根本就是小時候的回憶呀! (#嘻哈雷丘⚡ )
同時也有63部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅TobaRana Ch. 鳥羽樂奈,也在其Youtube影片中提到,#仙劍奇俠傳 #遊戲 #Vtuber ✨梟婆神廟基金 ✨https://p.ecpay.com.tw/FDD72 柔情千縷, 雙飛伴月行。 離愁萬種, 只影向誰去。 《仙劍奇俠傳》是由大宇資訊所製作的一款國產單機中文角色扮演電腦遊戲。本作是《仙劍奇俠傳》系列的第一部作品,主題是“宿命”。故事以中...
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仙劍奇俠傳系列 在 仙劍奇俠傳 - Facebook 的推薦與評價
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仙劍奇俠傳系列 在 仙劍奇俠傳系列-PTT/DCARD討論與高評價網拍商品-2021年9月 的推薦與評價
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仙劍奇俠傳系列 在 Re: [其他] 請問仙劍和軒轅劍比較- 看板pal 的推薦與評價
今年雙劍製作人北京見面會姚仙有談到:
軒轅劍仙劍2013出鞘 雙劍之父現場對話實錄
姚仙:不想山寨軒轅劍所以做了仙劍
玩家提問:軒轅劍偏重文化,仙劍偏重情感,如何平衡這種比重?
姚仙:仙劍因為是架空時代,所以歷史話題沒法出現,會探討人性、社會,關懷時代這方
面的話題。這是仙劍一開始就樹立起來要跟軒轅劍區隔的定位,之後也不會更改,
其他方面會補強,但是人性的情感方面還會繼續。大宇不會出兩套作品都是軒轅
劍。仙劍建構的是上古神話觀而不是歷史觀,這個當年我是故意的,一樣的就會變
成山寨的,當時特意想一個比軒轅黃帝更牛逼的,所以就想到了神話。仙劍不明確
寫朝代,不和朝代歷史掛勾,故意做的有區別。
維基上的資料:
仙劍世界觀相對軒轅劍走向「中國歷史」,仙劍奇俠傳則維持著「中國神話」的形式,而
女媧一直是整個系列作的核心。「五靈(水、火、風、雷、土)」和「六界(神、魔、仙
、妖、人、鬼)」這些在《仙劍奇俠傳三》開始就被後續採用至今。
劇情繼承了武俠和神話的傳統,「情」一直是故事的核心,愛情、友情、親情比比皆是。
另一方面, 與「情」 作對比的「仇恨」更是勝不枚舉,像神界對人界的壓榨、人與仙對
妖的憎惡和不諒解等等。不管如何,「恩怨情仇」 一直貫穿了整部系列作。
軒轅劍世界觀設定早先在軒轅劍第一作時,故事基調是作為「中國式的奇幻」而創作的,
因此場景設計上軒轅劍一與二都是以模糊時代的方式創作,故以現有而確立的軒轅劍年表
來看,軒轅劍一與軒轅劍二的場景風格與年表上的年代相差很大。
現今對於軒轅劍系列作「劇情必與中國歷史有關」的印象,實為楓之舞時期,與戰國時代
歷史掛勾始頗受好評,而系列作最有人氣的軒轅劍三又採用安史之亂作為背景年代,因而
形成了現有的既定印象。
劇情設定上,軒轅劍也和許多中國式風格的遊戲不同,武俠遊戲的要素在軒轅劍中不容易
看到,而大宇另一部作品仙劍奇俠傳的戀愛故事在軒轅劍的劇情中很少是主軸,軒轅劍的
劇情探討的多半是集中在一個主題,如第一作與外傳蒼之濤的種族問題、軒轅劍三的王道
、天之痕的友情、軒轅劍四的科技與野心、軒轅劍五的成長與選擇、漢之雲的大義與蒼生
、雲之遙的羈絆與宿命等等,但也因此,軒轅劍的故事亦常得到「沉重」的評價。
兩者比較:
二者同出一個公司,且均在玩家中擁有較高的聲望,被合稱為「大宇雙劍」。
軒轅劍系列與仙劍奇俠傳系列有很多相似之處,例如均植根於中國文化,均為中文RPG遊戲
,均以劇情取勝等。兩者既是競爭對手又是互相學習的物件,各有自己獨有的特色,兩者
顯著不同的部分如下:
軒轅劍的迷宮一貫保持著岔路末尾必有寶箱的傳統,整體而言迷宮比仙劍奇俠傳更簡單。
但仙劍奇俠傳系列也正在逐步降低迷宮的難度,例如《仙劍奇俠傳四》大幅降低迷宮難度
,同時也吸取了軒轅劍的岔路末尾有寶箱的風格,再加上仙劍奇俠傳採取的是明雷遇敵(
可以看的見怪物,要與怪物相遇才會進入戰鬥畫面),所以迷宮較軒轅劍而言有趣些。
軒轅劍系列在迷宮中無法存檔,而仙劍奇俠傳的前兩作則沒有此限制。但與之相應的是,
軒轅劍一般在迷宮結尾處、BOSS附近有存檔點,且一般能恢復所有體力法力等;同時軒轅
劍有設計專為存檔用的道具,像軒轅劍貳的雕像、軒轅劍外傳 楓之舞的幻霧香爐,還有從
軒轅劍初代以來一直都有的神秘果(消耗品)等。《仙劍奇俠傳三》開始也學習了軒轅劍
的存檔系統,取消隨時存檔功能並新增可以專為存檔用的消耗性道具「元祖星空」以及迷
宮裡的存檔點提供精力與神力的恢復等,但自《仙劍奇俠傳五》後則又恢復成可以隨時存
檔而同時保留恢復點的設計。
軒轅劍從軒轅劍外傳 楓之舞開始,劇情上開始與中國的歷史互相結合,而仙劍奇俠傳則始
終沒有明確的故事年代。
軒轅劍採用雷步遇敵而非仙劍奇俠傳的明雷遇敵,故探索迷宮的過程中並無法避免戰鬥。
相對地軒轅劍初代存在「薰草」這樣的道具,有使用後在一定的時間內不會遇到敵人的效
果,但之後的作品則都沒有這樣的設定,直到軒轅劍外傳 雲之遙才再次以「退魔香」的形
式引回。
軒轅劍的各個地圖都有大地圖或是山洞、棧道等作為連接,可使用特殊的道具或法術等回
到曾去過的城鎮、迷宮。仙劍奇俠傳的場景則皆為直接互相連接(或無連結)而沒有大地
圖的設定,只有御劍或雲來石等飛行式的移動功能會有類似的定點地圖畫面用以選擇目的
地點,但本質上並不相同。
軒轅劍的故事在結局中幾乎皆以過場靜畫配合文字,並會將所有重要角色的去向均交代清
楚;而仙劍奇俠傳則是多以畫面為主的演繹留給玩家想像空間,成為開放式的結局。
======================個人心得請玩遍雙劍的高手補述==========================
※ 引述《james7557 (沒有)》之銘言:
: 事情是這樣的
: 我目前已經玩過仙劍1-4
: 仙五和五前也已經擺在家了
: (雖然板上的聲浪實在讓我對仙五很猶豫
: 但秉持著對仙劍系列的熱愛,實在不願跳過這一段的劇情)
: 而我一路下來也知道軒轅劍這款遊戲的名聲很響
: 最近開始在考慮要不要從頭開始玩
: 所以想在這邊請教兩款遊戲都有玩過的各位
: 這兩款遊戲的比較如何呢
: 我知道有軒轅劍板
: 但到那邊問這樣的問題,我想得到的答案會比較偏向「軒轅劍很好玩」吧
: 畢竟會去那個版就是軒轅劍的同好阿
: 所以在我本身只有仙劍基礎的前提下
: 還是來這邊請教各位
: 仙劍給我的感覺
: 是很重人與人之間的關係
: 人物性格的刻畫以及細膩的劇情
: 龐大的世界觀
: 神-仙-人-妖-魔的設定等
: 而非只有升級、打鬥
: 對我而言故事性遠勝於遊戲性
: 所以軒轅劍是怎麼樣的一款遊戲?
: 若是真要排名,大家會如何排?
: 謝謝!
: ----------------------------------------------------------------
: 補充一點我對仙劍的心得吧
: 我最近發現
: 仙1後的續作
: 只要李逍遙再出現
: 都會被批個狗血淋頭
: 沒有李逍遙的
: 就算不是大好評,至少故事性也不會太差
: 是否是因為
: 仙1的經典
: 已經被大家神化
: 而該故事背景的精華在初代都已發揮
: 如果要以仙1的背景再進行創作
: 也難以再超越
: 這也是許多電影的續集失敗收場的原因
: (外傳算例外吧,那算是一開始就安排要補充劇情的作品)
: 我想如果接下來出個仙6
: 是以雲天河的兒子為主角
: 旅程中誤得紫英傳功,誤闖幻冥界遇柳夢離
: 我想評價也不會太好吧(但怎麼講一講自己很想玩XD)
: 最後偷偷問
: 很久以前說有仙4外
: 但因為上海軟星那個了,所以難產
: 但又有古劍
: 所以...仙4外...還可以期待嗎> <
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°.∴☆唯獨你。不可取替。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.243.185
... <看更多>