STEAM夏日特賣快結束了啊各位!
遊戲買幾款了啊?
之前有同學問我「老師,有沒有推薦的遊戲呀?」
有,當然有!
我本來想說做一支影片傳到youtube。
(但欠稿太多寫不完,所以就用打的吧 (´;ω;`))
以下就是十款我推薦的STEAM特價遊戲
如果各位還在觀望的話,可以參考一下
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#第一推:《Refunct》
第一人稱跑酷
玩法很簡單,就只要WSAD + 空白鍵。
跑來跑去、跳來跳去、踩開關,然後就破關了。
遊戲時間大概30分。
但可以讓人很放鬆的玩,非常療癒。
適合壓力爆表又對人生迷惘的你我 QQ
現在特價19元,超划算 (-71%)
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#接著推《Ori and the blind forest》
現在特價116元 (-75%)
這款介於類銀河戰士惡魔城與跑酷遊戲之間,全破大概需要15小時左右。
雖然有點吃操作,但遊戲、解謎、畫面、劇情跟音樂都超棒的。
另外,這款前陣子才出了二代:《Ori and the Will of the Wisps》,現在350元 (-20%)
我前幾天才破關,一樣全方面的非常優秀 (不過相較一代簡單了不少)
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#第三推薦:《Princess Maker 2 Refine》
美少女夢工廠二,這款是很老的遊戲了。
是養成遊戲的始祖,經典中的經典!
遊戲就是給你一個女兒養到18歲。
你這現成老爸負責安排每一個月的行程。
最後看你把女兒培育出來的數值會導向不同的結局。
神作!
我就是玩了這款,現在才成為一位頂天立地的男子漢的。
現在159元 (-50%)
雖然有點翻譯上的小問題
(也沒有神秘商店的密技可以用)
但沒玩過的同學建議一定要試一試。
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#第四推:《Hollow Knight》
虛空騎士,或翻空洞騎士。
一樣是類銀河戰士惡魔城,全破時間介於10小時到100小時。
流暢的戰鬥、多變的技能、巨大的迷宮、深度的劇情、華麗的音樂。
神作!
不過氛圍、色調與劇情稍嫌灰暗,難度也高。
較適合斗M玩家。
然後沒有手把的話建議是不要玩,手會受傷的。
現在199元 (-50%)
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#第五推:《Monster Hunter: World》
鼎鼎大名的《魔物獵人:世界》
MW是動作遊戲中的頂尖之作,全系列賣破6000萬套。
光《世界》跟《冰原》加起來就接近2000萬套,真的很猛。
玩過才會知道猛在哪裡。
這遊戲可以自己單挑爆幹大隻的恐龍。
也可以找朋友一起來圍毆爆幹大隻的恐龍。
收藏要素多到數不清!
時間全部被偷光光!
「再,再獵一隻就好 ......」
然後太陽就出來了,很恐怖。
(雖然破關不用20小時,但實際上,隨便玩都會超過200小時)
(然後玩200小時還只能算剛出新手村的菜逼巴)
現在特價-34%中,一片607元
CP值高到滿出來。
p.s.:
連資料片冰原《ICEBORNE》一起買1154元 (-25%)
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#第六推《DARK SOULS 3》
鼎鼎大名的黑暗靈魂。
本來分類是動作遊戲,但因為玩法太難太靠北,所以獨樹一格的黑暗靈魂直接變成一種全新遊戲分類:「類魂遊戲」
三代可以說是體驗宮崎英高善意的最佳入門作
(一代有點久遠了,畫面跟操作......現代玩家可能會玩得有點痛苦,而且現在沒特價)
適合斗M中的斗M
>_o)b
心理素質不夠堅強、技術不好的人要三思。
現在322元 (-75%)
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#第七推:隻狼
GOTY,神作中的神作,貨真價實的10/10
英高哥哥與魂系列的集大成顛峰。
這次打完折是1033元 (-35%)
我玩過這麼多遊戲。
沒有任何一款有辦法跟隻狼一樣讓人感到挫敗。
但也沒有任何一款有辦法跟隻狼一樣這麼刺激!
跟BOSS兩小時不斷地以命相搏後取勝,那種成就感,那種雙手不住發抖的爽感,真的只有隻狼才有。
適合斗M中的斗M。
喜歡挑戰的玩家一定要買來玩!
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#第八推:《Half Life 2》
戰慄時空2
要說我玩過最好玩的單機FPS,我心中只會有《戰慄時空2》跟《使命招喚4:現代戰爭》
(甚至在曠野之息出來前,我心中的總排名第一名就是戰慄時空二)
明明是第一人稱視角射擊,卻可以有這麼多玩法,著實令我驚艷。
雖然過了這麼多年了
也許有很多更好玩的遊戲超越了它
但37元(-80%)的價錢應該就沒辦法超越了吧
ps.
一代、一代REMASTER版也有特賣,一樣37元
一代之後還出了全新重製版《black mesa》現在206元(-35%),不過我還沒破 QQ
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#第九推:《Resident Evil 2》
惡靈古堡二重製版
恐怖遊戲系列中,最有名也最受歡迎的作品重製。
也是近年來公認最香的冷飯,完整度高,誠意滿滿。
以前從三代開始,一直到六代,因為加入太多動作與技巧的成分,導致恐怖感越來越低,甚至變得有點在玩三國無雙的感覺 ...
但這次重製後,重回恐怖遊戲初衷。
重新給予玩家極大的無力感跟壓迫感。
劇情也沒有亂改。
如果喜歡玩恐怖遊戲的話,實在找不到不玩的理由。
現在五折,一片655 (-50%)
p.s.
猶豫的話,可以先抓試玩版Resident Evil 2 "R.P.D. Demo"來玩玩看。
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#第十推:《Stardew Valley》
星露谷物語
一言以蔽之,就是像素風格的牧場物語。
但玩起來其實也不輸牧場物語。
謎之療癒 + 時間小偷
有完整的中文包可以抓,而且MOD很豐富
極度適合休閒型玩家
現在238元 (-40%)
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#特別推:UNDERTALE
現在94元 (-66%)
這款是獨立製作的RPG中,並譽為「神作中的神作」
STEAM總排名第13名,97%的壓倒性好評
難以想像這幾乎是一個人做出來的遊戲
唯一可惜的是沒有繁體中文,要另外找漢化包
會放在特別推薦區,是因為我買了還沒玩
但每個實況主都推薦我玩,聽到我沒玩都露出不可置信的表情。
好啦,我玩完小魔女諾貝塔就玩這個!
有空的同學記得來陪我玩! (゚∀゚)/
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stardew valley 種 在 銀狐的碎碎唸 Facebook 的最佳解答
談到 2018 年的獨立遊戲亮點,《Dead Cells》(死亡細胞)肯定榜上有名,在 GDC 上也公布銷售突破 100 萬套,其中 60 萬套來自 PC 平台,40 萬套來自 Console 平台--尤其是 Nintendo Switch。
點連結看全文唷 (笑)
#DeadCells
「Motion Twin:小得有理」
談到 2018 年的獨立遊戲亮點,《Dead Cells》(死亡細胞)肯定榜上有名,在 GDC 2019 期間也公布累積銷售突破 100 萬套,其中 60 萬套來自 PC 平台,40 萬套來自 Console 平台--尤其是 Nintendo Switch。
任天堂也為其成績背書,說《Dead Cells》是 2018 年賣最好的十款獨立遊戲之一。
開發商 Motion Twin 於 2001 年在法國第五大城波爾多成立,早年一直專注於開發網頁遊戲,共推出十多款遊戲,其自有的遊戲社群平台 Twinoid 更曾創下超過千萬名註冊用戶的紀錄。
2010 年起網頁遊戲市場開始下滑,Motion Twin 也嘗試轉戰行動遊戲,歷經幾年的努力後仍得不到成果。「橫豎都要死,那就做一個自己想要的遊戲」,當整個團隊都有此共識後,他們決定投入 2~3 年的時間,只做一款遊戲:《Dead Cells》
《Dead Cells》最早是一款塔防遊戲,玩法也是當年頗流行的樣版:策略模式與動作模式的結合。最後團隊決定把塔防的策略部分完全刪除,只留下 Metroidvania 型態的動作玩法。
在 2017 年 5 月推出搶先試玩(Early Access)以前,Motion Twin 可謂做足了行銷上的功課,以人月支出來說共投入 90,000 美元,在參展上則花了 60,000 美元。
前 Motion Twin 的工作室總監與行銷負責人 Steve Filby 曾詳盡分享了他針對《Dead Cells》做的行銷規劃。
第一道規劃是實況主。與一般人直接去找大咖的想法不同,Filby 反過來先去找小號的實況主,以逆向次序逐漸鋪陳《Dead Cells》在實況圈中的擴散。
「因為實況主們都會互相競爭、觀察別人在玩什麼遊戲,等到快發售前我們需要接觸大咖的時候,有些人早就看過別的實況主玩過了。」
第二道規劃是媒體。首先極盡可能地追蹤所有媒體與記者,分析他們平常都從哪蒐集資訊、追蹤哪些 hashtag,然後讓《Dead Cells》出現在他們的視線當中。
「總之讓他們有意、無意間都看你們的東西看到膩,未來在展場上看見你的時候就會一秒認得。」然而,雖然媒體曝光並非主要的銷量來源,「但媒體報導跟評論對一般人來說就是一種信心認證。」
第三道規劃是參展。參展的價值在於有機會當面見到大發行商,甚至是 Valve。此外,參展的部分費用可以用周邊商品販售來抵銷。說到底,「行銷的目的就是持續讓大家知道你還活著」,Filby 說。
然而,《Dead Cells》的成功並未讓 Motion Twin 走上一般常見的擴張道路,這與這家公司的文化有關。
Motion Twin 一直是個「協作團隊」,而非有階層管理機制的公司。Filby 剛被找進團隊時,成員一度來到 14 名,之後為了重新找回核心,成員縮減到 6 名。
曾於去年來台在 TGDF 上演講的團隊早期成員之一 Sébastien Bénard 認為他看過太多團隊因為一款遊戲賺錢後,開始設定更宏大的目標、找更多人手,但卻沒有提升公司的管理與溝通機制。「『因為我有錢』,這是很笨的成長方式。」
不過,Motion Twin 並不是為了小而小,而是為了避免遭遇在大公司內常見的問題。「兩位創辦人年輕時都在 Kalisto Entertainment 實習過,親眼見證過大公司如何邁向毀滅。」
Motion Twin 一開始也照一般股份有限公司的方式營運,但一旦開始賺錢後就遭遇常見的問題:持有股份的人可依照比例取得分潤,公司慢慢變成「資方」與「勞方」兩個對立組成。
Motion Twin 隨後修改公司治理方式,以近乎合夥的型態運作。公司內的每一個人都必須同時是「員工」也是「股東」,沒有做事的人就得離開,離開時也必須將持有股份以初始購買價格全部售出。
雖然《Dead Cells》帶來了大把收入,但 Motion Twin 仍維持在 8 人規模。
Bénard 說:「一般來說,做一款像《Dead Cells》這樣的遊戲需要 20 個人,但我們只用 8 個人就做到了。我們還不知道下一款遊戲會長怎樣,但內心都還在渴望一次像是《Dead Cells》般的挑戰:明知有點超出團隊的能力範圍,但還是想盡辦法用一個很小的團隊來克服。」
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參考資料:
https://www.gamesindustry.biz/…/2018-09-06-breathing-life-i…
https://www.gamesindustry.biz/…/2019-03-22-stardew-valley-i…
https://www.gamesindustry.biz/…/2019-04-03-why-life-after-d…
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5. Cave 發表 2018 年 5 月期決算,營收 6 億 2,400 萬日圓,營業損益虧損 2,700 萬日圓。因《三極正義》行銷成本投入與《地下城之王》表現欠佳。
6. 昨天在外面走了幾圈以後好像熱到中暑...坐在辦公室裡覺得天旋地轉...各位要注意防曬啊...
#每日新聞
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不僅能自由開發牧場
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甚至能夠結婚
嘻嘻
在這個資訊爆炸的年代
能體驗這種鄉村的生活
似乎是很多人的憧憬
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