《惡靈古堡8 : 村莊》是一款由卡普空開發及發售的第一人稱射擊恐怖遊戲。本作是「惡靈古堡系列」的第十部正傳作品,也是《惡靈古堡7 生化危機》的續作 。
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直播時間:2021年5月7日 13:30
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《惡靈古堡8 : 村莊》是一款由卡普空開發及發售的第一人稱射擊恐怖遊戲。本作是「惡靈古堡系列」的第十部正傳作品,也是《惡靈古堡7 生化危機》的續作 。
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CAPCOM今日一口氣帶來了諸多《惡靈古堡》系列情報,首先就是《惡靈古堡8》最新的宣傳影片,可以看到團隊精心打造的華美恐怖村莊,主角「伊森溫特斯」與這村莊的種種謎團也隨著克里斯的到來逐漸清晰。
而大家期待的體驗版預計會登上PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One以及Steam、Google Stadia等平台,在時限24 小時裡,玩家可以自由體驗「村莊」與「城堡」兩個關卡,而在過去系列評價不錯的「傭兵模式」也將回歸,保留獨有的快節奏玩法,讓玩家享受更緊張刺激的快感。
描述克蕾兒與里昂於白宮重逢逐漸揭開神秘事件面紗的Netflix電影,《惡靈古堡:無盡闇黑》也公佈了最新預告片,而官方更宣佈與知名鬼抓人遊戲《黎明死線》展開合作推出專屬篇章。
最後則是《惡靈古堡4》將會推出VR版本登上Oculus Quest 2,透過虛擬實境帶來全新第一人稱視點的沈浸式顫慄體驗,勇於挑戰的玩家絕對不能錯過。
《惡靈古堡8》預計於5月7日推出,各位粉絲們再等等就可以玩到囉!
(C)CAPCOM
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某駭客組織聲稱已加密CAPCOM公司內部超過2000台裝置,並要求CAPCOM以比特幣支付1100萬美元贖金解鎖,否則將把機密資料公佈到網路上或是轉售。隨後CAPCOM也出面證實遭到勒索軟體攻擊,大量機密資料被竊取。
料想雙方沒有達成協議,CAPCOM大量資料陸續被公布出來,像是Nintendo Switch 開發中的兩款《魔物獵人》新作都將推出PC版,《魔物獵人 物語2:破滅之翼》PC版與Switch版預定同步推出,《魔物獵人 崛起》PC版則預定2021年10月推出。
開發中的《惡靈古堡 8:村莊》(Resident Evil Village)確認將同步推出PS4、PS5、Xbox Series X、Xbox One版,還將推出以前作故事3年後的伊森為主角的付費 DLC章節「伊森的急救包」(Ethan's Trauma Pack);Google將支付1000萬美元取得《惡靈古堡7:生化危機》與《惡靈古堡8:村莊》登上自家串流平台Stadia權利;索尼互動娛樂則是支付500萬美元取得《惡靈古堡7》VR模式、限時DLC以及獨佔試玩版。此外《惡靈古堡4》將推出支援VR虛擬實境的Oculus版本,另外還推出一款疑似為《惡靈古堡》版大逃殺,代號「堅盾」(SHIELD)的全新多人在線射擊遊戲。
雖然上述曝光的機密資訊目前都沒有獲得CAPCOM證實,但希望事件可以趕緊平息,玩家最擔心的還是遊戲因此延期,這是大家都不樂見的啊!
© CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.
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【惡靈古堡8】 實機遊玩影像正式公開除PS5也會在PS4上推出,購買PS4版可以免費升級至PS5 發售日正式確定於2021年5 ... 完全沒提到VR,難道取消VR支援?
《惡靈古堡》將攜主線系列的第八部強勢歸來。《Resident Evil Village》致力於打造空前的生存恐怖體驗。 自那次噩夢般的事件之後已有數年,伊森·溫特斯已 ...
#3. 切換至VR 模式 - Resident Evil 7 官方網頁版手冊
您可以從主選單的「選項」→「控制」→「VR 模式」開啟或關閉VR 模式。 您也可以從暫停選單的選項來關閉VR 模式,但請注意,遊戲進行中關閉VR 模式會回到主畫面。
#4. 《惡靈古堡8:村莊》限時試玩將從4 月18 日起在PS5 和PS4 ...
後續會開放全平台試玩,VR 版《惡靈古堡4》也將登陸Oculus Quest 2。 ... 除此之外,官方亦確認《惡靈古堡8:村莊》中將會加入頗受歡迎的傭兵模式, ...
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PS4遊戲惡靈古堡8:村莊(Resident Evil Village)-中文版. 網路價 $ 1690 詳 ... PS4遊戲惡靈古堡25周年紀念套裝第2卷生化恐怖行動 ... 支援PS VR 直接迎面而來的恐懼感
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#8. 消息指《惡靈古堡8》將支援PSVR ? | 綜合遊戲討論
消息指《惡靈古堡8》將支援PSVR ? 根據消息,《惡靈古堡8》用的是第一人稱視角,很適合支持VR,而PS5也確認會支持PSVR,如果《惡靈古堡8》有VR模式,兩代PS主機都可以在VR ...
#9. 網曝《惡靈古堡8》同樣支持PSVR 兩代PS主機都能體驗
根據此前的消息,《惡靈古堡8》用的是第一人稱視角,很適合支持VR。而PS5也確認會支持PSVR,因此,如果《惡靈古堡8》有VR模式,兩代PS主機都可以在VR中 ...
#10. 《惡靈古堡7》公布上市前最終試玩內容,對應4K、HDR 與VR ...
《惡靈古堡7》預計將在2017 年1 月24 日上市,預計推出PlayStation 4、Xbox One 與Windows PC 版本,但VR 遊玩模式目前僅限PlayStation VR 使用。
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#12. Resident Evil Village 官方網站
Resident Evil Village [Resident Evil 8]. 好評發售中. 全世界出貨量突破500萬張!! AWARDS. STEAM AWARDS 2021 GAME OF THE YEAR; Playstation.
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CAPCOM 自宣布老牌生存恐佈遊戲《惡靈古堡8:村莊》後便備受玩家期待,首波預告中不但揭曉了全新的村莊地圖,更疑似是出了狼人、女巫等魔幻般的敵人, ...
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#61. 惡靈古堡6 服裝
Aug 23, 2012 · CAPCOM 於2012 年8 月22 日公開了預定於2012 年10 月4 日發售的遊戲《惡靈古堡6(BioHazard 6)》(PlayStation 3 Xbox 360)的最新情報,也就是 ...
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arpara vr reddit November 3, 2021 – Oculus has this week announced that it ... 8GB RAM, 256GB SSD Storage) - Space Gray, just $1199 (8% OFF) The developer ...
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惡靈古堡8 vr模式 在 [心得] 惡靈古堡8 普通一周目破關心得(雷) - 看板PlayStation 的推薦與評價
一周目普通全破11小時,難度因為有金錢機制肯定不會難到哪裡去,
個人給到 8/10的分數,覺得RE8設計很用心,感覺是把之前各代,大家
的好評與期望集合起來的大雜燴。
1.道具系統
使用4代大受好評的手提箱格子,然後解謎道具不佔空間的人性化
設計。畢竟傳統惡靈古堡(1、2、3代)用「限制背包」來締造「資源窘
迫」的遊戲方式,已經不符合現在遊戲「快速」、「爽度」的趨勢,這
也是很多人會說「這不是惡靈古堡」的主要原因。
事實上利用「限制背包」的方式,對於大多數的玩家而言,只是同
樣的路反覆多走幾趟而已,徒然增加遊戲的煩躁感,不受現代玩家喜愛
而被淘汰,是完全可以理解的。
2.解謎要素
設計得很用心。符合現代遊戲「快速」的需求。解答通常都在謎題
附近,而不是跑到老遠找答案,那種刻意拖台錢的設計。難度很OK,反正
設計得太難大家也是上網查答案,不如設計得簡單一點,讓大家都有解謎
的成就感。
3.金錢機制
改裝武器給予玩家多周目的動力,越打越爽的快感。順便可以「難度
矯正」,簡單地說就是你缺補血時,原本掉落的金錢改成掉落藥草,給予
玩家更人性化地補給。雖然身為老惡靈的擁護者,覺得這種設計有「違反
現實」的不真實感,但處處都有補給箱,荒野裡藏有彈藥,不都也是遊戲
才會出現的情況嗎?
金錢機制的另一個好處,就是讓玩家有探索地圖的動力。假如今天我
想設計一個隱藏的密道或是敵人,怎樣容易讓玩家發現,增加玩家探索的
意願呢?寶藏設定就是一個最簡單,又直接的誘因。
當然一定會有人講:「這不是惡靈古堡了。」但從我上面分析,以玩
家和設計者的角度,這是很棒的遊戲設計,我想這也是那麼多人喜歡4代的
原因吧。
4.四大領主與村莊
四大領主和村莊,就是五種遊戲類型,也是這代設計最棒的的方。五種
遊戲類型分別是
零.大地圖探索與尋寶
一.傳統惡靈古堡
二.恐怖遊戲
三.QTE劇情殺
四.故意噁心你(歐美式驚悚)
0.村莊(大地圖探索與尋寶)
有人說像洛克人一樣,打完一關解鎖下一關,我個人的看法是,打完一關解
鎖下個區域應該是趨勢,不然設計拿到新鑰匙,領主一半在東邊,另一半在西邊,
跑兩個地方只是徒增加走路人生,惡性延長遊戲時間。事實上每次拿到新鑰匙,
也都有新的探索區域,但都是一些不影響主線的寶藏,不影響speed run時間,卻
也有足夠大的動力讓人去探索。(一個寶藏都好幾萬)
但也有缺點,就是村莊指引非常不明顯,地圖不確實(很多道路被東西堵住),
對路痴很不友善,這代唯一卡關上網查攻略的地方,就是找不到紅煙囪房屋的道路。
1.蒂米特雷斯庫夫人(傳統惡靈古堡)
城堡、機關、鑰匙、解謎,第一領主真的完全對得起遊戲「惡靈古堡」
的名字。第一領主的遊戲方式,就是傳統惡靈古堡的「解謎」、「探索」,
章解與篇幅也最多(後面會分析原因),夫人無止盡的追殺明顯是參考二代
remake大受好評的暴君,滿滿的傳統惡靈味,相信第一領主應該是最多玩家
喜歡的章節吧!
這裡也可以看到遊戲設計用心的地方。那就是打完第一領主,才給你地
圖。讓你在這個章節,完完全全沉浸在探索古堡的情境當中,畢竟後面各種
寶藏,摻入太多其他要素,所以設計者很刻意地,等到玩家完成第一領主,
才給予玩家世界地圖。
2.唐娜・貝內文托(恐怖遊戲)
套一句「森纳映畫」的話:「有武器可以打敵人的叫驚悚遊戲,沒有武器
逃命的,才叫恐怖遊戲」。
其實恐怖遊戲的玩家算小眾,喜歡惡靈古堡的人不見得喜歡絕命精神病院,
這兩個是看似很像,卻完全不同類型的遊戲。畢竟沒有武器反擊,這種太自虐
的遊戲體驗肯定不會太多人喜歡。
這也說明了,為何第二領主劇情那麼短的原因。畢竟沒那多人喜歡恐怖遊
戲,這方面也就點到為止。而且大多數的時候,都處於類似密室逃脫解謎情境,
真正被追殺的時間並不多,背景與怪物也不會刻意噁心你(這後面會補充),
怪物是不會太可怕的巨嬰,魔王是可愛的洋娃娃,目的就是增加玩家對於恐怖
遊戲的接受度。
3.薩爾瓦多・莫羅(QTE劇情殺)
其實這領主完全沒有QTE,卻是我死掉做多次的章節。遊戲製作者很明顯,
想要設計一個「非戰鬥死亡」的劇情殺關卡。一般這種劇情殺都用QTE模式,但
不知為何這幾年QTE被大幅度減少,據說很多玩家討厭(?)我原本以為魔王會
是QTE,或是秘境冒險4最後那種鬥劍的操作模式。結果打王卻回歸成傳統的射擊,
只能說連小島「死亡擱淺」打王都加入了射擊要素,這也算是時事所趨吧!?
即使打王還原成射擊模式,關卡設計的精神「劇情殺」是肯定不能太長的。
「劇情殺」只有一周目有趣,多了就拖台錢,所以這個章節與上個領主一樣,點
到為止,然後再加一些零星戰鬥,就結束(打王)了。
4.卡爾・海森伯格(故意噁心你)
滿滿噁心的歐美式恐怖要素。灰冷的鋼鐵、濛暗的視線、生鏽與血的背景、
怪物與金屬的結合,各種噁心你的要素,這些都是由沉默之丘開創,成為日後歐
美恐怖遊戲的必要元素。
雖然戰鬥最多,但只能打心臟,缺少了戰鬥的爽感(手把射擊手殘黨),外
加刻意複雜的道路,滿滿歐美令人不舒服的恐怖元素(彈藥比較多的邪靈入侵),
這章節很明顯,就是故意要噁心你的啊!
打王方面,許久不見的載具打王又出現了,滿滿的爽感算是彌補一下工廠裡
面那些不舒服的要素吧!
我個人是非常不喜歡這關卡,而且對路痴非常不友善,即使看了地圖,也不
知道最後要回到哪裡打模,說恐怖是還好,但總覺有一股噁心的感覺。
最後不得不講劇情。玩到一半我還在想「惡靈古堡也走向越來越唬爛的風格」,
沒想到神來一筆的收尾,完美解釋這一切。個人覺得收尾收得非常好!
劇情( 8/10) 雖然不是劇情類的遊戲,但收的非常好
畫面( 9/10) 我只是PS4,依然畫面覺得很好,不過我不是畫面黨,可能高估
創意(10/10) 每個領主都有自己的巧思,集合各代好評唯一身。
有人可能說:這不是惡靈古堡!
我想說:這就是現代的惡靈古堡。
遊戲性(8/10)射擊與劇情都有的遊戲,但這類遊戲多到爆炸,靠IP賣情懷的。
個人喜好(8/10)老惡靈的擁護者,但不可否認這代用心滿滿。要是能用這種
用心程度來設計2代remake的話有多好~
(2代虎頭蛇尾,明明就有能力可以做到雙主角互動以及互相影響,
甚至多劇情的能力,唉......)
(3代remake我連提都不想提)
我覺得7代銷售量那麼高,主因還是VR(畢竟PS VR沒有大作可言),很好奇8代
的銷售量如何?
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好奇大家是否跟我一樣,最喜歡第一個領主的遊戲模式呢?老惡靈讚啦!
還有就是第二個領主打王改成部分QTE+射擊,甚至是秘境冒險4最後那種
鬥劍的方式,真的會令人討厭嗎?
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