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請問在仙境傳說裡面, 有職業歧視嗎?
有的, 例如24K作業員就該被拒組, 240K房東好棒棒, 相信2400K的股票大師更受歡迎
---以上來亂---
聽說基因優化以後人人單下百萬傷害,
可是我真的不知道該怎麼配出百萬傷害的裝,
這隻基因連報名微檢團都被拒組, 沒辦法只好自己跑湖水了QQ
總之先上裝備
打幻影迷藏
打奧丁4
打湖水4
影子
鎧甲-- ATK ATK Archer
披肩(艾克)-- 三倍抗風
披肩(幻象)-- 無附魔
靴子-- 名弓4 光速瞬移
飾品R-- 致命 名弓 Life
飾品L-- 致命 名弓 Soul
服裝頭中-- Int轉換
服裝頭下-- Int轉換
服裝披肩-- Sp吸收
技能使用上
攻擊技能: 手推車加農砲
輔助技能: 地獄植物
輔助Buff: 大聲吶喊/ 手推車加速/ 所有化學武器保護
生命體技能: 重生之光 / 瞬間增壓
這樣的配法
手推車加農砲傷害大約落在10~14萬左右
打湖水奧丁有屬性相剋約24萬
地獄植物不分區域打3萬
傷害垃圾活該被拒組
重生之光
1. 不具有任何延遲, 效果持續10分鐘, 當人物的共通延遲進行中時不可使用
2. 當人物死亡時, 只要該BUFF效果還在, 便視為身上持有"原地復活之證"可直接復活
瞬間增壓
1. 獨立延遲60s(以生命體存在時間計算), 效果持續90s,
當人物的共通延遲進行中時不可使用
2. 人物與生命體的前Flee強制鎖在600, ASPD強制鎖在190, 不受到其他BUFF影響效果
3. 人物的Flee受到魔物圍毆會下降, 生命體Flee則無
4. 瞬間增壓無法在持續時間使用瞬間增壓來重製Buff時間,
效果結束瞬間主人SP減少最大值的一半, 生命體飽食度-50
靠著地獄植物的連續打擊觸發光速瞬移
可以達成前Flee600後Flee100的短暫無敵
觸發完全迴避時會洗掉圍毆的判定
而除了深淵湖水以外, 沒有魔物的命中可以在Flee600的前提物理技能超過5%命中率
然而SP消耗沉重的問題, 則使用吸收裝來彌補
整套配裝完全圍繞在瞬間增壓來展開
奧丁4和迷藏森林資料較充分, 此次跳過
關於深淵湖水4練功
幾乎每隻怪都會壞裝, 沒有護貝的狀況下基本上不用1分鐘全身爛光光
常駐護貝是深淵湖水4的最重要的事項
魔物密度只比幻影迷藏稍低一些, 精彩刺激
注意紫色貝勒斯
毒屬性攻擊傷害約4000(無死甲)不是威脅
煩躁的地方是他打沒兩下就會開光盾浪費時間
怪多的時候順便打就好
注意銀白光俄希托斯
自身念屬性造成我方傷害低落
雷爆術傷害過低不是威脅
然而經常打到一半會開啟反魔法障壁(自身受到物理傷害+40%/魔法傷害-40%)
對物理系反而利多
怪多的時候順便打就好
注意暗黑俄希托斯
暗屬性攻擊19000(有惡波無死甲)有點痛, 暗甲卷軸或不死衣請穿好
另外他也會使用反魔法障壁
暗屬性+反魔法的緣故最容易成為玩家範圍傷害下的犧牲品
注意骷髏俄希托斯
暗屬性攻擊26000(有惡波無死甲)有點痛, 暗甲卷軸或不死衣請穿好
火球2000不是威脅, 詛咒攻擊4000對高Luk基因完全沒影響
注意骷髏貝勒斯
火球2000不是威脅
暗屬性攻擊25000(有惡波無死甲)有點痛, 暗甲卷軸或不死衣請穿好
強酸攻擊12000(有惡波)傷害毀天滅地, 沒有惡波基本上都是直接被潑死
面對骷髏貝勒斯務必注意血量, 糖漿不要省
注意珠寶邪惡箱
高攻速普攻確實有壓力但還好
當箱子殘血且約1~2秒的長詠唱時請務必遠離或秒殺他
自爆的傷害為自身殘餘血量無視抗性給予對手傷害, 秒殺或遠離範圍即可
深淵湖水相較於奧丁神殿來說, 雖然整體被打傷害提升不少
但是因為沒有致命傷口來攪局, 使用金色糖漿維持血線反而壓力沒有奧丁來的重
奧丁常常打一打突然紅血狂按糖漿一樣死去(攤手)
經驗值上
幻影迷藏單打一呆是5億經驗(難以屬性相剋)
奧丁神殿單打一呆是6億經驗(怪量過散)
深淵湖水單打一呆是8億經驗(但是箱子自爆會扣5%)
深淵湖水一小時使用補品約150瓶金色糖漿
奧丁神殿和幻影迷藏則幾乎不需要吃
隨身攜帶100瓶藍色糖漿預防萬一
發光前的那一場湖水則是使用+11OS錘插1張白色騎士團
經驗值是2倍但是補品消耗是原本的2倍以上外加中型生命水和HP大
如果要追求效率的話, 金色糖漿務必至少帶上1000瓶才夠用
空氣基因練完了
開始來研究坦克遊俠可不可行
以上
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.8.246 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1619760237.A.760.html
※ 編輯: zyxvaaaa (118.165.8.246 臺灣), 04/30/2021 13:30:04
基因石和上中下主要貴在服裝本身, 上次披肩轉換箱把整個市場便宜的披肩全都消耗掉了
塔諾斯和藍寶石錘傷害差距因為戰死頭的關係影響很小
主要差別在武器的兩個增傷卡上
另外有人提淨化緩回HP
實際上用增壓配光速本身就是不穩定的抵抗方式
不靠吸收回復的話通常整場都會拼命的喝水
淨化回復效果低到可憐
以湖水4不吸收練至少 6生命水中 400瓶金 60瓶藍跑不掉
這點我平常也建議, 寧可練燒瓶蜜蜂不要練蝴蝶
畢竟不確定性過高, 對補品消耗量減少有限
(我是為了配藥才練, 一般戰鬥型不建議學我)
相信整篇文章也多方面暗示, 現在的練功方式都主要以錢去換經驗
糖漿要錢/ 裝備要錢, 沒錢的不被允許與其他玩家一起遊戲
※ 編輯: zyxvaaaa (118.165.8.246 臺灣), 04/30/2021 18:37:37
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