嗨,我是養鴿,這是20200826改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的改動。
【傳說英雄改動】
1. 祖卡
基礎屬性
成長攻速:1% → 2%
被動
新增機制:觸發被動期間五次普攻或技能命中敵人恢復160(每級+10)(+0.6物理攻擊)生命
在血條下方展示被動效果的剩餘時間,與新增回血機制的計數。
二技能
移除原二技能的回血機制。
大絕
傷害:500/600/700(+0.8物理攻擊)→ 450/625/800(+1.0物理攻擊)
● 此改動會讓祖卡從 T2 回到 T1 或以上,改版前祖卡的回血僅兩百左右,雖然改版後回血判定較為嚴苛,需攻擊到敵方英雄,但攻擊到後隨便都回破千血,大幅提升線上能力,若成功壓制敵方從而掌握兵線先手權,其他路皮就要繃緊,隨時一個大屁股壓境。而 T1 以上的可能性就得看祖卡跟其他一線凱撒角的對線狀況。
● 更正一下,我誤判祖卡觸發被動後每次都會回血,剛剛訓練場實測後需疊五下才能回血,沒疊滿就不會回,而且回血量很普通,我看更動說明以為是五下都會回那個血量,誤判了五倍的回血量,所以祖卡就到不了T1了,一樣T2,再見祖卡。
2. 刀鋒寶貝
傷害減免:30% → 35%
普攻返還冷卻:0.5秒 → 1秒
● 10個刀鋒9個戳,剩下1個黃添財在對面,此改動會增加刀鋒的操作性,記得接技盡量132AAA1,改版前順過去三個普攻打完後一技能也還不會冷卻好,而改版後在藍buff的狀態下,順過去砍三下或四下的時間就能刷新一技能,一套爆發會多一個一技能,但在打野地位上還是卑微,不是每個人都是黃添財。
3. 艾蜜莉
一技能
技能命中返回後:提升20%跑速 → 提升20%跑速以及 15/17/19/21/23/25 %攻速
大絕
格擋傷害:50/75/100 → 60/90/120
冷卻時間:50/45/40 秒 → 45/40/35 秒
魔力消耗:120/130/140 → 固定100
● Ok 知道了,一樣T2。艾蜜莉這角色就是線上T1,甚至 T1 以上,但綜合團戰能力、中後期能力、守塔能力、逆風能力等等,就會變成T2。
4. 弗洛倫
花朵機制
持續時間:5秒 → 3秒
同一時間花的數量最多僅可存在3朵
二技能
技能判定由扇形改為單體
大絕
傷害減免:40% → 50%
冷卻時間:40/35/30 秒 → 35/30/25 秒
● 線上能力沒變,對於撿花撿的好的人甚至是改強,但是團戰能力下降不少,容錯率也低了不少,nerf後雖仍在T1,但要留意以上的改動。
5. 塔拉
二技能
每段傷害:150/180/210/240/270/300(+0.6物理攻擊)物理傷害 → 150/180/210/240/270/300 物理傷害,以及4%目標最大生命值(每200額外物攻+1%)真實傷害,真實傷害對野怪上限200
冷卻時間:5秒 → 6秒
大絕
回復生命:8% → 6%
持續時間:5/7/9 秒 → 5/6/7 秒
新增機制:獲得 80/120/160 物防和 40/60/80 魔防
● 增強前中期綜合能力,削弱後期魯洨能力。我覺得平衡雖很重要但角色有特色更好,一場遊戲裡面不是只有對線、打架、打團,還有分推、支援速度、營運等等,與其一昧的調整打架能力,不如多琢磨琢磨塔拉分推及斷兵線的特色,而非抹煞特色調高打團,我覺得不行。
6. 龍馬
被動
被動強化普攻的冷卻時間在血條下方展示
一技能
可再次施放:命中敵方單位 → 命中敵方單位或穿越地形
二技能
物理傷害:第一個目標 350/395/440/485/530/575(+2.1物理攻擊),後續目標50% → 全路徑 400/460/520/580/640/700(+1.8物理攻擊)
大絕
回復生命:70/100/130(+0.35物理攻擊)→ 80/120/160(+0.4物理攻擊)
新增機制:每段命中目標返還二技能1秒冷卻,命中複數目標效果不疊加
● 記得綜合能力都提高了以外,一技能穿越地形可以再用一次還有大絕每段傷害會返還二技能冷卻,然後前中期一樣棒棒,後期一樣廢,只能說現在的版本不適合龍馬,尤其單雙排,隨便都會拖到大後期,龍馬就要哭哭了。
7. 女超
一技能
第一段盾擊:位移距離2.5m,命中英雄獲得免傷 → 位移距離3.5m,施放立即獲得免傷,同時強化下一次普攻為投擲盾牌
物理傷害:(+0.85物理攻擊)(+4/5/6/7/8/9 %目標最大生命值)→(+0.8物理攻擊)(+3/4/5/6/7/8 %目標最大生命值)
二技能
手感優化,2技能施放過程中可以同時緩存施放大招,如果2技能未命中敵人則不會施放大招
大絕
調整了傷害判定的範圍,解決有時候無法命中神力女超人身邊敵人的問題
● Wow 女超現在一技能桶下去就有盾擊,前中期能力再度提升,但是玩女超打野不如瑟菲斯,而前中期女超邊線本來就沒什麼人敢去招惹她XD,所以我認為女超一樣是一隻版本變動下的眼淚,T2。
8. 超人
被動
移動每層加速:2% → 2.5%
二技能
冷卻時間:14/13.6/13.2/12.8/12.4/12 秒 → 固定12秒
● 這改動讓超人飛行狀態下遇到某些緩速招式不會斷飛行,至於多了什麼招式可以吃就得各位專精超人的玩家去肉身體會一下,超人其實不弱,但不容易玩得好。
9. 葉娜
被動
沉默與減速時間:1秒 → 0.75秒
傷害加成:2.0物理攻擊 → 1.5物理攻擊
新增機制:觸發時自身獲得200(每大招等級+100)(+1.0物理攻擊)的護盾
● 降低一波傷害及刺殺能力,從而提升抗打能力,凱撒角最難紙上談兵,因為會與多數角色有肉搏的狀況,必須實戰測試過才能知道強度,但我能保證葉娜至少還是T1。
10. 瑞克
二技能
冷卻時間:3秒 → 5秒
儲備時間:16秒 → 18/17.4/16.8/16.2/15.6/15 秒
● 現在瑞克進場要開到第二次二技能會比較困難,高端場平衡了,高端以下則不要使用。
11. 阿杜恩
大絕
暈眩效果:對單體造成暈眩,持續1.5秒 → 對落地範圍半徑2m的敵人造成暈眩,持續1秒
● 嗯,原來之前是單體暈眩而已呀,長知識。改版後2m有點短,再加上阿杜恩大絕不容易開到一群人,反而暈眩時間調低,所以強度並不會改變。
12. 盧蜜亞
一技能
魔法傷害:400/450/500/550/600/650(+0.4魔法攻擊)→ 350/400/450/500/550/600(+0.4魔法攻擊)
修復一個BUG,曾導致一技能還會附帶沉默效果
優化技能指示器範圍不符的問題(實際判定不變)
二技能
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 13/12/11/10/9/8 秒
判定延遲:0.2秒 → 0秒
魔力消耗:120 → 60/65/70/75/80/85
● 從過強到稍強,仍然可用,但會感受得到傷害下修以及二技能不能那麼頻繁使用的狀況,所以改版後的盧蜜亞要更謹慎使用二技能,二技能沒了就是很長的空窗期。
【BUG修復】
1. 修復了卡莉開大招期間短暫無敵的問題。
2. 修復了納克羅斯1技能無法快速接上2技能的問題。
3. 修復了呂布第三段實際碰撞範圍過大的問題。
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20200826改版懶人包及見解
#祖卡沒有回歸
#盧蜜亞過強變稍強
#葉娜有護盾
#龍馬跟弗洛倫記得看一下
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晚點繼續開台奮戰最勇敢的企劃,目前25勝1敗,B排
同時也有45部Youtube影片,追蹤數超過10萬的網紅Mantou小饅頭,也在其Youtube影片中提到,#安奈特 #聖典 #中國風新造型 🔶追不到喜歡的人,沒關係!來追蹤小饅頭吧♥️ 🔹Instagram 美照都在這 ➔ https://www.instagram.com/mantou.728 🔹Facebook 只在此直播 ➔https://www.facebook.com/liaomantou/ ...
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這篇重點在內文。影片跟 YT 發的那個一樣,因為有些規定所以我必須臉書也發一次,看過的話可以不用看XD。
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嗨,我是養鴿,這個是逆轉之戰改動懶人包講解,我只講我覺得有差或需要知道的更動。
【非戰場改動】
▪️新增「移動中普攻尋敵」功能選項
📌 開啟後普攻會追擊射程外敵人,關閉後不會追擊射程外敵人,其實沒什麼差,知道一下就好。
▪️近戰英雄尋敵距離減半
📌 玩近戰打野角會很有感覺,以前若有敵人踩進野區,你想速吃野走人,但你就算點了補兵推塔的小兵,你還是打不了野怪,因為系統會一直逼你去打敵方英雄,但現在這個判定距離減少,除非對方真的靠很近貼著你,不然你的判定都會在野怪上,不會打不到野怪了,這點也會改善一次拉兩隻野怪吃的手感。
▪️修復「使用一些無法被擊中的技能,導致野怪脫戰跑回去回血」的問題
📌 例如莫拉二技能跟大絕、瀾大絕、齊爾大絕、蘿兒二技能(有待測試),這些技能常常打野怪打到一半,野怪突然就跑回去回血了,現在已修復。
▪️介面設置裡新增「戰鬥力可視化」
📌 這超好用!必開!而且這個東西很有趣的地方是,假設敵方經濟有 5千 但如果他都沒買裝備,他戰鬥力會是 0,如果他身上有價值 4千2 的裝備,他會顯示 4.2K 。開了可以更不會忽略兩邊經濟差距,開開開開!
▪️介面設置裡新增「商店頁籤位置」
📌 去用用看,看你習慣左側(原本)還是右側(新的)
▪️新增「超魔鬥場」
📌 類似英雄聯盟的阿福快打模式,英雄冷卻降低70%,還各種強化,好興奮rrrrr,我先去玩了。
【英雄改動】
▪️刀鋒
「一技能」
加速效果生效延遲:0.4 → 0 秒
加速效果持續時間:1 → 1.25 秒
「大絕」
物理傷害:500/725/950(+1.35 物理攻擊)→ 450/650/850(+1.15 物理攻擊)
免傷效果:50%,3秒內衰減到0 → 30%,持續3秒
新增機制:刀鋒寶貝使用大招後5秒內的3次普攻附帶突刺效果,每次突刺普攻將附帶50/75/100(+0.12 物理攻擊)真實傷害,並減少半月斬1秒冷卻時間。
📌 一秒內一套的瞬傷降低,但是三秒內的傷害提高,更能因應沒秒人就做不到事的問題,但這個改動是好是壞有待測試,有請 黃添財 只會玩刀鋒 來解答了。
▪️艾翠絲
「被動」
現在一次普攻複數單位,可以疊加護盾冷卻時間的減免。
「一技能」
新增機制:現在擊中敵人附帶減速,並且下次普攻變為突刺:擊中敵人造成破防,提升自己攻速,該效果可以疊加2層。
冷卻時間:5 秒 → 8 秒
「二技能」
冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 16/15.2/14.4/13.6/12.8/12 秒
普攻命中英雄縮減二技能的冷卻時間:從1 秒 → 2 秒
移除機制:施放後的強化普攻(轉移到一技能)
新增機制:現在施放後將會立即重置一技能的冷卻時間,如果一技能不在冷卻中,則施放後的冷卻時間縮減50%。
「大絕」
現在自己生命比例如果低於目標,造成暈眩,高於則造成真傷,但是大招滿級時可以同時觸發兩個效果,解除限制。
真實傷害:從目標已損生命比例 → 目標最大生命比例。
📌 大幅改強,非常值得改版後去玩!在小兵群裡打架護盾冷卻降得快,追擊能力、肉搏能力也大幅提升,也不需要再壓血開大絕,或用大絕收對面尾,可以先開。
▪️甲蟲
大絕現在開啟後可以立刻跳,不會延遲
▪️阿茲卡
可以看到敵人身上印記層數,二技能跟大絕施法硬直時間減少。
📌 其實阿茲卡一直以來的問題真的是操作手感不好,技能組還可以,但是放技能的僵直時間太長,太不靈活,如果這次改版後手感不錯,484可以來個阿茲卡E~S企劃了XD
▪️小丑
跑速340->350
「被動」
強化子彈傷害下降40%左右。
「一技能」
蹲在地板上的時間下降一點,也會比較早射出去一點。
「二技能」
使用二技能後會立刻填充被動的強化子彈,且能重置普攻冷卻。
📌 現在二技能不只拿來保命用,最重要的是可以刷新普攻冷卻及被動子彈,接技時,可以讓對方被被動緩一次,大絕緩一次,再用二技能刷新被動子彈再緩一次,肉搏能力及留人能力提升,這次改動更能發揮小丑大絕攻速加成的效果以外也降低了一技能僵直時間,值得玩玩看。
▪️勇
「被動」
攻擊段數4 → 7
每段基礎傷害下修,但每段對英雄附帶1%最大生命值的傷害
新增「使用技能後提升跑速0.75秒」
📌 傷害提高,切坦變更快,強度要實測才知,因為現在強貼的角色太兇,要看加成的跑速能不能有效運用。
▪️依夏
夢夢魔攻傷害加成調高
夢夢被控時也能使用二技能跟大絕,可以解控(不過是解夢夢不是解依夏)
大絕時夢夢遇到越多敵方英雄會變越硬
📌 一樣出不來,依夏最大的問題不是夢夢....是依夏過糞...但這次一樣只有改夢夢,主人到底是依夏還是夢夢呀XD
▪️莫拉
取消一技能後搖時間
二技能緩速 90% → 50%
▪️莫托斯
「一技能」
附帶減速效果:90% → 50% 。
新增機制:突進造成傷害後,附帶0.1秒眩暈效果。如果命中英雄則生成15%最大生命值護盾,持續1秒。
「二技能」
新增機制:每次命中敵人回復1%最大生命值血量。
📌 我忘記我前陣子哪一篇攻略在婊莫托斯,現在要跟他說聲對不起,他變成大哥了!!現在出半坦或全坦的冷卻裝很能發揮改版後莫托斯的價值。
▪️安格列
修復安格列處於魔君狀態時會消耗死神鐮刀和死神之祐免死效果的問題。
📌 安格列的魔紋可以改回死神鐮刀了。
▪️琳蒂
修復大絕範圍大於指示器的問題
📌意思是大絕距離變短,要看打起來的手感如何
———
魔法水晶序號:999YRY5D3PA3GB
這次改版很多真的是對症下藥,而不是微調,明顯比以前的改版有感。
最近看了阿亮企劃覺得太好玩很新鮮,所以明天(禮拜五)下午14:00 我也會執行個E~S 死亡就送錢的企劃,不只這樣,我要在這禮拜內打到S,沒打到的話會有更多的懲罰。
晚點開台測試改版後的東西XD
#養鴿 #傳說對決 #逆轉之戰 #超魔鬥場 #改版懶人包 #蘭鐸
拉二技能 在 養鴿 180YoG Facebook 的最讚貼文
這篇重點在內文。影片跟 YT 發的那個一樣,因為有些規定所以我必須臉書也發一次,看過的話可以不用看XD。
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嗨,我是養鴿,這個是逆轉之戰改動懶人包講解,我只講我覺得有差或需要知道的更動。
【非戰場改動】
▪️新增「移動中普攻尋敵」功能選項
📌 開啟後普攻會追擊射程外敵人,關閉後不會追擊射程外敵人,其實沒什麼差,知道一下就好。
▪️近戰英雄尋敵距離減半
📌 玩近戰打野角會很有感覺,以前若有敵人踩進野區,你想速吃野走人,但你就算點了補兵推塔的小兵,你還是打不了野怪,因為系統會一直逼你去打敵方英雄,但現在這個判定距離減少,除非對方真的靠很近貼著你,不然你的判定都會在野怪上,不會打不到野怪了,這點也會改善一次拉兩隻野怪吃的手感。
▪️修復「使用一些無法被擊中的技能,導致野怪脫戰跑回去回血」的問題
📌 例如莫拉二技能跟大絕、瀾大絕、齊爾大絕、蘿兒二技能(有待測試),這些技能常常打野怪打到一半,野怪突然就跑回去回血了,現在已修復。
▪️介面設置裡新增「戰鬥力可視化」
📌 這超好用!必開!而且這個東西很有趣的地方是,假設敵方經濟有 5千 但如果他都沒買裝備,他戰鬥力會是 0,如果他身上有價值 4千2 的裝備,他會顯示 4.2K 。開了可以更不會忽略兩邊經濟差距,開開開開!
▪️介面設置裡新增「商店頁籤位置」
📌 去用用看,看你習慣左側(原本)還是右側(新的)
▪️新增「超魔鬥場」
📌 類似英雄聯盟的阿福快打模式,英雄冷卻降低70%,還各種強化,好興奮rrrrr,我先去玩了。
【英雄改動】
▪️刀鋒
「一技能」
加速效果生效延遲:0.4 → 0 秒
加速效果持續時間:1 → 1.25 秒
「大絕」
物理傷害:500/725/950(+1.35 物理攻擊)→ 450/650/850(+1.15 物理攻擊)
免傷效果:50%,3秒內衰減到0 → 30%,持續3秒
新增機制:刀鋒寶貝使用大招後5秒內的3次普攻附帶突刺效果,每次突刺普攻將附帶50/75/100(+0.12 物理攻擊)真實傷害,並減少半月斬1秒冷卻時間。
📌 一秒內一套的瞬傷降低,但是三秒內的傷害提高,更能因應沒秒人就做不到事的問題,但這個改動是好是壞有待測試,有請 黃添財 只會玩刀鋒 來解答了。
▪️艾翠絲
「被動」
現在一次普攻複數單位,可以疊加護盾冷卻時間的減免。
「一技能」
新增機制:現在擊中敵人附帶減速,並且下次普攻變為突刺:擊中敵人造成破防,提升自己攻速,該效果可以疊加2層。
冷卻時間:5 秒 → 8 秒
「二技能」
冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 16/15.2/14.4/13.6/12.8/12 秒
普攻命中英雄縮減二技能的冷卻時間:從1 秒 → 2 秒
移除機制:施放後的強化普攻(轉移到一技能)
新增機制:現在施放後將會立即重置一技能的冷卻時間,如果一技能不在冷卻中,則施放後的冷卻時間縮減50%。
「大絕」
現在自己生命比例如果低於目標,造成暈眩,高於則造成真傷,但是大招滿級時可以同時觸發兩個效果,解除限制。
真實傷害:從目標已損生命比例 → 目標最大生命比例。
📌 大幅改強,非常值得改版後去玩!在小兵群裡打架護盾冷卻降得快,追擊能力、肉搏能力也大幅提升,也不需要再壓血開大絕,或用大絕收對面尾,可以先開。
▪️甲蟲
大絕現在開啟後可以立刻跳,不會延遲
▪️阿茲卡
可以看到敵人身上印記層數,二技能跟大絕施法硬直時間減少。
📌 其實阿茲卡一直以來的問題真的是操作手感不好,技能組還可以,但是放技能的僵直時間太長,太不靈活,如果這次改版後手感不錯,484可以來個阿茲卡E~S企劃了XD
▪️小丑
跑速340->350
「被動」
強化子彈傷害下降40%左右。
「一技能」
蹲在地板上的時間下降一點,也會比較早射出去一點。
「二技能」
使用二技能後會立刻填充被動的強化子彈,且能重置普攻冷卻。
📌 現在二技能不只拿來保命用,最重要的是可以刷新普攻冷卻及被動子彈,接技時,可以讓對方被被動緩一次,大絕緩一次,再用二技能刷新被動子彈再緩一次,肉搏能力及留人能力提升,這次改動更能發揮小丑大絕攻速加成的效果以外也降低了一技能僵直時間,值得玩玩看。
▪️勇
「被動」
攻擊段數4 → 7
每段基礎傷害下修,但每段對英雄附帶1%最大生命值的傷害
新增「使用技能後提升跑速0.75秒」
📌 傷害提高,切坦變更快,強度要實測才知,因為現在強貼的角色太兇,要看加成的跑速能不能有效運用。
▪️依夏
夢夢魔攻傷害加成調高
夢夢被控時也能使用二技能跟大絕,可以解控(不過是解夢夢不是解依夏)
大絕時夢夢遇到越多敵方英雄會變越硬
📌 一樣出不來,依夏最大的問題不是夢夢....是依夏過糞...但這次一樣只有改夢夢,主人到底是依夏還是夢夢呀XD
▪️莫拉
取消一技能後搖時間
二技能緩速 90% → 50%
▪️莫托斯
「一技能」
附帶減速效果:90% → 50% 。
新增機制:突進造成傷害後,附帶0.1秒眩暈效果。如果命中英雄則生成15%最大生命值護盾,持續1秒。
「二技能」
新增機制:每次命中敵人回復1%最大生命值血量。
📌 我忘記我前陣子哪一篇攻略在婊莫托斯,現在要跟他說聲對不起,他變成大哥了!!現在出半坦或全坦的冷卻裝很能發揮改版後莫托斯的價值。
▪️安格列
修復安格列處於魔君狀態時會消耗死神鐮刀和死神之祐免死效果的問題。
📌 安格列的魔紋可以改回死神鐮刀了。
▪️琳蒂
修復大絕範圍大於指示器的問題
📌意思是大絕距離變短,要看打起來的手感如何
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魔法水晶序號:999YRY5D3PA3GB
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最近看了阿亮企劃覺得太好玩很新鮮,所以明天(禮拜五)下午14:00 我也會執行個E~S 死亡就送錢的企劃,不只這樣,我要在這禮拜內打到S,沒打到的話會有更多的懲罰。
晚點開台測試改版後的東西XD
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拉二技能 在 安奈萃萃 Youtube 的最佳解答
哈摟我是萃萃(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)
今天給大家帶來沒有狙擊的蘇
意外的好玩誒(?
剛好可以練一下自己站位✨
『....』
咦~是不是有人在講話?
(默默路過)艾瑞、莫拉
『沒看到我們、沒看到我們....』
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拉二技能 在 拉二技能、fgo摩西在PTT/mobile01評價與討論 的推薦與評價
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拉二技能 在 [心得] 地上的法老沒有不可能,拉二心得- 看板FATE_GO 的推薦與評價
各位媽死塔好,我是上次寫黑傻的iiii1231
本篇為拉二篇,希望各位喜歡哈哈哈的一起在底下哈哈哈(?
其實想寫聖誕黑傻,只是活動不會再復刻,對新手似乎沒什麼幫助。
我有多餘的時間再來寫吧( ′_ゝ‵)
白值(90等沒吃狗)
ATK:11971 五星騎No.2,和No.1的雨蛇神只差30
HP:12830 五星騎和船長共處倒數第一
技能
領袖氣質B:全體攻擊力提升9~18%,三回合CD7~5
皇帝特權A:HP回復1000~3000,60%機率自身攻擊力及防禦力20~40%,三回合CD7~5
太陽神的加護A:全體NP增加20%,強化成功率提升20~40%,一回合CD8~6
對魔力B:弱體耐性提升17.5%
騎乘A+:Q卡性能提升11%
神性B:賦予傷害加成狀態175
色卡:2A2B1Q 寶具B
NP率:0.59%
Hit數:A3 B1 Q5 Ex5
寶具 B卡
光輝的大復合神殿:對敵單體600~1000%,寶具封印一回合,防禦力下降20~60%三回合(oc)
要我下對這位法老的評價,那就是全能啊!!
第一,光看數值,有NP、打星、攻擊,騎職自備搶星打爆擊。
在別人身上可能變乞丐的特權只要加護點高就能三回合穩如泰山,而且還是全體技。
雖然HP偏低,但ATK在全五星有中上,職階優勢的高集星和未調傷害倍率,使拉二擁有穩定同時很痛的輸出。
難怪營運不出強化和寶解,一解其他從者都沒人權了_(┐「ε:)_
小可惜的是特權和加護差1CD,但這遊戲平常大都周回,影響不大。
第二,有劇情能看。六章讓你體驗他為王的性格,終章還有笑點給你看。
就算他是男的,還有老婆,還是超棒啊(破音)
第三,非常重要,他會哈哈哈。
https://youtu.be/gI-AzTI7yYo
拉二是最後一個來,也是我唯一抽到寶三的五星。(抽卡就不說了,有點歐)
這笑聲,值得各位媽死塔擁有(゚∀゚)
推薦時機:周回(中大怪、尾王)、高難
推薦禮裝:NP、B卡性能、爆擊、寶具威力、起源彈、蒙娜麗莎(支援)
推薦隊友:孔明、梅林、安徒生、莎士比亞、狂蘭、阿拉什
這裡提一下狂蘭,今年的台服尼祿季放在一起周回,發現挺適合的。
狂蘭(寶石翁) 加護一開,星星收成,下回拉二爆擊,一陣爽快。
至於阿拉什,你NP又滿啦(゚∀゚)
活動部分,以羅生門和鬼島為例。
拉二本身寶具附帶降防和寶具封印,搭配孔明滅氣或梅林的無敵都能讓過程穩定許多。
同時是B卡寶具,梅林的英雄作成開下去,攻擊加成算好就能輕鬆周回。
沒有雙梅也能用換人和嘲諷坦加星打爆擊結束。
寶三+雙梅林注意
https://www.youtube.com/watch?v=o-p5-0QIyj8&t=537s
大家一起哈哈哈吧!!!
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
補充點內容,被朋友要求附圖。
他說我說服力不太夠
這樣夠了吧
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