便是得以貼近國王,成為心腹獲得垂愛,進而掌控資源與大權。
從這個角度看來,考文垂伯爵確實是一代重臣,有錢又有權,他的鄉間別墅自然不能馬虎。
考文垂伯爵在1751年繼承伍斯特郡(Worcestershire)的克魯姆宅邸(Croome Court)。克魯姆宅邸興建時間可以往前追溯到1640年代早期,到了事業與前途一片看好的第六代考文垂伯爵一接手,便找來英國建築師羅伯特・亞當(Robert Adam,1728-1792)進行大改造,成為新帕拉迪奧式(Neo-Palladian)建築典範,也曾接待數位英國君主,如喬治三世、維多利亞女王等人來訪。
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雖然遠在大不列顛,伯爵大人對於洛可可藝術的偏愛卻不因距離而削減。克魯姆宅邸有間織錦室(Tapestry Room),室內牆壁是由濃麗明豔的朱紅織錦畫綿延而成,這在當時是首創的新穎手法。
織錦室原來是1763年,伯爵委託巴黎皇家戈白林織錦廠(Royal Gobelins Manufactory)的雅各・尼爾森(Jacques Neilson,c.1718-1788)工作室為他製作織錦,又有法國洛可可大師布雪(François Boucher,1703-1770)操刀,以古典神話故事設計畫面場景,至1771年終於大功告成,在那年初夏運抵英格蘭,進行組合安裝。家具的鍍金框架則於 1769 年在倫敦製造,而織錦椅面同樣為巴黎戈白林織錦廠出品。
一切就緒全體到位後,克魯姆宅邸的織錦室從此成為英格蘭鄉間最具法式風味的一道風景,也是伯爵招待賓客最引以為傲的華美空間。
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可惜人生與運途終有限制,傳承至1902年第九代考文垂伯爵時,他把這些織錦和座椅都賣給巴黎藝品商,1949年第十一代伯爵再把織錦室的天花板、地板、壁爐架、門和門框等室內設計配件,通通賣給美國克瑞斯基金會(Samuel H. Kress Foundation)。
這麼一來,克魯姆宅邸的織錦室已經不復存在,蕩然無存。
幸好,克瑞斯基金會1958年把手上持有的克魯姆織錦室收藏捐贈給紐約大都會藝術博物館,甚至協助館方買回原來的織錦座椅並加以修復,而橡木地板則為織錦室原件,依照原來設計圖稿鋪設,至於天花板則是以複製品安裝在博物館內。經過多方努力,如今我們才得以在大都會藝術博物館見到織錦室當年在大宅內的光彩模樣。
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克魯姆宅邸現在已經交給基金會管理並對外開放,訪客得以見識到綠意扶疏的庭園和可觀的藝術收藏,可惜織錦室早已遠離故土,落腳於異國。說來雖然不免遺憾,但若繼續留在英國,難保二戰烽火延燒時,這些珍貴的織錦和家具設計是否也會跟著遭殃。
大都會博物館的室內裝飾情境布置和修復專業向來令人讚嘆,下回有機會拜訪的話,記得要多留點時間逛逛這些驚人的文化資產,那是最美的時光隧道,走過一個展覽室,便是跨越了不同世代與藝術風格。
悠悠歲月,天涯近在咫尺。這就是博物館每每令人感動莫名的功能啊~
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想像一下兩百多年前,織錦室剛完工的精美面貌,你會想在裡頭做哪些事?喝茶?閱讀?彈琴?吟詩或唱歌?
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俄羅斯聯邦儲蓄銀行是該國歷史最悠久、規模最大的銀行,坐擁當地人口近 44% 的存款,在全國經營達 14,200 家分行及 77,000 台 ATM,其中 55,000 台是功能完全齊備的,目前的董事長暨 CEO 則是曾經任職俄羅斯經濟貿易大臣的赫爾曼.格拉夫(Herman Gref)。
眾所周知,格拉夫對新興技術抱有相當大的熱忱,這當然也包括了區塊鏈技術;在他的帶領下,俄羅斯聯邦儲蓄銀行在 2018 年就啟動了區塊鏈實驗室,並在去年 9 月透過智能合約完成了 1,500 萬美元的債權回購,創下該國首例。
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專家解釋道,這個計畫是為了因應新冠肺炎(COVID-19)疫情,希望能在流行病期間減少民眾對金融卡的使用,進而降低接觸傳染風險;同時,俄羅斯聯邦儲蓄銀行還能藉由引進新興技術,吸引新一批的客群,並同時達到降低成本的效果。
隆德大學的數理統計學教授暨國家信用評級機構 NKR 的常務董事 Stanislav Volkov 指出,單純就非接觸型的支付手段來說,俄羅斯仍舊領先於許多歐洲的已開發國家,ATM 網路也不例外;他指出,俄羅斯早就透過轉移部分標準的 ATM 業務及信貸機構支持,省下了許多人力及時間成本。
會計事務所 KPMG 在俄羅斯及獨立國家國協(CIS)的合夥人 Oksana Borisova 則說道,現在 ATM 已經變成了能支援移動支付的工具,也成為了一項公共事業;她表示,現在已經有很多銀行都能透過臉部辨識、簡訊或電話,做好身份的驗證,客戶甚至還能使用 ATM 與銀行進行視訊對話。
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與 CBDC 有關?
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此外,必須注意到的是,俄羅斯政府對於加密貨幣交易是非常不友善的;今年 3 月,延宕未決的數位金融資產(DFA)法案的初稿,經俄羅斯央行修改後,除同意俄羅斯公民合法「持有」加密貨幣外,將全面禁止加密貨幣的發行或交易。
也就是說,除了合法繼承加密貨幣遺產外,俄羅斯公民恐怕沒有其他正當手段獲取加密貨幣。
不過,俄羅斯央行行長埃爾維拉.納比烏里娜(Elvira Nabiullina)在去年 12 月改口稱,央行並不排除發行數位盧布(digital ruble)的可能性;因此,俄羅斯聯邦儲蓄銀行作為該國服務範圍規模最大的銀行機構,是有可能先一步了解央行的計畫,並及早做好戰略部署。
或許,區塊鏈 ATM 是俄羅斯央行數位貨幣(CBDC)的一環?
資料來源:https://www.blocktempo.com/russias-biggest-bank-is-buying-5000-blockchain-atms/
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也就是說,除了合法繼承加密貨幣遺產外,俄羅斯公民恐怕沒有其他正當手段獲取加密貨幣。
不過,俄羅斯央行行長埃爾維拉.納比烏里娜(Elvira Nabiullina)在去年 12 月改口稱,央行並不排除發行數位盧布(digital ruble)的可能性;因此,俄羅斯聯邦儲蓄銀行作為該國服務範圍規模最大的銀行機構,是有可能先一步了解央行的計畫,並及早做好戰略部署。
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本集主題:「AURORA 7 希望之子:光之繼承者」遊戲小說新書介紹
專訪作者:海德薇
內容簡介:
七種顏色的光之碎片,交由七位童話故事守護者保管。當歐若拉翻開灰色的塵封童話書,便是回應了「光之繼承者」身分的呼喚。她必須穿越黑色的世界夾縫,為每一位守護者解決難題,收集七色的光之碎片方能破除白女巫的封印。
為了尋找失蹤的弟弟朱拉,熟讀童話的歐若拉運用知識,在各個故事中穿梭,被迫捲入奧茲王和黑女巫爭奪世界統治權的戰爭之中。
歐若拉努力躲避機械兵的追捕,通過邪惡女巫的考驗。然而,她能趕在奧茲王和黑女巫瓜分大陸前,釋放白女巫讓世界重返平衡嗎?
歐若拉不知道的是,深陷其中的自己的身世其實和白女巫密不可分,且朱拉已被邪惡勢力悄悄訓練為秘密武器!
顛覆傳統認知,虎克船長、藍鬍子、賣火柴的女孩、鐵樵夫和花衣魔笛手等角色紛紛出籠,以創新視野揉合成更為龐大的故事陣容。歐若拉的冒險即將開始……
【流暢打擊快感,動作童話全方位出戰】
流暢的招式動畫創造最萌3D動作遊戲!充份展現童話中經典角色特色技能!
【經典童話角色,日系風格全新體驗】
以日系風格全新打造,幽默風趣的日語聲優配音,輕鬆詼諧的動漫風格配樂!
【豐富多元玩法,最炫童話全面打造】
施放技能、屬性搭配、操作手感均能夠影響每場戰鬥輸贏,多種玩法等您挑戰!
作者介紹:海德薇/小說原作
「海德薇」取材自哈利波特的貓頭鷹Hedwig,曾榮獲信誼幼兒文學獎入圍,時報小說賞、POPO華文小說大賞以及九歌現代少兒文學獎等佳作獎項,系列作品《禁獵童話》更登上文化部IP改編推薦書單,受邀前往釜山電影節推廣。
作者同時具有靈療師資格,不揮灑魔杖時則搖筆桿。海德薇希望能成為魔法的信使,以故事為世界帶來魔幻力量。
作者介紹:InterServ International Inc.昱泉國際/遊戲原創
昱泉國際成立於1989年,二十餘年來憑藉著優異的遊戲開發能力與長期累積的創意資產,為亞洲領先之優秀遊戲公司。曾以《笑傲江湖》、《神鵰俠侶》、《http://xn--ffr586brgftm3aka.net/》等耳熟能詳的知名3D動作武俠遊戲,開創亞洲3D RPG 的新世紀,成為『好萊塢品質的東方遊戲』代名詞,並成為玩家心目中的經典。近年來因應全球數位行動市場變革,昱泉國際全力轉型投入行動市場,已成功打造數款行動遊戲之自行研發、海外授權及遊戲代理營運。
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