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【#Deathloop😎】死咗會跌裝?唔死咪得囉!😎😎😎
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死亡循環 deathloop 在 Facebook 的最佳貼文
晚上來現在宅知道玩囉
今天來曬我的WS收藏 還有試玩昨天上市的新遊戲
最後一part要來挑戰鳥屎上次猜音效的11分高分
趕快背經典考題參戰
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死亡循環 deathloop 在 現在宅知道 Youtube 的最讚貼文
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死亡循環 deathloop 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的最佳解答
巴哈姆特電玩瘋直播 PS5《死亡循環 DEATHLOOP》由編輯小妃跟特約一鐵主持。《死亡循環》是一款於 PlayStation 5 和 PC 上發行的第一人稱射擊遊戲,延續 Arkane 的代表性玩法設計,讓玩家挑戰以自己的方式進行遊戲。

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即將在 PC 與 PS5 推出主打時間迴圈的《Deathloop 死亡循環》釋出了一隻很特別的介紹影片,向玩家仔細說明專屬於 PS5 DualSense 的各種功能

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這遊戲真的屌,絕對是今年的大黑馬
Arkane Studios 是開發冤罪殺機、獵魂成名的廠商
他們非常會設計開放遊戲性的射擊遊戲
而且遊戲畫面的辨識度高,你如果看到使用左手施放法術、右手持槍的 FPS 遊戲
以及蒸氣龐克、重油畫風格的畫面,那十之八九都會是他們的遊戲
Deathloop 的最終目的是,在一天(早上、中午、下午、晚上)四個時段
在四個地區,殺光全部的 8 個目標(創見者)
如果沒有成功,例如主角死掉、或者沒有解決 8 個目標
那麼遊戲會重置,你的武器、能力會全部喪失,僅保留你曾經蒐集的情報
如果死掉東西全部消失,豈不是無限死亡循環無法破關?
沒關係,你會逐漸蒐集到一個遊戲內貨幣:留存劑
你可以使用留存劑,有限的保留你曾經使用的武器、法術能力、強化護符等等
然後繼續下一次的死亡循環
這遊戲感覺很像 Roguelike 風格,但是又不是 Roguelike 隨機場景、隨機道具的設計
玩家越玩越熟悉該如何快速通關、解決目標,而且可以有策略地保留需要的武器
因為是四個地區、四個時段,所以有 16 個場景組合可以探險
每個時段出現的暗殺目標、以及雜魚敵人、場景的變化,都會出現很大的差異
例如下午舉辦電音派對、晚上舉辦煙火秀等等,每次進場都會有耳目一新的感覺
雖然很多地方和冤罪殺機很像,但是我覺得最明顯的差異是
他不會刻意暗示你零殺人、無聲無息地完成目標等等
你可以硬幹或者暗殺,遊戲都不會給你任何好壞評價,我覺得這個設計不錯
因為冤罪殺機很明顯的鼓勵你低度混亂的完成目標,才可以拿到好評價
所以玩家都會被教育成使用暗殺風格的玩法
現在 Deathloop 把選擇權交給玩家,你可以決定如何玩
我喜歡偷偷摸摸的幹掉全部的敵人,然後安安穩穩的撤退
我也推薦戴耳機玩,雖然遊戲名字是死亡循環,感覺內容好像很負面
但是他的音樂非常歡快,尤其戰鬥的時候搭配爵士音樂真的超級動感
而且劇情很爆笑,中文字幕也非常鬧,很鄉民
PS5 版的優化還不錯,可以選擇效能、圖像、光追三個模式
基本上可以穩定 60FPS,玩起來舒服
唯一缺點是打開網路的時候(讓其他玩家可以亂入)好像很容易當機
所以我後來沒有連接伺服器,才解決當機問題
手把的設計也不錯,每一把槍都會有阻力的設計
例如重型槍械,按 L2 瞄準的時候你會很明顯地感覺吃重、不容易按
然後老舊武器很容易卡彈,卡彈的時候 R2 也完全按不下去、必須排除卡彈
而且體貼主機版的手把玩家,所以都會有半自動輔助瞄準的設計
這應該是 PS5 FPS 類遊戲的設計趨勢了,玩起來的體驗和傳統 FPS 很明顯的差異
這遊戲我真的很推,只可惜台灣的家機 FPS 玩家普遍比較少
當初我看到 Arkane Studios 開發,我便非常期待
玩起來也真的不會讓人失望,很有創意的作品
或許他會像當初的冤罪殺機一般,得到非常好的評價
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這已經是傳統了
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