【五歲立志的兒童人權之父】
《柯札克猶太隔離區日記》本來是我七月最想談的一本書,結果因為太想了,結果就成了七月底才談到。
1.
二戰期間,可歌可泣的事蹟很多。但是我自己最先想起來的,是兩個波蘭人。
雅努什.柯札克( Janusz Korczak)正好是其中之一。
柯札克生於十九世紀末,是一位醫師、作家,也是終身關注兒童權利和教育的社會運動家。
在中華民國建國的1912年10月,他就開始在華沙經營一個四層樓,觀念、組織和方法放到今天都仍然可謂先進的「孤兒之家」。
而隨便在網上查一下,就可以知道他畢生關注兒童人權與教育,聯合國《兒童權利公約》就是照著他的理念制定。
換句話說,柯札克是引領整個二十世紀兒童權利和教育觀念的先鋒。
2. 納粹佔領華沙後,柯札克和他收容的猶太孤兒,不得不被迫搬出他經營數十年的「孤兒之家」,進了華沙的猶太隔離區。
他們在猶太隔離區裡待了兩年時間,直到1942年。
那年七月到九月,納粹每天從隔離區送幾千人到特雷布林卡集中營,前後達二十六萬人。而柯札克所收容的大約200名孤兒,是被要求在八月的某一天送走的,先到烏姆許拉格廣場,再被載走。
柯札克本人本來是可以不在其列的,但他選擇主動陪同孩子擠上一輛載運家畜的貨車,一起去了集中營。
因而我們看到這樣的場景:一群孩子舉著旗幟,帶著最喜愛的玩具和書籍,互相手牽手前行。走在前排的,我們甚至可以看到有人臉上帶著笑容,像是要去遠足。而陪同他們走在最前排,讓他們緊緊拉著手的,是一位戴著眼鏡,身形瘦削,微低著頭的老先生。
柯札克會做出那個抉擇,陪孩子一起去集中營,不論當時他是否知道那實際上是滅絕生命的地獄,都是出於一個信念:他無法讓這些孩子孤獨地踏上那段黑暗之路。
二戰結束七十多年,但柯札克陪同孩子走向死亡的形像,成為永難磨滅的勇者與聖者的象徵。
3.
然而,波蘭一位研究柯札克的學者在這本書的導讀裡寫了一段話:
「我們對柯札克最深刻的印象,是他最後走向烏姆許拉格廣場的傳說,這傳說後來不斷在詩歌和文章中被重述。然而,傳說掩蓋了他的人生、事蹟和創作。」
他說,「這種想法基本上是對柯札克這個人的侮辱,是對關於他的記憶的不尊重。 眾人眼中不凡、英雄式的舉動,對柯札克來說是理所當然、再自然也不過的,完全符合他的人生觀和教育宗旨, 他無法做出其他選擇。」
換句話說,與其注意柯札克那英雄、聖者的一幕,不如更了解柯札克這個人,他平凡的一面,人性與包括脆弱與陰暗的一面,但又為何及如何從中生出他終生堅持的價值觀。
《柯札克猶太隔離區日記》正好提供了一些我們可以近距離觀察柯札克的機會。
4.
這本書是柯札克在他人生最後三個月時間裡寫的。
在隔離區裡那段時間的柯札克,又累又弱又病。
一位幫他看病的醫師如此記下他的模樣:
「他很削瘦,臉頰長滿紅斑,眼睛很紅, 說話很小聲,呼吸困難。 X光顯示他胸腔有積水。柯札克醫生對此毫不在意。他問, 積水到了哪裡,當他得知,積水還沒到第四肋骨,他擺擺手表示這只是小意思。」
但是這樣狀態的人,在他開始寫日記的時候,透露了他有著多麼熱情的寫作構想。
有一本厚厚的書,關於孤兒院的夜晚和孩子們的夢。
有一本上下兩冊的小說,關於巴勒斯坦的故事。
有許多科學家和思想家的故事。
有下一個五千年,在最美麗的奧林匹克,詩人和音樂家的戰爭。
又因為他手上有五百筆關於孩子身高體重的資料,「我怎麼能不寫一本書,談談人類那 美麗、堅定又愉快的成長? 」
最後,他說要寫「自傳。 是的,關於自己,關於渺小又重要的我。」
他寫的這三個月日記,幾乎把這些層面都觸及到了。
他不只是記錄了在猶太隔離區的日常,也在以文學的筆觸描繪時代的容貌;他不只寫那三個月,也在寫他自己一生;他不只寫孩子,也把自己真實的喜怒和個性都寫出來。包括他隨身帶著自殺用的毒藥,以及伏特加為他舒解壓力的感受。
他的寫法也跳躍得很大。有沉思、自語、流水帳、故事、憤怒的渲洩,還有夢想,以及文學的筆觸。
像是某種預知,日記的最後一篇是這樣寫他看到的一位納粹軍人。結尾有像沈從文小說《邊城》一樣的韻味:
「我在澆花。窗後是我的禿頭,真是個絕佳的瞄準目標。 他手上有槍。為什麼站在那裡靜靜地看?
「目前沒有命令。 也許他之前是個鄉下的老師,或是一個公證人,或者是萊比錫的掃街工友,科隆的服務生? 如果我對他點頭,他會怎麼做?或是友善地揮手? 「或者他不清楚目前的情況?
「也許他昨天才從遠方來…… 」
5.
整本書最多,也最主要的,還是他隨時對孩子的關心:
「床上好軟,好溫暖。起床對我來說會是件難事。但是今天是星期六———星期六我會在早餐前給孩子們量體重。有史以來第一次,我對本週的結果不感興趣。他們應該 要長胖。(我不知道為什麼昨天晚餐孩子吃生的胡蘿蔔。) 」
柯札克不只關心自己照顧的兒童,連看到街上垂死的兒童,他也會思考:
「這些街童要送去哪裡。不能把所有人送到同一個機構,因為單一機構無法負荷,應該要分散送到不同的機構。哪些機構要收?誰要去護送這些孩子?孩子暫時安置在警局時應該獲得什麼照顧?警察該如何對待這些孩子?醫院應該要有什麼設備?這許多許多的小細 節,柯札克都會仔仔細細地思考、規畫。 」(譯者林蔚昀整理的話。)
我一直很好奇像柯札克這樣的人,他對兒童的各種權利和教育有這麼無所不至的關切,這種個性到底是怎麼形成的。
他的日記也有一些披露。
「我應該在(五歲)那時候,就在私密的談話中告訴了外婆我改變世界的遠大計畫。我的計畫不大也不小,就只是把所有的錢捐出去。要怎麼捐,還有要捐到哪,捐了之後要怎 麼做,我那時候還不知道。........而我想要解決的問題很困難:要怎麼做,才能讓世界上不會有髒兮兮、衣服破破爛爛、飢餓的孩子? 」
一個人在五歲的時候就立了這個志向,他終生實踐,也就多少可以理解了。
而柯札克對兒童的權利與教育之重視與實踐,其影響之大,可以從林蔚昀談到的一個例子得到反證。
「許多讀者(尤其媽媽)都對我說,雖然知道柯札克的理念很棒,她們也認同,但不敢看柯札克的作品,因為無法做到他書上說的,會覺得自己的一言一行都被譴責。」
6.
最後來談談怎麼讀這本書。
林蔚昀的建議是:「讀這本書的最好方式是隨機翻開,每晚讀一點,就像柯札克每晚寫一點一樣,然後慢慢地去理解。」
她說在給這本書的翻譯收尾的時候,剛好是武漢肺炎開始在全球蔓延的今年二月。當時雖然每天外在的生活都有許多不安,但每天晚上打開檔案,翻譯柯札克的作品,「卻讓我有一種平靜的感覺,雖然我知道那裡面寫的是比現在更可怕的黑暗幽谷。」
接著她寫了自己的感想:
「那種平靜感從何而來?我想,那是因為柯札克讓我看到,在不安和絕望中,依然 要坦然面對當下的生活,做好每天該做的事。不管怎樣都要努力,直到最後一刻,畢竟最後,能夠穿越黑暗的不是苦痛,而是光。」
我很同意她的說法。
只是我自己還是一口氣讀完了。就當讀一本意識流的文學。
雖然很多地方也許來不及消化,但我迫不及待地想多了解這個人一些,多體會他那獨特而珍貴的價值觀,是如何形成又展現的。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅巴打台,也在其Youtube影片中提到,香港今日社論2020年06月16日(100蚊獅子頭) https://youtu.be/1HEiFRdwxGA 請各網友支持, 課金巴打台 (過數後請標明所支持的節目或主持, 把入數收據WhatApps 至 : 94515353 ) - 恒生 348 351289 882 - 中銀 012 885...
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全國人大常委會正草擬《港區國安法》,國務院港澳辦副主任鄧中華昨天勾劃出《港區國安法》的輪廓。他指《港區國安法》具有不可挑戰的地位和權威,任何香港本地法律均不得與該法相牴觸。這部法律同時會建立強而有力的執行機制,絕大部分執法和司法工作由特區完成,但中央亦保留對港區嚴重危害國家安全的犯罪案件實行管轄權,指中央「必須要有實際抓手,產生有效震懾」,不能只是「喊喊口號、做做樣子」,但強調中央實行管轄的案件「少之又少」,不會影響特區獨立的司法權和終審權。他又指出,這部法律與香港普通法很多原則一致,包括無追溯力以及無罪推定等。
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前Game Weekly遊戲雜誌編輯,前New Monday遊戲,數碼記者,現職香港高登遊戲專欄作者遊戲直播頻道: http://www.twitch.tv/odinavFB專頁: ... ... <看更多>
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大家好,
今天不賣空心菜,改賣通心麵,內含大量薑絲,
爬了一下文發現這遊戲的文章好少,來PO一篇賺點P幣,
以下心得純屬個人感覺,請勿吵架 ^_^
----------------畫面-----------------
有點不知道該從哪裡講起,
所以就跟著主線走好了,
首先進遊戲第一眼,就是畫面很好,
真的有發揮到PS4效能的感覺,
無論光影跟視野還有遠景都能看得非常清楚,
老實講我很討厭那種遠景打霧,然後說這是"視覺效果"的遊戲...
雖然大部分那樣做的遊戲都可以關掉那個效果就是了,
如果要挑出目前為止畫面最好的PS4遊戲,
我不敢說有前3名,因為我玩過的遊戲不算多,
但這款至少一定有前5名的實力,至少我心目中有...
-----------------跑酷-----------------
進遊戲後看完劇情,第一個要做的就是跑酷教學,
這邊的重點在於"眼睛要跟著手跑",
你必須看著要爬的地方,系統才會有判定讓你可以爬上去,
我覺得這很合理,但一開始一定很多人不習慣,
教學完後開始第一個任務,這時候就要出去跑跳了,
遊戲中幾乎每個地方都是可以爬的,
場景設計可以完全發揮出了遊戲本身的跑酷,
習慣操作之後可以感覺到,跑酷系統流暢度非常好,
往上爬很少會有卡住的感覺,但問題出在往下...
這遊戲有點缺乏降落手段,
除了某些定點會有藍色垃圾堆、垃圾箱、水面可以信仰之躍以外,
其他地方很難找到降落點,或是明明有但你根本看不出來...
因為有些地方真的太高了,高到往下看降落點可能比手指還小...
偏偏這遊戲又是幾乎什麼都可以爬,但不會每個地方都有降落點,
所以如果你爬很高,但想要降落又沒降落點的話,
只能乖乖一層一層往下跳,
不過如果有降落點,你就是不死之身,
哪怕是從大橋頂端跳下垂直距離約160公尺的海面都能活命,
垃圾堆跟垃圾箱同理,反差大到根本外星科技,
除此之外,我覺得跑酷的動作還可以再多一點,
目前遊戲中有的動作大約如下:
跑、跳、抓、抓跳、踩、滾、滑、跨、三角跳,應該沒漏,
我認為比較需要追加的動作是盪、走璧、貓足,
盪主要是因為跑步中轉向其實很慢,
場景中一些欄杆或很細的地方就適合用貓足走,窄巷適合用走璧,
-----------------武器-----------------
再來講武器,打殭屍一定要武器,
當然你要用北斗神拳打也是可以,只是很慢...
基本上刀刃類有很大的優勢在,肢解比較容易,斷手斷腳斷頭都可以,
只是取得比較不容易,商店賣的也很貴,初期能拿的不多,
所以大部分還是鈍器為主,鈍器棍棒槌類則是比較容易打暈或打飛敵人,
火器槍枝類則是主打非殭屍的敵人,
但是這遊戲沒有靜音裝置這東西,每次打槍都會引來一堆殭屍圍觀,
除非等級夠了要開槍引怪刷經驗,否則一般來說用來打殭屍的機會不多,
投擲飛刀飛鏢類主打遠距離,非常好用...
面板上攻擊力通常只有100上下,但不知道為什麼打起來跟近戰差不多痛,
只是數量少,一般只能靠合成取得,
爆破類手榴彈炸彈就不用多說明了,用來打群體的,
此外還可以透過指定零件合成出有特效的武器,
像是附帶火的球棒, 附帶電的鐮刀,附帶毒的劍,附帶撞擊力的槌子,
只要打出爆擊就會啟動特效,讓敵人受到相對應的傷害,
不過要先拿到藍圖才能合成,
也可以使用指定附件提升武器的基本能力值,但有限制次數,
以線上遊戲的角度來看就是製作圖跟武器鑲孔,
不過武器都有耐久度跟維修次數限制,
維修次數歸零後就沒辦法再修了,沒辦法一支打天下,
但是武器種類跟特效種類都有點少,
扣除一些偏彩蛋類平常不用的武器以外,
每一類都大約都只有6種左右吧,
特效好像就我上面說的那幾種,
如果有我忘記的,加一加頂多也是大約6種左右而已,
-----------------敵人-----------------
基本上最主要的敵人就是殭屍了,
雖然沒有5000隻同時在畫面上,
但目測最多的情況下至少會有超過100隻同時在畫面上,
而且正常情況下不會LAG,什麼情況不正常之後會講,
種類的話,算一算大約有10種不同能力的殭屍種類,
以一款殭屍遊戲來說,我覺得算是蠻多了,
當然有不少種類是Deja Vu,不過不影響遊戲性就暫且不論,
而且能欺負的方式也不少,
吹含吸舔摳是沒有,不過可以槌砍踢踩丟,
用球棒打暈、用武士刀砍腿讓他爬、用飛踢踹下懸崖、
用腳踩暴頭、用柔道丟去撞牆,
然後還有一些場地本身的陷阱,這個下面談,
不過這遊戲到了晚上就換殭屍欺負人了,
特種殭屍會出來逛大街,被發現的話初期通常必死,
而且只要一隻發現你,其他隻就是蜂擁而上,
就算你真的很強殺掉了它,通常還會有其他隻無縫接軌,
以我自己的測試,最多大約會連續來個6隻吧,
通常要練到快滿等才有辦法無雙,
除了殭屍以外也會遇到人類的敵人,這種就比較沒那麼好打了,
會格擋、會閃、會躲掩護,而且有些都穿防彈衣兼拿槍,打很痛,
不過有些時候敵人如果發現打不贏,就會舉手投降或逃跑,
還好人類的敵人好像不會跑酷...這時候一個飛刀就能解決了,
-----------------技能-----------------
遊戲中的技能樹分為三種,
生存,提升存活率,敏捷,提升跑酷技巧,力量,提升攻擊技巧,
只要做出相應的行動就可以獲得對應的經驗值,
平安無事度過夜晚、搶奪空降物資、完成主線或支線任務,
可以拿到生存經驗值,
到處跑跑跳跳爬東爬西、逃離敵人的追逐,閃躲敵人的攻擊,
可以拿到敏捷經驗值,到處殺敵則是可以拿到力量經驗值,
此外在夜間活動時經驗值會加倍,
但初期主角不給力,還沒辦法太順利活過一晚,
建議中期開始再進行夜間活動,
不過也不是白天就一定安全,
白天只要死掉就會倒扣經驗值,晚上則不會,
各有優缺點,我覺得蠻平衡的,
-----------------主線支線-----------------
由於我是劇情派的,支線我比較少解,
不過還是看得出來支線真的非常多...
通常身上同時帶著10個支線算是蠻正常的,
人物對話也非常多,沒有因為是支線就簡單了事,這點我覺得還不錯,
除此之外還有挑戰任務、安全屋解放、隔離區探索之類的短線,
再來是主線長度的部分,
如果扣除掉到處逛大街、看風景、欺負殭屍、開寶箱、亂爬亂跳,
單純狂衝主線的話,大約就是3個1886左右,約15~18小時,
還有支線可以撐場,其實時數上非常夠,
但是...劇情這部分我就比較有意見了,
很明顯就是腰斬啊...破關當下跟1886一樣傻眼...
失望感大概是5個1886...因為付出的心力多太多了...
-----------------場景-----------------
在場景的部分自由度蠻高的,
上山下海都能做到,爬到大橋柱子頂端看風景也可以,
不過除了大地圖跟大地圖之間以外,
單一地圖上沒有快速旅行功能,
雖然有這功能可能會違反遊戲的跑酷主旨,
但有時候真的很遠啊...懶得用跑的...
很多地方都會有箱子可以開,不過有些都會上鎖,
所以需要用開鎖器才能打開,玩家要自己手動開鎖,
這部分我覺得有點不平衡,
不論是無鎖、簡單的鎖、難開的鎖,
打開後都是固定只會有兩種道具在裡面,有時候還是垃圾...
感覺CP值蠻低的...後期都懶得開了,
還不如去開路上的救護車車廂,至少還能拿到急救包,
路途上有不少地方都會設有陷阱,玩家可以自由利用,
像是陰屍路裡面那種刺~~刺~~的~~拒馬,可以把殭屍丟去當串燒,
油桶跟瓦斯桶可以用來引爆,
廣播喇叭可以發出雜音吸引殭屍,汽車可以短路變成磁爆彈,
鐵網可以通電麻痺僵屍,
運用得當就可以降低被殭屍追逐或圍毆致死的機率,
不過除了拒馬、油桶、瓦斯桶以外的陷阱都需要一個啟動的手續,
像是汽車,必須靠近後進行加工,未來才可以當作陷阱使用,
可惜的是陷阱種類也偏少,如果可以自己設置會比較有趣,
劇情方面,只有3張地圖可以跑...如果一樣大也就算了,
第2張大約只有第1張的3分之1左右,第3張又只剩第2張的3分之1左右...
越變越小是怎樣?需要威而鋼嗎?...
-----------------多人連線-----------------
這遊戲支援最多5人同時連線,
不過大多數還是2~4人居多,因為第5人必定是殭屍,
連線基本上跟單機差不多,不過多了即時任務,
即時任務就是舉辦一個小比賽讓玩家參與,
目標有最早到達目的地、殺最多敵人之類的,
多少有為玩家增添一點樂趣,
不過這個小比賽要所有玩家投票同意參與才會開始,
否則就會自動被取消,
開啟投票的玩家還會暫時無法操控,有點不親民,
至於第5人的殭屍則是要從殭屍模式開始遊戲才能當第5人,
這遊戲的連線選項還蠻細的,可以自由選擇是否願意被亂入,
可以選擇單機、僅限好友、私人、公開,
殭屍亂入也可以選擇僅限夜晚、不限日夜、禁止,自訂性蠻高的,
不過有幾個很明顯的缺點,這遊戲很少人玩公開連線,
如果你沒朋友約好一起玩,通常很難跟其他陌生人連線,
主要是因為語言不通,再來是因為亂玩的人很多,
每次亂入別人的房間,結果他們都在到處亂跑不解任務...
不知道是不是因為實體版晚1個月的關係,
每次搜尋房間幾乎都不超過20間,
扣掉只有1個人的房間,超過2人在玩的房間通常不到5個,
以我自己玩的經驗,就算設成公開被亂入也只有過兩次,
玩家操控的殭屍則是一次都沒有來過...
然後奇怪的地方來了,遊戲似乎沒有隨著人數提高難度,
一個人要打3分鐘的魔王關,四個人圍毆可能30秒就打掛了...
還有就是每個玩家除了整套的衣服可以換以外,
外觀上完全沒有任何自訂性可言,
看一堆人長相一樣真的很怪,唯一差別就是衣服而已,
至少也該多做幾種外觀給玩家選吧...
如果有類似GTAV Online那種線上模式應該會更有趣,
地方的玩家需要自相殘殺,
-----------------穩定度-----------------
這遊戲的BUG蠻多的...
殭屍穿牆、殭屍浮空自體翻轉、殭屍走路自己跌倒、
殭屍自己跳樓跳崖、殭屍趴著犁田式快速滑動,
人物卡點不能動、勾索卡住,實在族繁不及備載,
主要是殭屍穿牆跟殭屍跌倒比較常發生,
常常會看到殭屍若無其事的自己走進安全區,
好在殭屍跟玩家一樣,被設定成在安全區中無法攻擊,
殭屍跌倒則是看了笑笑就好,不影響,
再來是特效部分,
遊戲中的火焰特效跟爆破特效很容易造成LAG,
前面有說到,100隻殭屍同時在畫面中不會LAG,
但如果你丟個爆破物出去,爆炸瞬間就會女神卡卡,
另外則是某個主線之一主角必須進入火海殺敵,整個超卡...
這些地方是比較可惜的,但還算可以接受啦...
畢竟也沒那麼多爆破物可以丟,
此外,這遊戲缺乏翻頁功能...
有時候道具撿多了,找起來就麻煩,
結果還不能翻頁,只能慢慢滾,真的很無言...
建議可以用觸控版滾,會快很多,
另外觸控版上下左右四個方向滑動也可以開啟不同的選單,
遊戲中好像沒教這個?至少我是自己發現的,
-----------------新手建議-----------------
總之,初期有空降物資請盡量搶,
拿空降物資回基地找NPC可以拿到生存經驗值,
而且還能免費拿到不少可以用的道具,
生存等級可以視為這個遊戲的主要等級,
生存等級越高,撿到的東西也會越好,
商店賣給你的東西也會更好,
商店有賣急救箱就買,一箱100塊很便宜,數量有限,
急救箱基本上屯越多越好,保命用的東西不能少,
看到有藍圖也買,通常不會超過1000塊,合成武器就會用到,
槍枝各種類各留一支就好了,因為槍沒有耐久度,永久不壞,
賣槍可以拿到蠻多錢的,有多的就拿去賣,
晚上盡量不要出門,因為菜鳥不會飛,
生存等級拚到12後,點開勾索技能再開始晚上出去跑跳,
有勾索就可以飛了,練熟之後根本蜘蛛人,敵人很難追到你,
技能推薦的話,
生存技能首開背包容量=同時帶更多武器,
再來是偽裝=敵人暫時無法偵測到你,
手裏劍藍圖=可以合成手裏劍,這東西很強,一定要學,
幸運修復=一定機率不耗費維修次數,
12等就一定要點勾索,這東西太好用了,先拿先爽,
敏捷技能推薦抓技=懸崖或陷阱邊丟包用,
踩跳=踩著殭屍跳躍,快速掙脫=被殭屍抓的時候快速掙脫,
撞擊=衝刺途中不用停直接撞開敵人,
力量技能推薦多重投擲=使用投擲武器同時攻擊多個敵人,
暴投=投擲武器傷害加倍,保護武器=減少武器耐久度的降低,
踏地=敵人倒地時可直接踩爆頭,
滿等之前還有一招直接擊倒=從背後靠近敵人直接秒殺,
看不懂技能樹的話,按下方塊鈕可以看詳細說明,
大部分技能都會有小影片可以看運作方式,
初期如果想要晚上出去玩,
建議帶滿煙火,用來把殭屍引到其他地方,
或是帶滿UV信號彈,只要連丟,特種殭屍就不會靠近你,
不過普通殭屍還是會靠近,所以一樣要小心,
一般來說,比較需要帶滿的應該就開鎖器、煙火、UV信號彈這三種,
學到偽裝跟擊倒之後,晚上出門就是刺客無雙了,
殺一個敵人>偽裝>擊倒>偽裝>擊倒,無限輪迴,
技能說明好像說只對普通殭屍有效,
但我試過也可以用來殺特種殭屍,主線最後一章特別好用,
當然某些體型差太多的就沒辦法用這招了,
不過還是可以靠偽裝安全溜過,別去招惹就好,
另外所有殭屍都怕水,跳海是最簡單的逃脫方式,
不過沒那麼多海給你跳,哪個安全屋最近就衝吧,
所以安全屋蠻重要的,有經過就去解開吧,
-----------------完結-----------------
大概就這些了,這款遊戲我認為有中上等級,
至少比我入手之前想像中還要有趣,
我本來是對這款完全沒興趣,根本不打算買的,入手純屬意外,
如果你是原本就有興趣的人,我覺得可以直接下手了,
差點忘了講,聽說3月14家機版會更新成跟PC版一樣內容,
多了新武器的樣子,有興趣的到時候可以回鍋一下,
謝謝收看。
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※ Kamikiri:轉錄至看板 XBOX 03/14 06:14
如果要比歡樂的話死甦3獲勝,但比緊張感的話,死光贏很多
死光改善了很多東西,光是搜索物資可以用第六感就謝天謝地,
殭屍強度也沒死島那麼誇張,死島單人玩幾乎沒辦法虐殭屍,
因為玩家等級越高,殭屍的等級也會越高,
結果造成1等出去打跟練到30等出去打感覺根本差不多...
只是死光也少掉了一些死島就有的要素,像是多主角、載具之類的
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