✨新北創力坊第十三期進駐團隊介紹|衣服圖書館✨
「換一件衣服,換一種生活」,這是衣服圖書館在網站的 slogan。這個以大學女孩為主要目標群眾的換衣社群,希望透過換衣行為,來反思快時尚所帶來的諸多問題。
創辦人洪于捷 2017 年在台大女生宿舍中擺放了第一個讓大家自由交換的實體共享衣櫃,平均每年約換出 1,000 件的二手衣物,為了擴大這個換衣社群,他們將實體衣櫃線上化,成立了衣服圖書館,讓二手衣物不再只能成等待燃燒的廢棄物,而是藉由需要它的人而獲得新的命運。
創業的契機是來自於大學時期的住宿經驗,當時同寢室的室友們衣櫃總是無法容納他們不斷購入的衣物,一度多達 38 件牛仔褲的紀錄,讓洪于捷靈光一閃,既然這些衣物的保存狀況不差、款式也不算太舊,為什麼不讓大家來做交換,一來既能節省添購新衣服的成本,二來也能降低衣物被廢棄的可能性。
衣服圖書館從線下的共享衣櫃走向線上換衣平台,已經推出了 iOS 及 Android 的 App,團隊正著手 Web 端的開發工作,目前也與元智大學 AI 實驗室合作,未來希望導入虛擬試衣室的服務,來提升使用者的便利性及黏著度。
團隊成立至今,已換出約 5,000 件左右的二手衣,衣服圖書館利用代幣兌換的機制,使用者每提供一件衣物至平台上交換,便可以獲得一定數量的代幣「鈕扣」作為交換,為了讓代幣的價值提升,他們也與其他社會企業合作,讓這些代幣除了用於購買平台上的二手衣物外,還能購買這些社會企業的商品,讓單純的購買行為也產生了些許環境友善或是社會回饋的價值。
台灣每年約有 7 萬 2 千噸的舊衣被丟棄,而其中約有 6 成以上的衣服因為保存不佳而無法出口而送進焚化爐,而剩下的多半經由舊衣回收廠等管道出口,衣服圖書館的成立不僅是看到了二手衣的市場需求外,也希望透過循環經濟的管道,讓大眾看見快時尚所帶來的生產過量而被丟棄的問題。目前市場族群鎖定在 18 到 25 歲範圍中的女性上,之後希望慢慢擴大目標族群,打入童裝市場,讓二手衣的交換可以愈來愈多元。
衣服圖書館 👉https://www.clothestelling.com/
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同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
台灣 虛擬試衣 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
🔥每週遊戲新聞觀察-2020.10.W2
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下三則新聞:
📺《原神》發布10天全球收入近9000萬美元,締造二次元新紀錄!
📺《三七互娛產品副總裁殷天明:這是我們八年來游戲出海的經驗》
📺《大創新?這款百萬DAU手游居然實現了O2O商業模式!》
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📺《原神》發布10天全球收入近9000萬美元,締造二次元新紀錄!
https://bit.ly/36QMYz3
《原神》有別於過往的上市方式,採用的是全球版本,這樣的操作通常會是韓國的netmarble、nexon或芬蘭的supercell等遊戲大廠在做,主要原因內文也有提到:
👉需要在前期進行大規模的準備工作,不僅需要準備多個語言包等本地化內容,在本土市場的廣告、媒體投放等營銷推廣、用戶營運方面也需要集體發力,難度極高。
撇開《原神》就遊戲內容上的各種討論與爭議,米哈遊的確做到了。
《原神》全球首發就成為現象級遊戲,首周營收超越騰訊的《PUBG Mobile》且直逼《王者榮耀》,首月預估近1億美金營收,打破二次元遊戲的天花板。
內文提到:「《原神》全球AppStore、Google Play取得了近9000萬美元的收入,如果再加上國內android版收入,發布10天的收入或已近1億美元,全球下載量超過1300萬次。」
👉全球收入前五的市場則是:中國40%、日本27%、美國13%、韓國7%、以及德國1.5%
👉全球下載前五的市場分別為中國24%、美國11%、巴西6.5%、日本6.4%、印尼5.3%
但我認為仍有隱憂,以長線來看,《原神》和《PUBG Mobile》或《王者榮耀》相較之下,本質上有很大差異,主要就在於遊戲玩法不同。
👉《原神》以劇情與開放世界為核心,後續玩家留存非常吃原創內容與探索元素,打個比方,就好像一部電影,第一集經典、第二集好看、第三集爛尾,因此與《王者榮耀》這類已經高度成熟的競技遊戲相比,《原神》不管在開發難度或獲利模式上將會越來越困難,必須要找出新的利基點,人流與金流才能更加穩固。
📺《三七互娛產品副總裁殷天明:這是我們八年來游戲出海的經驗》
https://bit.ly/2SJbuto
遊戲出海想成功,就是要了解當地市場,以海外遊戲要在台灣上市來說,我的經驗是這兩點很基本得做到:內容、價格。
👉以內容來說,台灣玩家對於遊戲的內容消耗是非常快的,在韓國可以玩3個月的版本內容,到了台灣可能一個月不到就消耗完畢,如果上市的內容與更新太慢,很快就會遇到玩家沒內容可玩而流失。
👉以價格來說,台灣玩家不是花不起錢,但也不會動輒就一兩張小朋友這樣花下去,如果一開商城,最便宜的禮包起跳就是899元以上,以目前玩家對於遊戲的忠誠度來說,這樣的售價真的很難令人買的下手。
此篇文章有針對台港澳日韓東南亞歐美的簡單市場分析以及出海心得,有些操作方式可以參考看看。
📺《大創新?這款百萬DAU手游居然實現了O2O商業模式!》
https://bit.ly/3nGCFUc
電商遊戲化、遊戲電商化,越來越多跨界的合作讓用戶忍不住剁手付費。
我記得以前有看過服飾網站或科技公司嘗試推出「虛擬試衣間」來提高客戶付費意願,而《Design Home》本身遊戲畫面是超寫實家園模擬,與電商平台結合更是毫無違和,相信未來不只在國外,而是在台灣也會看到這樣的操作,遊戲與生活的連結將越來越緊密。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,
一起努力撐過連假症候群,下週見!
#文章同步部落格
台灣 虛擬試衣 在 大肚山傳奇(產業升級轉型服務團-傳產中分團) Facebook 的最佳解答
【產業知識+】人體3D掃描機
「透過人體3D掃描機,只需三秒鐘掃描
你的全身數據就能被精準測量出來,準確度高達99%
這台機器已在台灣多家訂製西服店啟用
想製成連皺褶都能被完美計畫的合身西裝再也不是夢」
機器不是用來取代人力
而是讓人力能夠有更大的幫助
讓虛擬試衣再進化
影片出處:
https://www.facebook.com/CommonWealthVideo/videos/778519855666651/
【3秒擷取體態數據 不用挑衣服讓衣服來配你】http://bit.ly/2zagUqb
台灣新創Demo盛會—Meet Neo Star創業之星比賽昨日剛結束決選,TG3D Studio以人體3D掃描技術獲得評審青睞奪得首獎。
透過人體3D掃描機,只需三秒鐘掃描,你的全身數據就能被精準測量出來,準確度高達99%。這台機器已在台灣多家訂製西服店啟用,想製成連皺褶都能被完美計畫的合身西裝再也不是夢,而這樣的未來團隊與技術也將徹底改變你我買衣服的習慣⋯⋯
★★同場加映:
【未來人來了】使用者體驗設計師 http://bit.ly/2sYoP64
【未來人來了】循環設計家 http://bit.ly/2gyTHCK
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