現代女强人世說新解:
https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=1802067753186928&id=100001511626683
【她說,女強人:就是常靠著牆哭泣的女人… 不讓人看見…】
相信現在的人都太忙碌 ?再加上長年經驗的累積,所以坐定了位置之後,不論是電視,廣播 ,一開鏡,一開麥,就直接錄到底了。
這種情形除了專業+經驗還必須靠「天成」, 再大的本事,老天今天沒給你一份好運氣的話,說不定旁邊的枝枝節節,或者是來賓的情緒沒到位,都不見得有【非常節棍】的內容出現!
念了「臺藝大應媒所」之後 ,再做廣播,當我辛苦的敲定通告 後,我的希望是與來賓【先做事前的採訪】,再請來上節目, 我相信,錄出來的效果跟內容,只有上過我們節目的來賓,你們最清楚 【是什麼樣的結果呈現】 沒有上過的他(她)會在想,為什麼這麼複雜?
其實這就是【尊重來賓】【 節目到位】 也尊重聽眾的收聽權益啊!
否則直播當道的現今, 你有什麼條件,去跟現在的火紅的趨勢做一個競爭呢?
我還是相信, 時代再改變
【 內容才是王道】。
任何華眾取寵的技巧, 方式終就曇花一現!
就在今天 5月17號星期四上午10~12點FM96.3【嘠巴.輕鬆BAR】 ,我們請到的是~
SPA女王《瑞醫醫美科技美容》集團董事長兼總經理:吳慧真老師,台灣少數SPA美容事業催生者。
她的個性特質:俠女個性到柔軟的心,個性直,開創型,抗壓性高,不怕挑戰,公私分明,經歷過不少企業集團,幕後的美容推手。
我的【嘠巴主持團隊】見到她的第一個印象是 , 從我老師的穿著打扮, 言行舉止, 說話的態度,十足事業上女強人?
至少37年資深美容師,當初跨進美容界,從「基礎美容師」1天工作10個小時…起步, 就不是一個外表看起來光鮮亮麗的舒服行業!
為何能堅持這個行業37年之久? 90後的年輕人要如何努力,才能做到【SPA女王】的位置呢?
「拚命3郎」台南鄉下來到大都市的吳慧真老師,她最不能適應?,錯過了什麼遺憾? 讓她在受訪過程中,不自覺的流下真情的眼淚…(女兒的成長,澳洲留學小學生10幾年…)
現在女兒回到身邊-起工作,真是用心良苦的媽媽!
—個不輕易在人前掉淚,常靠著牆哭泣的女人? 她對【女強人的詮釋】特別到位!
《信仰》改變了她的人生觀,為人處事態度!
"多留點空間給自己,退—步海濶天空"。
7,8零年代,全華人最當紅的【一代崔姬】崔苔菁~ 我從小的偶像苔菁姐的-首滾石唱片時期的歌曲~
《依然有夢》是我,特別挑選,送給吳老師的禮物!
精彩的影音片段,搶先播給你看~
https://youtu.be/aO70UVl9Xo8
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過1,790的網紅李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道,也在其Youtube影片中提到,本集主題: #銀翼飛行金屬雕塑展 #楊鎮遠專訪 若是陸世界已汙染使萬物無法存活,人類該往何處去? 也許是天際,或許是深海。藝術家楊鎮遠發想近未來,人類將以科技主導演化,使人有了翅膀得以飛行、拓展生存場域,本次展出作品將以不銹鋼與金屬材質,演繹百年後科幻異世界。 出生於台中...
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2017 新生活運動 美好關係傳出去 ‧ 讓台灣更美好
5/15 13:00-16:00 三小時限時快閃
CN Flower 西恩花藝 · 美好關係最新創作
全台第一部森林公車「男孩的異想森林」搶先看
台北 (2017 年5 月11 日)-美好關係從貼近大自然開始!以「男孩的異想森林」為主題,美好關係團隊和光華巴士合作策畫的森林公車即將在花藝大師「凌宗湧」、旅行藝術家「蕭青陽」的巧手巧思下,從計畫變成真實;在森林公車正式亮相前,全台第一部森林公車將於5 月15 日晨間九點開始模擬施做,施做地點為:內湖區行忠路178 巷2 號的Audi 奧迪北區台北旗艦中心,同日下午一點到四點,三小時限時快閃,開放給喜愛攝影的文青潮人們拍照打卡。
全台第一部森林公車路線為203,正式上路時間則為5 月24 日至5 月28 日, GQ 國際中文版也為大家精選沿路上的潮流好店,乘坐公車在台北到處玩玩逛逛。
花藝大師凌宗湧表示:「我希望將大自然的美,用各種形式送進大家的日常生活中,在綠植叢生的車廂空間,每個人都是創作的一部份,不同的我們互相激盪,一起說一個美好關係的故事。」
旅行藝術家蕭青陽表示:「很高興能夠收到宗湧的邀請,成為這次美好關係森林公車的好朋友分享者之一,好朋友一起以美好的思維:有人創作、有人共鳴、有人分享,一起讓美好關係傳出去。」
GQ 國際中文版總編輯杜祖業表示:「台灣人本質是善良而熱情,用對了觸媒,人與人之間會非常舒適自在,美好關係就扮演了觸媒角色,讓大家知道如何去激發人生的美好。」
此次森林公車的主題:「男孩的異想森林」由蕭青陽老師發想命名,車體外觀輸出上有蕭老師原創的手稿,那是在接受美好關係團隊邀請後,以塗鴉方式記錄下的感想和感動;車體內將由凌宗湧老師老師妝點,凌老師會大量使用台灣當季、本土的原生植物、花、草、蕨類等,以黠慧童趣和幽默感注入此次的作品當中;這次的活動也邀請GQ國際中文版總編輯「杜祖業」和國際名導馬丁在台拍攝【沉默】一片時的美術指導「翁定洋」先生共同參與,將日常通勤族所乘坐的公車,變換成城市裡走動的行動森林,整片的綠意盎然環抱著每個搭乘者,空氣中瀰漫著的是青草和鮮花的清新,甚至還帶有到郊外踏青才聞的到的草味。
全台第一部森林公車跑的是203 號路線,從天母到汐止行經士東市場、天母棒球場、台北市立美術館、晴光市場、行天宮、饒河夜市、南港科學園區、經貿園區等,GQ 將為大家深度介紹沿路上的精選好店:從UntitledWorkshop、直物生活文具、Bleu&Book 青鳥到富錦樹,都是搭乘森林公車可以去到的好玩之處。美好關係團隊希望藉由不同的乘坐經驗,將心中所讚賞的台北之美獻給乘客。
活動內容:
CN Flower 西恩花藝 · 美好關係最新創作
全台第一部森林公車「男孩的異想森林」搶先看
時間:5/15 13:00-16:00 三小時限時快閃
地點:Audi 奧迪北區台北旗艦中心
地址:北市內湖區行忠路178 巷2 號
關於美好關係團隊:
美好關係、是台灣根植的人文本源。美好關係、是台灣這塊美好大地上人與人之間信任、人與人之間的關懷。美好關係、是一種自我執著的放下、一種自我侷限的捨離。「美好關係團隊」係由四位熱愛台灣這塊土地的發起人:CNFLOWER 西恩花藝總監凌宗湧、Meissen 上海董事長葉佳琪、暄品設計縂監朱柏仰、青埕設計縂監郭俠邑成立,宗旨為:以一己之力改變周遭環境,起身行動讓台灣美好;團隊於今年五月規畫了一系列的活動,並感謝社論家陳文茜、美學大師蔣勳、旅行藝術家蕭青陽、商周集團執行長王文靜、米其林主廚江振誠,國際中文版GQ 總編輯杜祖業、台北W 飯店副總林芸慧、TED Taipei 共同創辦人許毓仁、不老部落創辦人潘今晟、福容大飯店廚藝總監-國宴主廚阿基師、台北市政府市場處、台北101、技嘉教育基金會、Vespa、曼秀雷敦、奧迪北區、台灣哈雷總代理太古鼎翰,鼎運旅遊、中興巴士集團、永興家具事業魯班學堂等單位及企業熱情響應。
媒體連絡人:
陳祖平 Wina | 0922-188-963 | [email protected]
#美好關係傳出去 #GQ #CNFlower #西恩 #蕭青陽 #翁定洋 #凌宗湧 #柯文哲
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新春愉快之【演員介紹第三發:楊宣哲】!!!
學歷:
臺灣師範大學表演藝術研究所 研究生
熟人都稱呼他-「沙宣」。
在音樂劇發光發熱的沙宣,常常看戲的觀眾們一定對他不陌生且熟識吧!!演遍大小劇場製作,沙宣的氣勢總是鋪天蓋地囊括各式劇種!!!這次演出力邀沙宣加入製作,觀眾們一定超想知道他這次究竟又將在嚎哮挑戰什麼樣的人物呢?想知道他會使用什麼殺手餞來與眾人廝殺嗎?想看到沙宣叱吒風雲嗎?歡迎大家立刻下台南與我們一起揭曉!!!
簡歷資料:
2013
師大表演藝術研究所音樂劇《想飛-Ready to Fly》飾 阿金
網路廣告《白蘭氏五味子五味人生大歌舞》飾 舞者、五味子寶寶
師大表演藝術研究所音樂劇《山海經傳》飾 炎帝
日本鈴木忠志劇團亞洲青年導演藝術節台灣團隊《茱蒂小姐》飾 冉恩
2012
華山匯川藝術節 嚎哮排演《Dumb Cucumber》飾 副導
師大表演藝術研究所《夜遊神》飾 青年、痞子
口袋咖啡《L'Aide-mémoire-備忘錄》飾 楊放晟
路崎門《最後的作業》飾 田政良
師大表演藝術研究所《夜遊神-巡演版》飾 旅客、夢遊者
第五屆台北藝穗節《特洛伊的高檔生活》飾 搶匪/演員
2011
再現劇團地下劇會《黑暗中的小CC》飾 CREW沙宣
南風劇場第三屆讀行俠讀劇會《跟紅蠟筆說再見》飾 舞台指示、吳志鴻
建國百年國慶晚會搖滾音樂劇《夢想家》飾 革命烈士程良、食客、村民
創劇團《都是陳雷惹的禍》飾 林博賢
2010
北藝大畢業製作音樂劇《天堂邊緣》飾 徐震宇
北藝大春季公演《No Exit-無路可出》飾 卡遜
再現劇團地下劇會《地獄樂園-憋》飾 男人
愛樂劇工廠外劇坊聖誕音樂劇《York》飾 徐念鈞
第三屆台北藝穗節《最後的吸菸者》飾 沙宣
2009
北藝大畢業製作《崔斯坦與伊索德》飾 庫威納
北藝大畢業製作《The clean house-窗明几淨》飾 查理斯
北藝大畢業製作《清秀佳人》飾 馬修
2008
北藝大春季公演《Mondays-兩個星期一的回憶》飾 雷蒙
北藝大秋季公演音樂劇《費加洛婚禮》飾 費加洛
其他經歷:
2012
嚎哮排演《Dumb Burger》舞台監督
北藝大畢業製作《Dark Side of the Moon-月之暗面》舞台監督
新北市第一屆『假日藝術學校』導演、表演指導
2011
第四屆台北藝穗節嚎哮排演《啞侍.改》舞台監督
購票請上兩廳院售票系統:
http://www.artsticket.com.tw/CKSCC2005/Product/Product00/ProductsDetailsPage.aspx?ProductID=oK4bYlG1GfznqVNahNcWSg
俠之道四藝大會第一年 在 李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道 Youtube 的精選貼文
本集主題: #銀翼飛行金屬雕塑展 #楊鎮遠專訪
若是陸世界已汙染使萬物無法存活,人類該往何處去?
也許是天際,或許是深海。藝術家楊鎮遠發想近未來,人類將以科技主導演化,使人有了翅膀得以飛行、拓展生存場域,本次展出作品將以不銹鋼與金屬材質,演繹百年後科幻異世界。
出生於台中市,排行老二的楊鎮遠,父親是一位機械技工;而母親是位樸實的家庭主婦,影響了他為人處世的態度以及美術的薰陶。童年沒什麼機會購買玩具的楊鎮遠,從國中開始自己動手製作手工玩具:以文具店常見的鐵絲為材、偷偷使用父親的機械工具,將鐵絲凹折成各種人型與動作,加上路邊撿到的免費現成品 - 充滿台味的皮帶鐵鍊、金屬十字架和骷髏頭,將之合成於自己的作品中,開啟了對於金屬加工的喜好與基礎。
到了大學就讀台藝大雕塑系的鎮遠,發展出鐵絲人偶的進階版,他將金屬雷切為人型,加上精細的配件:刀、弓、矛,把象棋和棋盤立體化,可謂東方版的西洋棋,尺寸有整個桌面的棋盤十分壯觀生動,彷彿人型將會於夜間開始活動。
藝術家楊鎮遠覺得自己個性執著、在創作與待人處事上十分有耐性。雕塑系分組時,從小與金屬便有淵源的鎮遠,想當然爾選擇了金屬造形為他的分組第一志願。進入金屬造形組後,對於創作很有自己的想法與期許,學校的金屬組的教學導向於意象與抽象性的、並且需配合上完整全面性的理論,在他表達出自己所想要創作的方向時,指導教授適時給予意見了,並且尊重於他的理念與思想,因此大學四年慢慢造就了這次展出的系列作品。
雖沒有各式商業玩具充斥童年,但電視卡通倒是沒有少看,可說是各類型皆有涉略,例如日本的海賊王,美國迪士尼的《亞特蘭提斯-失落的帝國》長篇動畫等更是能啟發他的想像力。說到DC美漫與日漫就侃侃而談的楊鎮遠,與筆者討論起2016年3月在台上映的電影《蝙蝠俠對超人:正義曙光》(英語:Batman v Superman: Dawn of Justice),分析起蝙蝠俠與超人的故事背景,以及雙方對立的原因。而另外一個影響楊鎮遠創作頗深的為日本動畫公司GAINAX出品的《新世紀福音戰士》;《新世紀福音戰士》想必為許多人的共同回憶,此部動畫描述在洪荒時代之後,因物理化學反應,地球上開始生長生命之樹,人類因『心的屏障』而產生隔閡,生命間冷漠而悲哀,孤寂充滿心靈,使得人類尋找新的生存之道。原創的歷史與神話發展出福音戰士的新世界。其中動畫劇情結合了許多元素:宗教(ex.諾亞方舟、基督教的使徒)以及機械、生物科技等,加以縝密的細節設定與充滿科幻的劇情發展,引發楊鎮遠對於人類的未來的想像,創造出飛行系列。
根據考古學家提出的研究,人類與其他動物的分化始於500至700萬年前,古代人的遺骸指出人類某些生活特徵是近期快速演化而來,例如人類的狩獵與採集生活大約於1萬1千多年前,轉變為農耕與生火熟食;同時生理構造也跟著改變。隨著生活型態與飲食,漸漸演化出現代人的外貌與身體構構造,例如隨著人類開始農耕,其後裔較容易產生較多的酵素利於分解食物中的澱粉。
西元1837年生物學家,查爾斯•達爾文(Charles Darwin)參與小獵犬號的五年航行後,回到英國倫敦便有了生物並非不變的想法,之後所提出的演化論思想更影響了人類對於自身物種的探索,更成為近代生物學的主流學說。
如果要想像,何不自己創造一個屬於自己的未來與世界?此次個展的主打系列作品-飛行系列,就是楊鎮遠對於未來世界的異想。
18世紀,人類第一次工業革命,蒸汽機被發明且應用於各式機械上:紡織機、蒸氣機車(蒸氣火車),使技術發展史上的一次巨大變革,開創了以機器代替手工與人力勞動的時代,更造成社會的變革。19世紀中後期~20世紀初,有了第二次工業革命,蒸汽船、萊特兄弟發明飛機、愛迪生發明燈泡與留聲機等…都在此時期出現,便利了人類生活,同時開始高速生產、進入電力時代,強調速度與效率的時代來臨了!
當人們習慣了這些便利與高效,心態也隨之改變。楊鎮遠認為當未來人們的物質生活已進步至一個極致時,即便人類仍不斷地在演化中,或許人將不再滿足於當前的演化速度,開始藉由人工科技來增加或強化生物體的能力。把自身改造成賽博格,加快演化速度。(註:來自英文Cyborg,即為生化人或是機械化有機體)因此基因不再是人類演化的唯一條件。同時在未來世界,人類賴以為生的陸地有可能因為汙染嚴重而不再適合生物居住,比起飛到外太空,也許離開陸地往天空或是往海底發展是更有可能發生的事情。要如何在高空生存?在楊鎮遠腦中的演化日誌:人類將保有原本的形體,卻有著巨大的金屬翅翼,穿過平流層在空中飛行與自由行動,彌補人類發明的空中載具所缺乏的機動性。
此次展出作品以不鏽鋼為主材,輔以其它金屬作銜接或點綴。楊鎮遠之所以會選擇不鏽鋼,是因為其明亮光潔的表面材質帶有未來科技感,本身強烈的反光明暗對比、銳利的線條,也讓人類對未來的人類多了一層期許與想像。鎮遠的作品在造型上線條簡約,充份彰顯出堅韌材質的美感,他相信只要材質、造型配合能相得益彰,並且不間斷學習、進修,增加自身技能,終有一日將可應用於創作上。(文:金車文藝中心)
楊鎮遠簡歷:
2008 霧峰國中 美術班 畢業
2011 豐原高中 美術班 畢業
2011 就讀 國立台灣藝術大學 雕塑學系
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※ [本文轉錄自 HeluoGame 看板 #1W9e5J9T ]
作者: devilezio (諸葛仲林) 看板: HeluoGame
標題: [心得] 俠之道第二年遊玩心得與建議(文長有雷)
時間: Fri Feb 12 21:23:29 2021
第一年剛出的時候我在PTT發表過試玩心得,當初我給出的分數是勉強及格的60,而現在
加入第二年的內容之後,我認為我給遊戲的分數大致可以上升到75甚至逼近80,目前整體
遊戲架構算是穩定了,劇情雖然不是我喜歡的,但毋寧是非常精彩,讓人能夠帶入情緒,
只是仍然存在著一些BUG還有遊戲性或數據方面的設定造成了扣分項,當然目前感覺有些
未完成點也是如此,但盡管如此,目前的內容仍讓我在公布的當天甚至都提早了好些時間
起來,並在睡眠時間僅僅3小時的情況下除了上廁所跟吃飯的時間外狂玩了整整24小時以
上,就好像中了屍毒一般,雖然我也不否認有些時間花在了SL上頭就是。
開頭依然是一些個人牢騷,我第一年玩的時候最擔心的事情果然發生了,當初我說這遊戲
是個武俠學園,魅力在於兩個要素的相互結合,但本次第二年的故事走向大大的偏向了對
於俠道的探討,學園味也減少了很多,走上了跟"我的英雄學園"同樣的路子,就好像哈利
波特剛看完第一集"神祕的魔法石"之後,後面的劇情突然接上了"鳳凰會的密令",學園的
氛圍還沒感受完,就要開始面對各種嚴酷的考驗了。
老師不上課了,通通叫你去讀書自習,要開道恆的新藥方要自己找他,不然他還真的懶,
只給你第一年可以練的那三個藥方,然後同學三不五時來找你玩或做事的頻率也幾乎沒有
了,本來看到邀請各派弟子來交流我還以為可以跟波巴洞德姆蘭一樣有更多的外校同學交
流甚至辦個舞會之類的東西,結果就是打個一場,四藝大會講幾句話就沒了,雖然常常有
老師帶隊校外教學(出任務),但老師通常會因為各種原因快速離隊,沒太多時間描寫師生
情誼與相處,然後第一年很有戲份的各位路人也因為視角關係被邊緣了,十分可惜。
我寧可這些劇情是在第三年,可能經過兩年鍛鍊主角的功夫跟閱歷都扎實了,可以面對一
些大場面了,然後玩家學園氛圍也體驗得差不多了,再大量的把武俠元素加重,讓角色或
玩家在準備成熟的情況下面對今年的各大場面,只是這也只是我個人的喜好而已,考慮到
各種現實因素,不管是河洛的經濟或是因為等更新而日漸嗜血的玩家大概也無法接受第二
年依然是溫吞的展開,這種狂濤般又危機四伏的劇情線無疑更能抓住人的眼球,接下來是
遊戲相關部分的優缺點一類的。
系統:
第一年剛出時那讓人詬病的讀取問題改善不少,大概有搭上高鐵的感覺,顯見這些時日來
對於優化的進步,只是偶爾還是會出現一些假性卡死,但都還在可接受範圍之內,而快捷
鍵功能的加入應該也是件好事,而跳過招式動畫也讓重複通關或對特效厭倦時可以節省一
些時間,這些都是不錯的改動,只是我覺得視角的部分還是有點死,一定是以操作的角色
為中心,這點以前的戰鬥中尚可接受,但這年大到不行的地圖真的不少,雖說實際上並沒
有來回巡視整個戰場發生什麼事情的必要,但還是希望視角移動可以自由或說絲滑流暢些
。
藏經閣中的書籍似乎終於加上了修練需求,至少能確定看完後自己有辦法修練,但依然存
在某些文本太長要用跑馬燈或滾軸方式呈現的問題,這個依然不能夠自己調整,只能慢慢
等他跑出你想看的部分,還有如果使用快速撥放動畫,很可能會在出現選項的時候整個對
話框包括選項變成淺色,甚至看不見,但這些都還算是小瑕疵,不至於影響遊戲的體驗。
五行功體的設定依然處於一個尷尬的狀態,我想這部分大概就這樣了,不會再有更完整的
設定,但出現了會自由切換五行功體,還能使用跟玩家一樣的特效的敵人這點還是很令人
驚訝的,然後目前的五行功體效果本身,水土的強度明顯比不太上火木,畢竟玩家可能常
常需要面對扛下砲火的情況,而沒有像南劍神那種反擊或援護機率,土的特效並不實用,
不如嘗試加上守護特效,水所帶來的回復跟清狀態就目前的戰鬥生態來說還只是杯水車薪
,如果有更高的回復量,或是一回合的異常免疫,想必一定能追上火木的強度,而金則比
較微妙一點,必定爆擊其實很強,但如果功體沒剛好剋到對方,又打不出極限數字。
而隊友方面本來已經可以習得配合的閣中招式了,現在更是一律增加到十等,算是加強了
隊友的強度,而本來的招式似乎也會隨著友好階級的提升而有些強化,甚至直接做出改動
,像是鐘若昕的二技霞光萬道除了位移外多了一個側襲背襲造成暈眩的效果,讓她變成一
個很有戰略價值的控場隊員,只是很可惜乖乖的補血量被砍了,然後到了第二年。一些明
顯增加屬性的道具變多了,裝到隊友身上可以大幅度的強化他們本來的面向,像是蟄影盜
衣+上官家宴拿到的飾品,可以增加整整25%的閃避率,而本次端午四藝大會狀元送的都是
極為粗暴,能+20閃反招的飾品(除了暴擊是10%),不管自己使用還是拿給隊友都可以讓他
們本來擅長的面向發揮得更加穩定,因此以培養隊員來說,第二年的體驗明顯比第一年好
上不少。
此外覺得比較可惜的是第二年取消了教師教學的修業,這不僅僅是讓遊戲的學園味下降不
少,也少了透過課堂去描寫老師,又或者是其他同學的機會,而第二年新增的武功又有不
少與眾位師長年輕時的經歷息息相關,我是很期待木師傅怎麼講述他當年以黃沙百變對抗
關外盜匪,又或者柳師傅講解水月禪刀是怎麼吸納倭寇的刀法之後改良而成,還有唐三長
當年是受了怎樣的點播才將本來極具殺伐之氣的槍法改為現今的滄浪鐵槳,只是按現在的
劇情結構,這樣的設計不知道還會不會回歸。
遊戲性:
大致可以從養成跟戰鬥部分分開來講,這次因為取消了老師教學的修業,還有同學可能因
為好感而在特定時間找你出去花個半天拿他的特質之類的設定,乍看之下時間變得很多,
甚至還新增了能獲取大量數值的遊藝,讓你可以快速達到隊友好感昇階的需求,但實際上
這次的大事件頻率相當密集,而且有大量要求特質或基本功的傳書出現一直追著你跑,同
時也有總共八個隊友的好感要培養或昇階,藏經閣裡頭的秘笈要花的讀書時間增加了,導
致第二年真的是需要成為一個時間管理大師,幾乎不能做出什麼多餘的動作,不然可能關
鍵傳書無法解,又或者無法取得年末文武雙特等評。
這樣的設計跟一般養成遊戲強調的自由度有些相悖,使得你必須很認真的去研究各個傳書
的收益並且依此進行取捨,還有怎麼練武才能把效益最大化,甚至可能連隊友好感昇階都
得要做出取捨,沒辦法跟所有人交好,但遊戲卻又鼓勵你培養隊員,我以為養成遊戲應該
是只要不廢到無法通過某些劇情檢定的情況下,都可以自己安排想做的事情或培養的方向
的,而第二年的設計在耗腦之餘也讓第一年一些因為時間充裕所以沒什麼問題的設計顯現
出來了。
首先遊戲設計月初鍛鍊加成,月中練武加成,月下旬夜遊藝加成,月底打工加成,本意是
跟玩家說在這些時段做這些事情會比較有收益,但是由於第二年的緊湊安排和非常追人的
數值設計,就變成了這些時段只能做這些事情,不然就是浪費時間,很可能導致後面安排
出問題,就算傳書或劇情給的錢夠用,月底打工先不算,這樣算下來一個月十回合只有五
回合能自由運用,這還是使用舊檔的感受,如果是從頭開新檔,原先的各項指令或對話收
益似乎被砍過一輪,很可能會更加難受,我認為會有這種不夠自由的感覺,或許是本作的
養成指令在數值設計上有些保守,讓玩家沒有太多的自由回合可以運用,雖然還是有玩家
可以堆出超高四維,但那很明顯是犧牲掉了部分遊戲體驗,例如四藝或是傳書甚至隊友而
得來的。
再來就是藏經閣與練武的部分,第二年平均每本書都要讀兩回合,雖然讀完也有經驗讓玩
家不必從零開始,但實際練滿也得花個大約兩回合,這還是基本功足夠和中旬加持成的情
況下,從遊戲換武器招式CD不變,還有幾次四藝大會同一種四藝會送兩種武功的設計來看
,遊戲明顯鼓勵玩家切換武器招式配合,而非一種套路打到底,但藏經閣讀書就會犧牲掉
可用回合,導致一個月只剩大概兩三回合的時間可以排入傳書或是隊友好感昇階,學新招
式的效益或四維提升可能還不如堆高四維,或是選錯了武功搭配導致招式間無法配合,也
沒時間給你反悔調整。
接著就是練武的部分,能夠直接中旬兩回合練滿理論上是最好的,畢竟招式的等級跟威力
掛勾,而心法等級更是決定了能觸發的特效,但有些時候,如第一年時,你即使基本功不
夠你兩回合練滿,你還是得硬著頭皮花費時間練,因為下一次老師修業考核會看你的招式
等級,或是心法也是如此,因為你需要那個效果,而在第二年的情況則通常是需要心法效
果+招式很值得練起來會降低難度,但這種練法就很容易導致招式等級可能卡在7、8、9、
之類尷尬的位置,如果是心法那必然練滿也就算了,但招式部分你說要花一、兩回合練上
去,收益明顯比不上練其他武功或鍛鍊甚至做傳書,可你要說不練滿,除了感覺有點怪外
,這還關乎到年末特等評鑑。
我比較希望類似俠客本傳還河洛其他作品的套路值之類可以回歸,讓玩家在戰鬥中把那個
差一兩等的招式等級給練滿,畢竟本作中的戰鬥不少,但卻不一定能在戰鬥中獲得什麼樣
的成長,這點有些可惜。
然後還有傳書的部分,傳書其實就相當於俠客本傳的閒逛,只是條件更透明,更能知道大
概會發生什麼,但有時條件也很嚴苛,只是因為前述原因的關係,真的不像是俠客本傳有
大把時間給你去閒逛,要認真計算收益,或是想體驗的劇情,這點在第一年的時候比較沒
有影響,是因為大部分的傳書收益都還不錯,而且由於時間充裕,即使是有些收益不佳的
傳書,倒也能因為體驗劇情的關係而接受。
但在時間吃緊,以及鍛鍊收益提升的第二年,許多傳書能帶來的收益與其耗費的時間相比
就顯得有些雞肋(像是耗費三天整整六回合還有其中一次是緊急不得不做得盜匪肆虐,完
整打完除了一點錢外就是招架+20的甲,很強,但不太值得,或是非主修武器的一些相關
傳輸或協助鍛鍊學弟妹等),就算有送四維藥物可能都還比不上一次鍛鍊了,甚至我認為
有些傳書都該減少甚至不耗費時間,或者做成必定觸發的事件增加玩家可利用的回合數也
好,例如四維鍛鍊的昇階事件,或者是單純叫你過去未明樓拿個東西說個話或到百草蘆打
工什麼的,遊戲中不是沒有這類事件,但希望可以更多一些,讓玩家可以自由運用或說浪
費及試誤的回合數充裕點,雖然我本來期望讓回合更充裕的方式是除了早晚外再加上一個
"午"的時段,但比起這種大量增加回合數可能導致數值溢出的情況,修改傳書耗時可能會
比較實際。
接著要來講的是戰鬥的部分,老實說有了之前幾作的經驗,這次在戰棋的一般難度設計上
大致稱得上可圈可點,更高難度我就沒研究了,有些比較有意思的過關條件或是戰鬥,例
如春校跑去何長瑞身邊,看似難度極高被煙貘摸到就死,但其實可以依靠唐三長把人釣走
避免ZOC影響我方行動,或是依靠主角或鐘妹子衝入攻擊範圍依靠切功體或高閃避甚至叫
乖乖出來踩點/吸引砲火等方式成功,也有一些看似戰鬥其實算是演出的事件,例如南飛
鍠五階好感、或是唐三長可歌可泣的最後一戰,我覺得這種設計比起單純的劇情演出還更
容易讓玩家有帶入感。
當然還是有些戰鬥的條件讓人感覺設計上是不是出了問題,像是馳援恆山評等特等的條件
是要求最後一戰我方全員不死人,但是要對敵的屍人卻有非常麻煩的設計,首先有根性可
以免死需要補刀,而且打人還會回血,而移動距離因為心法的關係非常的長,甚至還有個
疑似把攻擊視為背襲的心眼特技,還有很驚人的暴擊機率,兼之手也不短,常常一輪下來
同一個人被圍攻了好幾次,如果是精心培養的主角與隊友或帶著BUFF的段紅兒,那可能還
頂得住,但很多時候都是學弟妹被摸到就觸發暴擊然後當場去世,接著又得重啟戰鬥,搞
得後來除了諦聽外另外兩名學妹只能在後方打醬油。
接著就是夏校最後三場武鬥的第一陣,可能是我角色控制技能算多或練度足夠,因此沒感
受到難度,但網上巡一圈可以看到不少人正在哀號沐櫻的大範圍高傷害兼之在劍陣加乘下
的高能力提升之類的,更別說沐櫻的招式還有機率觸發連擊,被可以濺射的招式連打兩次
絕對不是什麼好體驗,要是我方也能擺個陣勢之類的增強能力就好了,而雖然本作也有類
似第一年末冬校打令狐錦那樣降低對方能力的劇情,但觸發條件似乎是要貼著攻擊沐櫻本
人,但劇情又提示你應該先集中攻擊打弟子來破陣,這設計就顯得有些矛盾,倒是希望能
改成隨著回合數觸發劇情的設計。
還有第二年的各個戰鬥中有個出現不少次,一開始會覺得有趣,但重複之後就會讓人覺得
有點煩躁,甚至在特定情況下讓人覺得痛苦無比的設計,就是要求你走到指定地點,但又
給你很大的地圖,但是全部角色的腿都很短,像是春校的三場戰鬥都有跑路需求、盜匪肆
虐第二要你跑路同時還要打人,但實際上全滅敵人也算,鍛鍊新生靈巧要求走一大段路去
踩板塊才能破掉機關人的霸體,上官家宴要求你一邊突進一邊救人,武昊傳書也是要衝過
橋頭,而前有堵截後有追兵我反而覺得是合理設計,反正我們當年曹操傳或三國志英傑傳
還有聖火降魔錄也是這樣玩過來的,只是像武昊傳書中的後方追兵是有點強了,不知為何
攻擊力比起擋在路上的雜兵高一倍,還會丟暗器,基本上被丟到就去了半條命。
最後最值得一提的是作為第二年一個高潮結尾的重岩村大戰,這是在劇情上設計很扣人心
弦,但在戰鬥演出上有些不盡人意,甚至感到有些拖沓的一戰,首先開場丟給你一個超大
地圖,然後看似要馳援各地,而且給了你移動力BUFF,但還是太大了,而且整個場上敵方
我方友軍+中立單位有將近二十幾個單位,全部都要動過一輪才能輪到你,還有即使最後
成功把敵人打到半血,卻還是因為強制劇情被迫撤退而救不了人,這點稍嫌讓人鬱悶,而
演出上也有些奇怪,場上看似形勢大好卻仍要撤退,或是可以選擇靜師傅隨隊,但他甚至
沒對唐三長斷後有什麼表示,建議應該要在觸發劇情條件(飛魷半血或唐韻、唐三長、上
官彥陣亡)之後讓地圖上出現大批屍人,這會讓玩家等人不得不選擇撤退顯得合理些,也
讓後來唐三長開無雙更合理,最後就是,雖然唐三長無雙很熱血,但有點...燃燒太久了
,讓情緒有點延續不下去,覺得戰鬥可以停在尹仁平出來說話,唐三長最後一次滿血,然
後作出把場上要去追主角等人的屍人開笠翁獨釣拉過來的演出,再一個老將當關全部收掉
,戰鬥結束進劇情,可能長度會比較剛好。
劇情:
相較於尚待打磨的遊戲性方面,本次第二年的內容中劇情無疑是最大的加分項,也算是無
愧於這個被迫改名的"俠之道"遊戲名稱,因為這一年的劇情之中有著大量如同第一年年底
冬校羅廣澤這種會引起人去討論或思考的事件,許多的選項都會讓玩家對於俠道有新的體
悟,同時也一再強調了一個觀念,重點不是你選擇了什麼樣的道路,而是選擇了之後走下
去的覺悟。
首先開頭就告訴你這個年沒有辦法好好過了,村莊被捲入綁架案件還被攻擊了,怎麼覺得
很多主角的村莊都會被攻擊,好像他們都在玩COIN MASTER一樣,然後一整年下來就是各
種嚴酷甚至有些超乎學生能力的大事件,還有各種血腥的生離死別,朝夕相處的同門或傷
或死於敵手,連看似可以倚仗的師長們都有可能倒下,逼迫主角及隊友們必須快些成長,
就連隊友好感昇階劇情也多是在講成長方面的事情。
楚天碧和段霄烈的理念之爭,從遊戲開始EA以來就是玩家討論的話題,但第一年的劇情大
多時刻還是僅止於口頭討論上,到了第二年有了不少真正必須面臨抉擇的時刻,而遊戲也
巧妙的依靠劇本編排去展現了選擇這兩種道路可能會帶來的後果,像是一開始張師爺不只
威脅重岩村作惡綁架人,甚至還將俠隱閣師兄給變成了屍人,如此惡人難道也值得被寬恕
嗎?此時也讓人對段霄烈除惡務盡的理念多了幾分認同,可到了救援恆山時,若去年冬校
時放過羅廣澤,他將捨身為玩家爭取勝機,如此看似會縱放惡人的止戈為武理念,是不是
多了幾分被選擇的理由?
而今年冬校雖然相較起來流程比較單調,但河洛仍然開出了一個題目來讓玩家討論,也就
是被冥宮欺騙而襲擊冰清劍派的金剛,金剛在七夕劇情中登場過一次,這人雖然長得兇神
惡煞,但透過他與張啟洛的交流,我們能得知他其實本性不壞,只是語言不通,可能心智
年齡也比較不成熟,而且當後來主角對抗飛揚跋扈的京城公子哥時,他也會跳出來相助主
角。可是當到了冬校馳援冰清劍派時,金剛卻化為BOSS擋在我們面前,原來因為他被屍人
所騙,誤以為自己要找的某部經書藏在冰清劍派,因此殺傷了不少人命,而在將他擊敗並
將誤會解釋清楚之後,他也很難過的表示自己是個壞人。
而面對這樣的金剛,前來救援,以除惡務盡為己念的段霄烈自然是主張殺之除害,而從小
顯然受楚天碧薰陶,而奉行止戈為武的淨老師則是堅決的要保護金剛,而這次可不是嘴上
說說,你真的可以站在當事人立場選擇要保下金剛還是親手送他歸西,那你又會怎麼選擇
?你知道金剛本性良善,只是被奸人所誤,還明顯有悔意,可是他手上有這麼多條人命,
卻又怎樣交代?難道那些死傷的冰清劍派弟子就是壞人嗎?
個人猜測或許是劇本上的編排,今年的劇情上很明顯會讓玩家自然傾向段霄烈的理念多一
些,反而覺得楚天碧太過婦人之仁,溫吞的處置反而會造成更大的災害,因此相較於快意
恩仇的段派思想,有的人就會覺得楚天碧過於聖母,甚至說是聖母婊了,但要知道的是,
所謂的聖母婊是用自己的理念去要求他人遵守,楚天碧可能不認同他人的行為或理念,但
也甚少會去干涉,比如他甚至允許段霄烈在閣中傳播與自己截然不同的道路,而即便主角
做了較為狠辣的選擇或回答,他也不會強硬的否定,只是諭之以理,而且也有自己的想法
和底線,例如面對宮紫痕的一再來犯,他似乎已經做好了將之斬於劍下的準備,而面對唐
三長的死,段霄烈表示要去追飛魷,他也默認了,這讓這個看似不食人間煙火的完美聖人
多了幾分人味。
而除了這兩條在劇情中不斷衝突的理念之外,遊戲也藉由歲寒三俠勁松的故事,以及遊戲
中的一些選項,暗示我們還有第三條可行的俠之道,並非是極端的止戈為武或是除惡務盡
,而是唯我隨心而問心無愧,我殺人不是因為他是惡人,是因為我想報仇,我救人也不是
為了崇高的大愛,只是我覺得這人罪不致死,這或許更接近一般人會有的想法,畢竟只要
是個人,肯定都會有私慾,並且待人也是親疏有別的,當然有人會說是雙標,但這才更貼
近人之常情吧?
然而不管你選擇的是什麼道路,這一年來的劇情都告訴你,選擇認同楚或段的理念,並非
玩家先前猜測的正線邪線分別,他們其實都走在行俠仗義的道路上,只是手段不同而已,
兩者也並無高下之分,可是在有些時候,對某些人而言卻都不是善道,恆山流民跟飛魷的
故事也顯示了俠客並非對每個人來說都是善人,但這些事情或選擇及後果正是身為俠客會
遇到,而且必定要背負的事物,因此最重要的,並非是道路的選擇,而是你有沒有將一切
背負,並且走下去的覺悟,這是河洛藉淨老師之口想要告訴大家的想法。
最後想補充的是由於第二年劇情比較嚴肅,雖說許多隊友的故事線也進一步深化或加強了
,但也有很多本來很有戲的配角似乎也遭到了邊緣化,像是我們可愛的小猴學姊,我願意
年年採柚子吃酸白菜,或是一睡醒就砍人的姜兄跟開口唱戲的關巧兒之類的,然後古師兄
或乖乖兇兇也在大多數時間神隱了,至於新加入的主要幾位學弟妹,姚山靈的魅力可說跟
小猴學姊不相上下,只可惜看服裝就知道他不會是要角,而作為新勢力赤骨族代表登場的
烏仁圖婭出場率少到像是被遺忘了,諦觀也是比較可惜的角色,本期待清純小和尚的他跟
調皮的姚山靈之間的互動,至於作為大概是未來隊友所以有比較著重描寫跟獨立建模的諦
聽跟上官璘,我認為反倒是簡單勾勒的諦聽其人設比較吸引人些,雖出身於抗擊倭寇的靈
龍鐵剎,裝扮跟招式反倒有幾分日本僧兵或劍術高手的味道,雖然滿嘴佛號,卻也不忘損
人,雖然秉持為了不殺生而盡量吃素的原則,但真的該開剁的時候也絕不會手軟,還有很
帥的開眼差分,而且強度其實相當不錯,反倒是因為上官家的緣故有更多描寫的上官璘,
就只是個日漫很常見,威嚴滿滿的傲嬌大小姐模板,而且論戰力不只手短身版薄,甚至還
超容易失手,絕對是新生裡頭最弱的,但我也承認他跟諦聽的搭配十分有趣,總是單方面
向人找碴,卻又老是被一頓你媽貴姓你父母尚在嗎的碎念到頭痛,未來兩人的互動也挺有
看頭。
音樂:
前面說這麼多其實有些筋疲力竭或是詞窮,因此對於第二年所追加的音樂,我的感想除了
讚賞之外沒有什麼好說的,因為我認為俠隱閣在一開始的音樂表現就已經相較舊作出色許
多,而第二年更有渲染力極強的嗩吶和緊湊的敲擊樂器作為戰鬥音樂的主旋律,用在一些
如人物覺醒之類的戰鬥橋段上可以說是讓人熱血沸騰,迅速的被引入遊戲意圖要營造給玩
家去感受的情緒之中,只是很可惜在音樂切換上有時不太順暢,偶爾在場景或介面切換的
時候會出現一小段前一個場景殘留的音樂。
不過比較可惜的自然就是配音的部分了,雖說有些成本比本作低的遊戲甚至都有配音了,
但我們畢竟不是經營公司或製作遊戲的人,我們不知道他們在這方面有什麼樣的考量或困
難之處,但仍然希望如俠客風雲傳系列那種能靠簡單一兩句台詞就勾勒出該人物的特性,
至少這種程度的配音能夠重新回到遊戲中,甚至有餘力的話,像是早期的大宇雙劍系列那
樣,以DLC或資料片之類的方式把全劇情配音給補回來,若是如此,我可是非常樂意掏錢
的。
美術:
第二年的在美術方面給人的感覺不一,在人物或是場景建模方面總給人一種貧窮感,人物
部份...就先不提了,至少遠著當戰棋單位看還是很精美的,而且這次的武器還有紙娃娃
系統,建模看來很不錯,但偌大一個南昌城卻只有一條街跟一個廣場可以逛,可能還不及
三俠村或重岩村,還老是有莫名其妙的碰撞體積,然後冰清劍派就是條長長的好漢坡,中
間還有不知為何擺在一旁湊數的大量酒罈跟兵器架,難道冰清劍派也大量飲酒並且習練各
式各樣長兵的嗎?而竊天塢跟恆山山洞算是場景跟氣氛都比較到味的地點,滿地的屍骨與
刀劍顯見當時戰鬥的慘烈,各種雜物或封閉的石門、墓道之類也讓人好奇此地會隱藏著多
少的秘密。
而道具或禮品的圖示被簡化成通用ICON這點雖然有些可惜,但我猜測這方面的經費與精力
或許花在了招式ICON以及其特效上頭,如果真的是如此的話,那我認為這樣的犧牲還算是
值得的,這次的招式ICON比起第一年來說,有不少招式都脫離了通用ICON,每一招都有屬
於自己獨立精美的ICON,然後招式特效也比起第一年學到的有顯著的表現,尤其是各位師
長的新招式都帥到不行,大多有第一年段楚二人展現的程度,像是寧師傅那美麗中暗藏殺
機的暗器蝶舞,總是帶著大量浪濤特效的水月禪刀和滄浪鐵槳,木師傅那彷彿專屬於他一
人,能召喚機關人出來幫打的招式,或是北焰衛帶著炙熱火花橫掃戰場的槍法,比起俠客
本傳與前傳多只是單純的在扎實的武打動作上加入一些光效還要精美許多。
只是這精彩招式特效的設計有時也會成為兩面刃,例如冥宮屍人的招式特效顯出了他們奇
詭的身法跟瘋狂的殺意,只是動畫時間有點長,而他們是第二年中會最頻繁遇到的敵人類
型,所以如果遇上屍人戰,其實也會難免有些拖沓,我自己尚能接受,但大概也會有急性
子的人,幸好遊戲有提供關掉招式動畫的選項。
結尾:
雖然寫到這裡,篇幅已經在不知不覺間變得又臭又長了,我本來只是想簡單寫個隨筆心得
的,但即便是這樣,我認為還是有很多地方沒有寫到,像是不同兵器武功間的強弱與配合
或是隊友的偏重面向跟不知為何仍在消失狀態的個性與開局特質之類的,以及對於各位師
長與同參和其他登場人物的心得,但我擔心如果不再此收住,這篇文章大概就會上看一萬
五甚至兩萬字了,總之這個俠隱閣的第二年,雖然仍有許多需要打磨的地方,但目前有個
厚實而精彩的劇情打下了底子,讓人足以期待完全體的遊戲會是什麼樣貌,而往後的劇情
又該怎麼將之發展下去,但願我們能很快的見到這遊戲脫離搶先體驗的階段,能好好的一
次多輪體驗不同的遊戲歷程和武學搭配
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.8.8 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/HeluoGame/M.1613136211.A.25D.html
※ 編輯: devilezio (115.43.8.8 臺灣), 02/12/2021 21:23:58
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: devilezio (115.43.8.8 臺灣), 02/12/2021 21:24:30
內容不會有變化的
會變化,從來問題不是戰鬥的難度,是時間分配非常吃緊
※ 編輯: devilezio (49.216.34.55 臺灣), 02/13/2021 16:49:37
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